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 Guardian Gear Solid

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 15 Jan 2011, 15:00

Sun ne fait rien au premier tour à part bloquer pour lui-même.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 15 Jan 2011, 20:35

Ullysse joue ses familiers (phalène, ombre et collier) et bloque pour soi-même. Mana restant : WWWWWW

À condition que Drat et Wilgash ne poste pas :

Drat :
Engager la Montagne (R)
Engager la Forêt (G)
Jouer le Glouton karpluséan.
Jouer et s'équiper de la Jitte d'Umezawa
Bloquer pour soi-même

Wilgash :
Jouer ses terrains
Bloquer pour soi-même


P.S.: Les sorts multicolores blanc et/ou rouge et/ou vert, sont-il ciblable avec les enchantement?
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 15 Jan 2011, 22:14

Du moment qu'un sort est blanc, peu importe qu'il soit aussi d'une autre couleur, il coûtera 3 de plus. Pareil pour les sorts rouges qui coûtent 2 de plus dans tous les cas. Un sort rouge et blanc coûtera d'ailleurs 5 de plus.


Action des vilains :
— Shauku bloque pour elle même.
— Aérogarde 1 utilise une Perplexité sur le Collier d'Ullysse, il lui reste W en réserve.
— Aérogarde 2 renvoie le Phalène et le Glouton dans les mains de qui de droit en arrivant en jeu, et utilise une Perplexité sur la Jitte de Dratigool. Il lui reste WWU en réserve.

[Drat & Ullysse] Vous avez chacun le soit entre laisser votre équipement se faire contrer, ou vous défausser de votre main et garder votre équipement.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 15 Jan 2011, 23:31

(Ullysse, pour Drat on pourrait pas essayer de lui envoyer du mana pour qu'il envoie le météore Shivan ? Genre tout le mana vert qu'on jouera jamais à cause de la poigne de mort.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 15 Jan 2011, 23:42

(@ Al'Rod :
1. Le Collier est un familier. Peut-on donc quand même le contrecarrer? Dans ce même cas, on pourrait contrer un avatar, puisque familier et avatar arrivent en jeu de la même façon. (Je suis sans pitié ...)
2. J'ai oublié de mentionner ma ligne-ley ^^ elle compte quand même comme jouée? Sinon, elle arrive en jeu juste après.

@ Sun : J'ai que du mana blanc ^^ Mais je pourrais quand même prêter jusqu'à WWWWW J'en garderai un pour le cas où on arrive à détruire les enchantement)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 15 Jan 2011, 23:50

(On s'en fout, le coup en mana rouge il peut le payer tout seul, il lui faut juste 2 en plus à cause de l'enchant.)

Sun joue donc une forêt, l'engage, et envoie GG à Drat pour qu'il lance le météore avec sa combinaison habituelle + les deux manas verts de Sun.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 02:23

[Tous] Shaukú utilise un Anéantir les espoirs sur le Météore de Drat. N'importe qui peut payer 5 PV, si personne ne le fait le Météore est contré. Quelqu'un paie ? Question subsidiaire : qui est ciblé par le Météore ?

Ullysse a écrit:
(@ Al'Rod :
1. Le Collier est un familier. Peut-on donc quand même le contrecarrer? Dans ce même cas, on pourrait contrer un avatar, puisque familier et avatar arrivent en jeu de la même façon. (Je suis sans pitié ...)
2. J'ai oublié de mentionner ma ligne-ley ^^ elle compte quand même comme jouée? Sinon, elle arrive en jeu juste après.

@ Sun : J'ai que du mana blanc ^^ Mais je pourrais quand même prêter jusqu'à WWWWW J'en garderai un pour le cas où on arrive à détruire les enchantement)
Ah oui, je n'y pensais plus.
Du coup l'aérogarde essaie de contrer ta ligne-ley à la place.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 15:00

Drat paye 5 points de vie et le météore cible Shauku.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 16:06

Ça roule. N'oubliez pas ceci :
Al'Rod a écrit:
[Drat & Ullysse] Vous avez chacun le soit entre laisser votre équipement se faire contrer, ou vous défausser de votre main et garder votre équipement.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 17:15

Je vais laisser Ullysse gérer la question qui le concerne, pour ce qui est de Drat il joue ses terrains, joue ses feux aphotiques sur lui-même et se défausse de sa main (C'est à dire Foudre + naturalisation) pour garder sa Jitte.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 19:11

Il ne peut pas jouer les feux, il s'est déjà servi de tout le mana qu'il lui restait post-arsenal pour jouer le météore. Sauf si Ullysse lui prête du mana.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 20:56

(Ullysse n'a pas de mana noir scratch .)

(Question : Si il se défausse des feux avec sa main, il les repiochera au prochain tour ou pas ? Si il les repiochera, considère qu'il les défausse avec le reste.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 21:11

(Je cite le texte de la ligne-ley :
Citation :
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Du coup elle n'est pas contrable. Je suis un Spike tout craché Twisted Evil )

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 21:31

Rho, qu'il est vilain. Pour la peine l'aéro fait rien.

Sunwarrior a écrit:
(Ullysse n'a pas de mana noir scratch .)

(Question : Si il se défausse des feux avec sa main, il les repiochera au prochain tour ou pas ? Si il les repiochera, considère qu'il les défausse avec le reste.)
(mais on peut faire comme si Drat s'est servi de son mana blanc pour payer une partie du coût incolore du météore)

(du moment que la carte est dans le cimetière, peu importe comment elle y est arrivée, elle se rechargera)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 16 Jan 2011, 23:37

(Ok donc il ne lance pas les feux aphotiques ce tour-ci.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 17 Jan 2011, 19:06

Ok. Wilg fait quelque chose ?

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 17 Jan 2011, 22:45

Wilg engage ses deux terrains afin de pouvoir jouer les âmes des vertueux avec toute sa réserve de combat plus le mana de ses terrains.

Wilg bloque pour lui-même et les âmes bloquent pour Wilg.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 17 Jan 2011, 23:25

L'aérogarde qui aurait tenté de contrer les sorts d'Ullysse si le MJ n'était pas à la ramasse tente de contrer les Âmes. Il peut se défausser du reste de sa main ou laisser les Âmes se faire contrer.

(au passage, il n'a pas besoin de vider sa réserve entière, les Âmes coûtent 3 mana et il en a 4 en réserve en plus de ses 2 terrains)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 18 Jan 2011, 12:23

(Oui mais les âmes sont blanches donc il doit payer 3 de plus.)

Wilg accepte de se défausser de sa main.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 18 Jan 2011, 18:01

(exact)

Tout le monde a joué donc on passe au Tour 1.
Résumé au début du tour :
• Shauku a 10 For / 17 PV et une carte au cimetière qui sera rechargée à la prochaine pioche (Anéantir les espoirs)
• Aérogardes 1 et 2 ont chacun 5 For / 30 PV et une carte au cimetière qui sera rechargée dans deux pioches (Perplexité). Il reste W et une carte au premier et WWU et deux cartes au second.
• Sunwarrior a 2 For / 15 PV et BBRRRRG en réserve.
• Ullysse a 5 For / 23 PV et WWWWWW en réserve, son familier a 0 For / 5 PV.
• Dratigool a 3 For / 14 PV et rien en réserve, son familier a 1 For / 5 PV. Il vient de piocher Foudre et Feux aphotiques, et il piochera Naturalisation à la prochaine pioche et le Météore dans encore cinq pioches.
• Wilgash a 1 For / 10 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 20 PV. Il vient de piocher Mander l'apparition, piochera Persécution zélée à la prochaine pioche et Défaire la pioche d'encore après.


Actions des méchants : L'aérogarde 1 protège Shauku, l'aérogarde 2 attaque Sunwarrior, Shauku attend de voir qui protège qui pour optimiser ses dégâts.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 00:45

Wilgash :
  • Mander l'apparition sur Anéantir les espoirs
  • Bloque pour soi-même
  • Attaque Shauku
  • Son familier le protège

Drat :
  • Foudre sur Shauku
  • Lui et son familier attaquent Shauku

Ullysse :
  • Bloque pour lui-même
  • Son familier protège Drat
  • Chemin vers l'exil ou Pacifisme sur Shauku selon l'avis des autres joueurs
  • Attaque Aérogarde 1
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 11:31

Sun :

  • Engage ses terrains
  • Joue le charme de fureur pour détruire Tatsumasa (Manas des terrains + R .)
  • Joue le charme de minuit pour engager Shaukù. (B) (Donc pas la peine de la pacifier, Ullysse.)
  • Attaque Aérogarde 2.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 14:27

Ullysse a écrit:
Wilgash :
Mander l'apparition sur Anéantir les espoirs
Il lui manque 2 à cause de la Langueur. Quelqu'un peut les lui donner, mais dans ce cas il se peut que ce quelqu'un soit forcé de changer ses actions.

*edit tant que j'y pense* Si Ullysse joue son Chemin (ce que je ne vois pas pourquoi il ne ferait pas tongue), Shaukú utilisera la capacité de Tatsumasa pour en faire une créature (elle prendra moins de dégâts). Tatsumasa ne sera plus une cible valide pour le Charme de fureur de Sunwarrior (qui peut en faire autre chose ou utiliser son mana autrement).

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 16:35

(Ullysse, avec les Feux Aphotiques de Drat on peut te faire repiocher le chemin vers l'exil, est-ce que tu penses pouvoir le lancer deux fois malgré la langueur ? Je peux te passer du mana sinon.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 18:16

(1.Modification : Le familier de Wilg protège Sun.
2. Nope, il me manque 2 pour le rejouer, 2 que Wilg pourrait me passer. Mais nous ne pourrons pas neutraliser le contre. Mais attend. Je fais le calcul :
  • -5 pour le chemin
  • -1 à cause de Wilg
  • -5 à cause de la capa du familier de Wilg
  • -3 à cause de la foudre
  • -3 à cause de Drat
  • -1 à cause de son familier

Résultat : -18 pv
Avec un second Chemin, on serait mieux préparé contre des machinations du MJ les sorts qu'on ne connaît pas d'elle)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 19:34

Ullysse a écrit:
-5 à cause de la capa du familier de Wilg
Encore faut-il qu'elle attaque Sun ou le familier de Wilg, hein. Quoi qu'au final le calcul revient au même puisqu'elle a perdu 5 PV en se déséquipant (pour un total de 10 avec le Chemin, contre un total de 15 si elle avait attendu que Sun s'en prenne à l'épée).


   La scène de bataille semble comme figée. Un éclair se tient immobile entre le ciel et à proximité du visage de la redoutée messagère du déclin, comme un trait de peinture hâtivement tracé par un dieu malicieux. Les temps est arrêté, littéralement. Sauf pour les quatre Gardiens, qui échangent stratégies et solutions plus vite que ne s'écoulent les millièmes de secondes.

(un peu de RP parce que ça faisait longtemps Razz)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 21:12

(Mais si les créatures attaques le familier (ce qui est le cas), elle perdra aussi des PV.)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 21:38

(M’énerve de pas détruire Tatsu mais bon.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 19 Jan 2011, 22:06

J'ai besoin d'une confirmation claire et explicite de vos actions histoire de ne pas me planter.

Ullysse a écrit:
(Mais si les créatures attaques le familier (ce qui est le cas), elle perdra aussi des PV.)
Les aérogardes sont des joueurs (ce serait trop simple sinon Razz).

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 20 Jan 2011, 11:25

Ah merde. Donc je change mes actions : Sun attaque Shaukù et son charme de minuit engage l'aérogarde 2. Si elle garde Tatsu en artefact j'utilise le charme de fureur, sinon je ne fais rien d'autre.

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