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 Guardian Gear Solid

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La quête noter tu dois
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 20 Jan 2011, 16:50

Ok. Et par rapport au potentiel deuxième Chemin d'Ullysse, vous laissez Wilgash fournir les 2 qui manquent (ce qui vous empêchera de retirer le contre), ou tu t'en charges Sun ? À moins que vous ne rechargiez pas du tout le Chemin vers l'exil ?

Prennez une décision, quitte à ce que l'un d'entre vous le fasse unilatéralement, mais prennez une décision quoi qu'il en soit. Qu'on en finisse avec ce tour. Razz

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 20 Jan 2011, 22:12

(Ça c'est à Ullysse de décider, mais si il est ok c'est Wilg qui lui fournira les manas.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 20 Jan 2011, 23:13

Wilgash :
  • Bloque pour soi-même
  • Lance Mander
  • Attaque Shauku
  • Son familier protège Sun


Dratigool :
  • Feux sur Ullysse
  • Lui et son familier attaquent Shauku


Ullysse :
  • Donne le mana nécessaire à Wilgash
  • Bloque pour soi-même
  • Son familier protège Drat
  • Chemin vers l'exil sur Shauku
  • Attaque Shauku


Dernière édition par Ullysse le Ven 21 Jan 2011, 23:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 20 Jan 2011, 23:55

Il te faut piocher une carte (avec ton Bandage par exemple) si tu veux jouer le Chemin deux fois.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Ven 21 Jan 2011, 19:49

(Ca ne marche pas avec les Feux ? C'était la base de la discussion ...)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Ven 21 Jan 2011, 20:29

Les feux font piocher Drat, peu importe qui il cible.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Ven 21 Jan 2011, 23:11

(Le post a été édité)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 00:22

   Le temps reprend son cours et l'éclair figé devant Shauku la frappe enfin (17 -> 14 PV), la laissant étourdie une seconde, mais pas suffisamment longtemps pour ne pas réaliser que le Chemin vers l'exil d'Ullysse est en train de la faire disparaitre. Elle insuffle du mana dans son sabre Tatsumasa qui se transforme aussitôt en un formidable dragon (5 for / 10 PV / vol), réduisant ainsi l'endurance de la messagère du déclin ainsi moins affectée par le sort (14 -> 13 -> 8 -> 3 PV).

   Shaukú titube, mais ne tombe pas. « Satanés Gardiens ! Ne criez pas déjà victoire ! », grince-t'elle sous ses grandes dent. Elle donne un grand coup d'ongle à l'air en face d'elle, qui pourtant blesse chaque Gardien. De chacune des quatre blessures, un mince filet de sang s'envole jusqu'à la gueule grande ouverte de la vampire, qui se régénère grâce à une Dîme de sang (3 -> 15 PV). Elle hisse : « Allez-y, attaquez donc ! »

   Ses adversaires ne se font pas prier, tous se ruent sur elle. Numairauhin, l'un des aérogardes qui lui servent de gardes du corps temporaires depuis la disparition de Mor'lu et Saum'lo, s'interpose, prêt à mourir pour remplir sa mission. Sunwarrior est le premier à l'atteindre... mais il s'écroule avant d'avoir porté son attaque. La blessure ouverte par la Dîme lui cause d'atroces douleurs et réduisent ses forces à néant. En la regardant, il réalise que son corps est recouvert de bubons : Shaukú a lancé un sort de Contagion dont il a été l'une des cibles. Le fondateur du premier clan pyromane d'Æthæria jette un coup d'œil sur chaque Gardien pour découvrir lequel a été l'autre cible du sort, et trouve un Ullysse étrangement boutonneux asséner le premier coup à Shaukú, au moment où elle même frappait Dratigool par derrière.

   Les combattants s'écartent un instant de la mêlée, pour reprendre leurs esprits avant l'assaut suivant. Shaukú sourit d'une oreille à l'autre à présent, au sens propre. Dratigool se demande ce qui lui prend ; au prochain tour il donnera de nouveau la peur à Ullysse grâce à... grâce à... comment s'y était-il pris déjà ? La vampire remarque l'expression désemparée du fermier en cagoule, et son sourire s'élargit, si c'est possible. Sans que personne ne le réalise, elle a Extirpé les Feux aphotiques de Dratigool.


(version sans RP)
Spoiler:
 

Fin du tour 1, début du tour 2.

Résumé au début du tour :
• Shauku a 6 For / 9 PV (8 endu), une carte connue en main (Extirpation), et deux cartes au cimetière qui seront rechargées dans quatre pioches (Dime de sang et Contagion). Tatsumasa a 5 For et 10 PV.
• Aérogarde 1 a 5 For / 28 PV et une Perplexité au cimetière qui sera rechargée à la prochaine pioche. Il lui reste W et une carte en main.
• Aérogarde 2 a 5 For / 30 PV et une Perplexité au cimetière qui sera rechargée à la prochaine pioche. Il lui reste WWU et deux cartes en main.
• Sunwarrior a 0 For / 14 PV et BBRRRRG en réserve. Il vient de piocher Charme de minuit.
• Ullysse a 5 For / 26 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 5 PV. Il vient de piocher Chemin vers l'exil.
• Dratigool a 3 For / 5 PV et rien en réserve, son familier a 1 For / 5 PV. Il a déjà Foudre en main et vient de piocher Naturalisation et piochera Météore dans encore quatre pioches.
• Wilgash a 0 For / 9 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 20 PV. Il vient de piocher Mander l'apparition et Persécution zélée, et piochera Défaire la pioche suivante.

Actions des méchants :
L'Aérogarde 1 protège de nouveau Shaukú et l'Aérogarde 2 attaque cette fois Wilgash. Shaukú décide de nouveau d'attendre le dernier moment pour choisir sa victime et ordonne à Tatsumasa de faire de même.

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Dernière édition par Al'Rod le Lun 24 Jan 2011, 21:40, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 01:16

Sun :

-Engage ses terrains
-Joue charme de fureur sur lui-même et gagne +1/+1 (Pouvant ainsi profiter du contact mortel)
-Joue charme de minuit sur Aérogarde 1 pour l'engager (Et donc l'empêcher de bloquer)
-Attaque Shaukù.

Sun est également prêt à passer du mana à quiconque en aurait besoin.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 01:53

édité mon post précédent, j'avais oublié les stats de Tatsumasa dans le récapitulatif, et que Shauku gagnait un bonus de +1/+3 (et pas +1/+1).

*edit*
si je ne m'abuse (il est possible que je m'abuse), on a oublié l'effet du Refroidissement, qui augmente de 2 le coût des sorts rouges, comme par exemple la Foudre de Drat. Il faudrait que Sun (c'est le seul qui peut) passe rétroactivement du mana à Drat.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 15:15

J'avais prit le refroidissement en compte pour le météore Shivan et le charme de fureur.

Bah d'ailleurs en fait c'est bon, puisqu'au tour ou Drat a joué Foudre j'avais initialement prévu de faire un charme de fureur que j'ai finalement annullé, donc les manas de mes terrains étaient inutilisés, donc Drat pouvait les utiliser pour sa foudre. (Pas de modifications donc.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 16:15

Okidoki. Pour ce tour-ci, tu utilises lesquels de tes mana de réserve ?

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 16:35

j'utilis GG + Les trois manas de terrain.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 18:00

Sachant que tu n'as qu'un seul G. tongue

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 22 Jan 2011, 20:08

RG alors ^^' .

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 24 Jan 2011, 19:59

(1. Ullysse ne peut pas être la cible de la contagion, grâce à la ligne-ley.
2. Shauku n'a pas d'autre carte en main, non?)

Ullysse ne fit qu'une chose : attaquer brutalement Shauku.
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 24 Jan 2011, 21:41

1. Tu as trop de cartes Ullysse, soit sympa avec le MJ et vends en quelques unes tongue. Blague à part, j'ai édité le récapitulatif. Du coup c'est Wilgash qui s'est pris le marqueur.

2. C'est exact.



Mis à part ça, que font Drat et Wilg ?

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 24 Jan 2011, 21:48

(1. C'est ce que je pense depuis la quête de Sun ^^
2. J'ai envoyé un mp à Sun pour un détail. Donne lui son temps pour répondre.)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 15:29

Drat et son familier attaquent Shauku. Drat lance sa foudre en ciblant Shauku. Sun lui passe le mana manquant (R).

Wilgash attaque Shauku et bloque pour soi-même. Son familier le protège.

De plus, mon familier protège Drat.
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 16:14

Je présume que Sun est d'accord pour passer son mana, sinon au pire je rendrais 3 PV à Shauku.


Shaukú se fait foudroyer (6 PV), mais pas avant d'avoir eu le temps d'extirper le Charme de minuit de Sunwarrior. Tatsumasa protège Shaukú, il est tué par Sunwarrior mais redevient une épée au lieu de disparaitre. Les autres attaquants, qui ont pourtant la voie libre devant eux, restent plantés au milieu parce que les règles de Magic disent qu'une créature bloquée le reste même si la créature bloqueuse est éliminée. Shaukú profite de la confusion pour attaquer Ullysse.

Résumé hors RP
Spoiler:
 

Tour 3 !


Résumé au début du tour :
• Shauku a 7 For / 8 PV (11 endu), une carte connue en main (Extirpation), et deux cartes au cimetière qui seront rechargées dans trois pioches (Dime de sang et Contagion).
• Aérogarde 1 a 5 For / 28 PV. Il lui reste W et deux carte en main, dont une Perplexité.
• Aérogarde 2 a 5 For / 27,5 PV. Il lui reste WWU et trois cartes en main, dont une Perplexité.
• Sunwarrior a 0 For / 14 PV et BBRR en réserve. Il piochera Charme de fureur à la prochaine pioche.
• Ullysse a 5 For / 20 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 5 PV.
• Dratigool a 3 For / 5 PV et rien en réserve, son familier a 1 For / 5 PV. Il piochera son Météore dans encore trois pioches.
• Wilgash a 0 For / 9 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 17,5 PV. Il vient de piocher Défaire.

Actions des méchants :
• Shauku s'équipe de Tatsumasa, elle a à présent 12 For et 14 PV (16 endu).
• Aérogarde 1 protège Shauku.
• Aérogarde 2 attaque Dratigool.
• Shauku décidera après vous qui elle attaque.

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Dernière édition par Al'Rod le Mar 25 Jan 2011, 20:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 17:49

Al'Rod a écrit:
Je présume que Sun est d'accord pour passer son mana, sinon au pire je rendrais 3 PV à Shauku.
Oui oui, on s'était mit d'accord par MP.

*Va liste la liste du post.*

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 18:10

J'en profite pour éditer les PVs de l'aéro 2 et du familier de Wilgash, que j'avais mal voire pas du tout calculés.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 20:07

(1. J'ai l'initiative moi-aussi :P
2. Tu a publié la capa du glouton. Il peut quand même infliger sa blessure à Shauku.)

Ullysse attaque Shauku et se protège. Son familier protège Wilgash.

Drat et son familier attaquent Shauku. Si Sun lui prête le mana nécessaire (:b:) il lance sa foudre sur Shauku.

Wilgash attaque Shauku et se protège à soi. Son familier protège Drat.
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 20:50

1. Ok.
2. Il m'avait semblé me souvenir qu'il lui fallait infliger des blessures pour ça. J'aurais dû vérifier. tongue

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 22:56

(Ullysse, là faut spammer les chemins vers l'exil.)

-Les âmes de Wilgash bloquent pour Drat.
-Sun lance son charme de minuit pour engager Shaukù.
-Sun bloque pour lui-même.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 23:03

(D'ac je change la distribution du mana.)

Drat et Wilg passent le mana de leurs terrains à Ullysse pour qu'il lance un chemin vers l'exil.
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 25 Jan 2011, 23:52

Sunwarrior a écrit:
(Ullysse, là faut spammer les chemins vers l'exil.)
(Ah ben quand même, je me demandais combien de temps vous alliez mettre à vous rappeller que vous en avez la capacité Razz.)
Sunwarrior a écrit:
-Sun lance son charme de minuit pour engager Shaukù.
(Nope, Shauku te l'a exilé au tour précédent)

Shaukú reçoit le sort de plein fouet, sous le choc elle lâche l'orbe et Tatsumasa. Se sachant défaite, elle vous prévient que vous la reverrez (comme le font tous les méchants dans ce genre de situation) et se transforme en un tas de cendres que le vent éparpille.


Ne restent à vaincre que les aérogardes. Attention ils sont redoutables ! (ou pas). Remarquez que les enchantements et les marqueurs que Shauku avait mis en jeu ont disparu, par contre les sorts qu'elle a exilé le sont toujours.
Vous avez le droit de changer vos actions mis à part le cheminement vers l'exil de Shauku par Ullysse. Les aérogardes aussi ont le droit d'ailleurs.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 26 Jan 2011, 00:25

Ullysse prend Tatsuma et envois l'orbe à Sun en utilisant l'épée comme une crosse de hockey (plus ou moins). "Une envie spécifique pour en finir avec eux ou on les poutre un point c'est tout? Je suis partant pour la méthode numéro 2."
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 26 Jan 2011, 00:45

NB : vous ne pouvez pas vous approprier Tatsumasa ou l'orbe tant que le combat n'est pas terminé.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 26 Jan 2011, 01:03

(Et donner un coup de pieds dedans pour que les aérogardes ne peuvent pas les prendrent?)
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