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 La guilde des anciens.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 14:18

(Je rappelles que je ne PNJise plus Wilgash et que celui-ci doit se bouger tout seul .)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 16:23

Sunwarrior a écrit:
Al'Rod a écrit:
(si on sort de la pièce ça nous avance à quelque chose, ou est-ce que c'est tout l'immeuble qui est transformé en ascenseur ?)
Tout semble monter, mais vous entendez pas mal de bruits de trucs qui chutent et se crashent en dehors de la piece.

[Drat]A 2 metres de toi tu vois deux dalles du sol s'éffondrer, laissant un petit trou. De la ou tu es tu ne vois pas ce qu'il y a dans le trou.
Drat décide de lancer son grappin à l'endroit du trou, qui sait, ça peut être une bonne prise.
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 16:51

[Drat]Faut croire que t'as fait des trucs plus intelligents dans ta vie. Des trucs plus cons, ça reste à voir. Toujours est-il que le sol s'effondre sous vos pieds...

...Et vous vous retrouvez sur une espèce de main immense et écailleuse dont les 6 doigts tiennent encore des bouts de la tour (Ce qui explique pourquoi le plafond ne s'effondre pas sur vous.

Vous êtes présentement sur la main gauche, sauf peut-être Wilgash et Mastema si ceux-ci se sont envolés sur l'ordre d'Al (Je précise que Mastema ne s'envole que si Wilgash le fait.)

Pendant ce temps, Calysta et Sunwarrior s'envolent pour voir de l'extérieur à quoi ressemble ce monstre.

Main gauche 25 for/100 pv
Protection contre le noir, le blanc et le vert.
Contient :
-Ullysse
-Dratigool
-Al'Rod

Vous pouvez passer un tour pour grimper le bras qui est assez large pour vous supporter. (Ou ça vous mènera, vous n'en savez rien.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 16:54

"Je tiens d'abord à vous dire que ce n'est pas ma faute, j'y peux quoi si la physique de ce monde est mal foutue ?"
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 17:06

Al'Rod exorta Mastema à aller voir le machin truc chouette même si Wilgash fait sa poule mouillée, puis Ullysse et Dratigool à escalader avec lui le bras.

« Il ne faut pas rester là ! Trouvons la tête de ce monstre ! », qu'il dit.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 17:09

Al'Rod a écrit:
Al'Rod exorta Mastema à aller voir le machin truc chouette même si Wilgash fait sa poule mouillée, puis Ullysse et Dratigool à escalader avec lui le bras.

« Il ne faut pas rester là ! Trouvons la tête de ce monstre ! », qu'il dit.
Dratigool suivi Al' "Pour tout dire, si ce montre est un humanoïde, il serait plus judicieux d'aller voir si il dispose d'une paire de bourses, c'est souvent un point faible chez eux."
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 17:20

(Je considère qu'Ullysse vous suit en attendant que celui-ci arrive.)

[Al'R, Dratig, et Ullys]A peine vous quittez la main que celle-ci se referme, détruisant toute la salle dans laquelle vous vous trouviez. Apparemment la main droite a fait de même car toute la tour s'effondre dans un grand fracas de poussières, de briques, et de couillons qui hurlent, que vous préférez ne pas suivre des yeux.
Alors que vous preniez le coude vous apercevez la tête. Enfin, ça ressemble vaguement à une tête. Vous ne voyez pas à quoi elle ressemble, dissimulée qu'elle est dans les nuages gris et la fumée, mais vous voyez qu'elle se tourne vers vous, et vous entendez un grand bruit d'inspiration...

[En bref vous devez trouver un moyen de rester accrochés au bras.]

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 17:33

(quelle diamètre fait le bras par rapport à ma forme de géant ?)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 17:35

(Aussi large que ta transformation.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 18:04

« Tenez vous prêts », averti Al'Rod, « je vais me transformer ! Accrochez vous à moi ! »

Al'Rod se transforma, et cercla le bras du monstre avec tous ses membres pour être fermement accroché. De cette manière les deux autres pourraient facilement s'abriter.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 18:52

Dratigool grimpa sur Al'Rod.
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 02 Juin 2010, 21:00

(pensez à vous débrouiller pour être à l'abri du vent ; genre pas au beau milieu de mon dos)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Jeu 03 Juin 2010, 12:29

(Alors vous vous mettez où les deux autres?)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Lun 07 Juin 2010, 18:28

Dratigool se débrouilla pour se mettre dans le col de Al', à l'abri du vent.
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 06:18

(Ullysse avait-il annoncé une absence? Je commence à me demander si j'ai pas loupé un truc là scratch .)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 14:36

(il n'a rien annoncé mais ça fait une semaine qu'il ne s'est pas connecté. Tu devrais le PNJiser jusqu'à ce qu'on ait de ses nouvelles)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 15:39

(Triste.)

Ullysse se place accroupi derrière Al'Rod en espérant que celui-ci ne lâche pas de caisse.

Al'Rod sent sur sa figure une bourrasque comme il n'en a jamais senti auparavant, mais ses mains qui s'accrochent sous le bras du Monstre sont à l'abri, et il tiens le coup. La bourrasque cesse et vous remontez finalement jusqu'à l'immense tête du Monstre.

Tête 0 for/150 pv
Absorption du noir
Protection contre le vert, le bleu et le blanc
Faiblesse contre le rouge.
Au début du tour, changez le texte de cette carte en remplaçant toutes les occurrences de noms de couleurs par d'autres noms de couleur. Un même nom de couleur ne peut pas apparaître plus d'une fois.
T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et jouez-là sans payer son coût de mana.
-Contient Al'Rod, Ullysse et Dratigool.



(Absorbtion : Si une source de la propriété citée vous infliges des blessures, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la fin du tour.
Note : Cela signifie qu'une blessure mortelle reste effective.)

(Faiblesse : Si une source de la propriété citée devait vous infliger des blessures, elle vous en inflige le double à la place.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 16:51

(question : est-ce qu'il peut changer le texte de sa carte ce tour-ci ?)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 16:55

Al'Rod a écrit:
(question : est-ce qu'il peut changer le texte de sa carte ce tour-ci ?)
(Non.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 20:39

« Allons-y Dratigool, à l'attaque ! », encouragea Al'Rod en même temps qu'il mit un grand coup de poing dans l'œil de la créature (ou ailleurs si l'œil n'est pas à portée).

Pendant ce temps, Ullysse, se sentant un peu inutile, se contente de bloquer et d'envoyer sa phalène protéger Drat.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 21:25

Dratigool lança son météore dans l'autre oeil de la créature, engagea sa fôret et sa montagne et s'arma de sa jitte, qu'il planta dans la joue de la créature. Avec les marqueurs glanés de la jitte, j'enchante mon glouton de +4/+4 et lui ordonne d'attaquer la bête.

"Wazaaaa !"
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mar 08 Juin 2010, 22:41

Drat a écrit:
Avec les marqueurs glanés de la jitte, j'enchante mon glouton de +4/+4 et lui ordonne d'attaquer la bête.
(malheureusement, il te faut l'initiative ou la double initiative pour que ça marche)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 06:46

Le monstre utilises sa capacité et joues un crible d'éclair, pour lequel il révèle un Draco Mr. Green . Ullysse se retrouve donc avec 10 pv.

Pendant ce temps vous voyez que la main droite arrive droit sur vous et pourra attaquer à partir du prochain tour (3) .

[TOUR 2]

Tête 0 for/104 pv
Absorption du rouge
Protection contre le noir, le vert et le blanc
Faiblesse contre le bleu.
Au début du tour, changez le texte de cette carte en remplaçant toutes les occurrences de noms de couleurs par d'autres noms de couleur. Un même nom de couleur ne peut pas apparaître plus d'une fois.
T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et jouez-là sans payer son coût de mana.
-Contient Al'Rod, Ullysse et Dratigool.

Main droite 25 for/100 pv
Vigilance.
Absorption du rouge et du bleu.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 12:46

(on peut attaquer / cibler la main ? est-ce qu'elle compte comme une simple créature ou comme un joueur ?)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 14:06

Al'Rod a écrit:
(on peut attaquer / cibler la main ? est-ce qu'elle compte comme une simple créature ou comme un joueur ?)
(Créature sous le contrôle de la tête, vous pouvez la cibler mais pas l'attaquer tant qu'elle n'est pas arrivée.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 15:30

Ullysse chemine la main vers l'exil. Al'Rod protège Ullysse.

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 17:10

Dratigool et son glouton protège Ulysse.
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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 17:23

(Whoah, toutes ces protections pour juste Ullysse. Shocked Ullysse lui-même ne fait rien? OK. )

La main gicle et le Monstre semble fou de rage. Vous vous attendez à une méga offensive mais pour le moment la tête ne joue qu'un bête Mander l'apparition avec lequel il exile le chemin vers l'exil. (clown)

[TOUR 4]Cette fois-ci, la main gauche (Celle d'ou vous venez.) se rapproche dangereusement. A cause de la furie du monstre, elle a en prime la célérité et l'initiative.

Tête 0 for/104 pv
Absorption du vert
Protection contre le rouge, le blanc et le bleu
Faiblesse contre le noir.
Au début du tour, changez le texte de cette carte en remplaçant toutes les occurrences de noms de couleurs par d'autres noms de couleur. Un même nom de couleur ne peut pas apparaître plus d'une fois.
T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et jouez-là sans payer son coût de mana.
-Contient Al'Rod, Ullysse et Dratigool.

Esprit 1 for/2 pv
Vol

Main gauche 25 for/100 pv
Protection contre le noir, le blanc et le vert, célérité, initiative.




(Ah et je rappelles que la protection ne fait que diviser par 2 les dégâts d'une attaque.)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Mer 09 Juin 2010, 18:20

Al'Rod s'assure que lui et les autres sont bien installés sur l'épaule du monstre, puis envoie la main balader avec un Enterré (payé avec 1 du désert et BR de la réserve). Il tape ensuite la tête en plein dans le pif. Ullysse lui attaque le jeton.

(PS : DRAT, ON T'ATTEND SUR ISTRIA)

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MessageSujet: Re: La guilde des anciens.   Jeu 10 Juin 2010, 21:53

(Wilgash, tu peux jouer tu sais)

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