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 La guilde des anciens.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Ven 14 Mai 2010, 13:00

(je précise que des actions vont être faite durant la phase de combat, comme au tour précédent)

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Sun
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Sam 15 Mai 2010, 07:13

[Première phase principale]Visara lance un feu aphotique sur Thraxi (Qui devient imblocable ce tour-ci à part par une minorité d'entre vous.) , cela lui permet de repiocher la contrerafale pour contrer le silence d'Ullysse. Aucun autre sort n'est lancé par vos adversaires durant cette phase. Thraxi se mange un chemin vers l'exil.

Résumé de for/pv à ce moment là :

(Note : Je me suis aperçu d'une erreur sur Thraxi que je viens de corriger, il a +2/+2 à cause des sacrifices de Sun.)

-Dratigool : 0 for/4 pv
-Glouton : 0 for/4 pv

-Mastema : 4 for/5 pv

-Ullysse : 2 for/8 pv

-Sun : 3 for/16 pv

-Wilgash : 0 for/9 pv

-Calysta : 4 for/8 pv

-Al'Rod : 7 for/37 pv

Vos ennemis :

-Thraximundar : 9 for/23 pv
(32 - 9 à cause du chemin vers l'exil.)

-Visara : 6 for/1 pv, vol

-Incarmal : 4 for/14 pv, vol

[Phase de combat]Apparamment vous n'êtes pas d'accord sur l'action d'Ullysse (Al dit qu'il attaque Visara tandis qu'Ullysse bloque pour lui-même.) Je vous laisse prendre en compte les résultats de la phase principale pour vous décider. Je rappelles que Sun possède deux sorts en passant.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Sam 15 Mai 2010, 17:54

(J'ai la vigilance. Ca ne devrait donc pas poser de problème, non?)
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Dim 16 Mai 2010, 03:57

Ullysse a écrit:
(J'ai la vigilance. Ca ne devrait donc pas poser de problème, non?)
(Effectivement.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Dim 16 Mai 2010, 18:54

(maintenant que cette question est réglée, est-ce qu'on peut avoir une mise à jour du MJittage précédent ?)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 17 Mai 2010, 04:31

[Phase de combat]Incarmal et Visara attaquent tous les deux Ullysse, l'Incarmal détruit sa chevelure pour s'assurer qu'Ullysse clamse (En principe Ullysse ne peux pas les bloquer de toutes manieres donc cette action ne change rien.) , mais tous deux clamsent ensuite sous vos attaques. Thraxi est le seul survivant et attaque Al. (Qui doit donc sacrifier une créature... Lui-meme ? Mr. Green )

-Dratigool : 1 for/5 pv
-Glouton : 1 for/5 pv

-Mastema : 3 for/4 pv

-Ullysse : dead

-Sun : 2 for/15 pv

-Wilgash : 1 for/10 pv

-Calysta : 3 for/7 pv

-Al'Rod : 8 for/29 pv

Vos ennemis :

-Thraximundar : 8 for/22 pv

-Visara : dead

-Incarmal : dead

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 18 Mai 2010, 22:30

Calysta Cicatrise Thraxi et Bénit de Coquécorce Ullysse (j'ai pas fait les calculs mais si ça se trouve ça le sauve)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 19 Mai 2010, 06:29

(Il faudrait un point de plus pour le sauver. Je vois deja comment vous pourriez faire tongue .)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 19 Mai 2010, 15:44

Calysta cicatrise l'incarmal à la place de Thraxi.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Jeu 20 Mai 2010, 16:57

Cela fait qu'Ullysse a 1 pv et survit donc...Pour ce tour-ci. Je considère que Calysta relance la bénédiction dès le début du tour suivant? Sinon Ullysse reperd ses pvs.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Ven 21 Mai 2010, 21:33

(pourquoi les reperdrait-il ?

Tiré du glossaire :
Spoiler:
 

)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Sam 22 Mai 2010, 06:52

(Ah tiens je ne savais pas du tout ça. Mais suivant cette même règle, du coup je ne sais pas trop comment calculer les PV d'Ullysse au début du tour prochain...)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 24 Mai 2010, 17:51

(Ben, 1. C'est comme si la bénédiction de coquécorce avait absorbé (définitivement) 2 des dégats, si tu veux.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 25 Mai 2010, 03:14

OK. Donc Ullysse vivant avec 1 pv . La capa de Thraxi n'a pas d'effet parce que Al n'a pas de créature a sacrifier, et nous passons au...

[TOUR 3]

Vous :

-Dratigool (Récupere sa naturalisation) :
1 for/5 pv, Célérité
En jeu :
Montagne, Forêt
-Glouton karpluséan :
1 for/5 pv

-Mastema :
3 for/4 pv, Vol
Main : Feux nivéens, Signature de Sang
Mana : BB

-Ullysse :
3 for/1 pv, Vigilance.
Cimetière : Pacifisme

-Sun :
2 for/15 pv, Vol, Contact mortel, Lien de Vie
Cimetière : Forêt
En jeu :
Montagne, Marais

-Wilgash :
1 for/10 pv, Vol, Vigilance
En jeu :
Plaine, Marais

-Calysta :
3 for/7 pv, Initiative, Flétrissure (Elle est enchantée par les poings du demi-dieu.)
En jeu : Forêt, Montagne
Main : Bénédiction de coquécorce, Cicatrice, éclair perforant.
Cimetière : Désenchantement. (Une recharge restante.)
Sa réserve de mana est vide.

-Al'Rod :
8 for/28 pv, piétinement.
En jeu : Désert.

Vos ennemis :

-Thraximundar :
7 for/21 pv, célérité
3 cartes en main.

-Visara la redoutable :
dead

-Incarmal en devenir :
dead



Thraxi, dépité de voir la vitesse a laquelle ses compagnons se sont fait trucidés, décide de lancer tout ce qui lui reste dans la bataille. Il invoque une membrane d'Aether et s'enchante d'une bulle de protection. Il ne lui reste qu'une seule carte en main.

La membrane bloque pour Thraxi.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 26 Mai 2010, 00:00

Drat naturalise la bulle. Si la naturalisation est contrée (et seulement dans ce cas), Mastema signe dans le sang de Calysta qui empruntera alors un mana blanc à Ullysse pour désenchanter la bulle (elle engagera sa montagne).

Ullysse exile la membrane. S'il échoue, Sunwarrior attaque la membrane et le reste du groupe bloque (Al'Rod protège Ullysse).

Si la membrane est exilée :
- Le glouton de Drat, Ullysse, Sun, Wilgash, Calysta et Al'Rod attaquent Thraxi.
- Drat, Mastema et Ullysse se protègent eux mêmes.
- Wilgash protège Ullysse.
- Calysta cicatrise Thraxi. Si elle peut, elle béni la cible de l'attaque de Thraxi (s'il n'attaque pas, elle se bénit elle même).

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Sam 29 Mai 2010, 18:39

La dernière carte de Thraxi est un Souffle de Malfégor qui ne peut empêcher ni le contrage de la membrane ni celui de la bulle. Plutôt que de lancer le sort, ce qui concrètement ne lui donne qu'un sursis d'un tour en éliminant Ullysse, Drat, Glouton et Mastema avant de se faire poutrer au tour suivant, il décide d'en finir et de se laisser poutrer la gueule en maudissant Nakamis.

Alors qu'il était mortellement blessé, il se dirige en rampant vers un rideau au fond de la pièce qu'il ouvre, derrière se trouve un levier qu'il pousse de toutes ses forces, et trop occupés par votre danse de la victoire, vous ne pensez même pas à le stopper.

Il clamse définitivement juste au moment ou le levier active un mécanisme et que le sol se met à trembler.

(Et ceci pour faire un peu réagir les feignants : Il y a danger de mort impossible à ressusciter si vous vous bougez pas Mr. Green .)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Sam 29 Mai 2010, 20:44

(Deux questions :
1- Le sol tremble, mais est-ce qu'il a l'air de se déplacer ? Genre, il monte, il descend, ou il danse juste la samba ?
2 - Peut-on avoir une description des lieux ? Genre, est-ce qu'on peut s'échapper à tire d'aile (pour ceux qui ont des ailes) ou en escaladant un mur ?

Ok, ça faisait quatre questions. Chut.)

Al'Rod aurait bien remercié Thraximundar de leur avoir fait économiser l'argent des résurections, mais il avait d'autres situations de crises à fouetter. Toujours sous sa forme de géant, il enclencha à fond son sens de l'observation, à la recherche d'un échappatoire possible.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Dim 30 Mai 2010, 07:31

Al'Rod a écrit:
(Deux questions :
1- Le sol tremble, mais est-ce qu'il a l'air de se déplacer ? Genre, il monte, il descend, ou il danse juste la samba ?
2 - Peut-on avoir une description des lieux ? Genre, est-ce qu'on peut s'échapper à tire d'aile (pour ceux qui ont des ailes) ou en escaladant un mur ?

Ok, ça faisait quatre questions. Chut.)
(1- Ca pourrait etre un bete mécanisme-d'autodestruction-qui-se-déclenche-apres-le-boss-de-finTM, maisc'est peu probable car a vue de nez vu auriez plutot l'impression que ca monte.
2- Vous etes toujours dans la meme salle ou ils pompaient le mana de Sun et Calysta. C'est une salle haute de plafond, il semble y avoir plusieurs issues sur les cotes. Au minimum 3 ou 4 si on compte la prison ou était enfermé Drat.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Dim 30 Mai 2010, 15:57

"Si je lance un Météore sur la structure, afin de créer une brêche, tu crois que ça passe ?" lança Drat à Al' en cherchant un point d'appui où accrocher son grappin.
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Dim 30 Mai 2010, 18:23

« La structure va s'écrouler sur nous si tu fais ça. Mais tu me donnes une idée, si le sol monte assez haut, je pourrais percer un trou dans le plafond et on pourra sortir par là. Reste à voir si c'est possible... »

Il lança une petite boule de feu (Mort) au plafond pour en tester la résistance.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 31 Mai 2010, 02:56

[Al]La boule de feu s'écrase au plafond sans causer aucun dommage apparent (Cela dit vous voyez mal le plafond car celui-ci est haut et la piece mal éclairée.)

[Drat]Tu n'auras aucun mal a accrocher ton grappin sur les murs de la piece.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 31 Mai 2010, 13:58

En attendant d'être assez hauts pour mieux voir, Al essaya d'élargir une des portes à coups de poings.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 31 Mai 2010, 15:21

(Note : Le plafond ne se rapproche pas. Il semble monter en même temps que vous.)

[La porte]Tu es élargie à grands coups de poing.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 31 Mai 2010, 16:56

(si on sort de la pièce ça nous avance à quelque chose, ou est-ce que c'est tout l'immeuble qui est transformé en ascenseur ?)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 01 Juin 2010, 03:22

Al'Rod a écrit:
(si on sort de la pièce ça nous avance à quelque chose, ou est-ce que c'est tout l'immeuble qui est transformé en ascenseur ?)
Tout semble monter, mais vous entendez pas mal de bruits de trucs qui chutent et se crashent en dehors de la piece.

[Drat]A 2 metres de toi tu vois deux dalles du sol s'éffondrer, laissant un petit trou. De la ou tu es tu ne vois pas ce qu'il y a dans le trou.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 01 Juin 2010, 14:55

Al'Rod reprend taille humaine et va jetter un coup d'œil par la porte élargie.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 01 Juin 2010, 15:46

[Al]La pièce d'à coté monte aussi, mais le sol semble s'effondrer par morceaux, tandis que dans la votre il reste à peu près stable.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 01 Juin 2010, 18:20

Al'Rod décide de se transformer à moitié pour percer un trou dans le sol de l'autre pièce, puis annule la transformation. Il regarde ce qu'il y a en dessous, sans quitter la pièce principale.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 05:31

[Al]Tu es prit de vertige en voyant que vous êtes près d'une centaine au dessus d'Urborg et continuez à monter (Et je rappelles que vous étiez en sous-sol) , tu aperçois également comme une longue forme cylindrique qui semble couverte d'écailles et faire un coude avant de monter vers la pièce ou vous vous trouvez actuellement.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 11:22

« Wilgash, Mastema ! Par ici ! », appela Al'Rod. Il leur montra la fameuse forme. « Allez bousiller ce truc, et vite ! »

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La guilde des anciens.
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