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 Guardian Gear Solid

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 26 Jan 2011, 01:36

Sun profite que les enchantements aient disparus pour jouer ses chats. (Engage ses terrains et joue ses deux chats avec le mana des terrains, en sacrifiant la forêt.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 26 Jan 2011, 01:51

Ullysse a écrit:
(Et donner un coup de pieds dedans pour que les aérogardes ne peuvent pas les prendrent?)
Eux non plus ne peuvent pas se les approprier.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 27 Jan 2011, 23:18

Drat et son familier attaquent l'aérogarde n°1.

Wilgash bloque pour soi-même et attaque l'aérogarde n°1. Son familier protège Drat.

Ullysse attaque l'aérogarde n°1 et bloque pour soi-même. Son familier protège Wil.
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Sun
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 01 Fév 2011, 01:12

Sun a récupéré ses points en force grâce à la mort de Shaukù et attaques l'aérogarde 1 au lieu de bloquer pour lui-même.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 01 Fév 2011, 13:03

Maintenant que Shaukú est partie, ce n'est plus un combat, c'est une mêlée chaotique. Les deux aérogardes attaquent Sunwarrior qui n'est pas protégé, tandis que les Gardiens font sa fête au premier aérogarde.

Tour 4 !

Résumé au début du tour :
• Aérogarde 1 a 5 For / 6 PV. Il lui reste W et deux carte en main, dont une Perplexité.
• Aérogarde 2 a 5 For / 27,5 PV. Il lui reste WWU et trois cartes en main, dont une Perplexité.
• Sunwarrior a 2 For / 7 PV et BBRR en réserve, ses familiers ont 3 for / 10 pv et 2 for / 10 pv / protection contre le bleu. Il vient de piocher son Charme de fureur.
• Ullysse a 5 For / 25 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 5 PV.
• Dratigool a 3 For / 5 PV et rien en réserve, son familier a 1 For / 5 PV. Il piochera son Météore dans encore deux pioches.
• Wilgash a 1 For / 10 PV et rien en réserve, son familier a 0 For / 17,5 PV.


Les aérogardes agiront après vous.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 01 Fév 2011, 16:11

(On a gagné peut importe ce qu'ils font.
Avec mon Chemin vers l'exil, l'aérogarde 1 disparaît.
Et l'autre subira qu'avec les attaques et les contact mortels 29 blessures.)

Wilgash :
S'enchante avec B et donne W à Ullysse.
Attaque l'aérogarde 2.
Son familier protège Dratigool et Wilgash bloque pour soi-même.

Dratigool :
Lance sa Foudre sur l'aérogarde 2.
Lui et son familier attaquent l'aérogarde 2.

UIllysse :
Lance sa dîme avec le mana de Wilgash et son chemin avec le mana de la plaine. Il cible l'aérogarde 1.
Attaque l'aérogarde 2.
Son familier protège Sun.
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 01 Fév 2011, 20:27

(Il a encore des cartes en main, c'est l'inconnue du plan.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 01 Fév 2011, 21:01

(Bah, je peut lancer un Silence à la place du Chemin. Mais faudra changer)

Wilgash :
S'enchante avec B et donne W à Ullysse.
Attaque l'aérogarde 2.
Son familier protège Dratigool et Wilgash bloque pour soi-même.

Dratigool :
Lance sa Foudre sur l'aérogarde 2.
Attaque l'aérogarde 2.
Son familier attaquent l'aérogarde 1.

UIllysse :
Lance son silence avec le mana de Wilgash.
Attaque l'aérogarde 2.
Son familier protège Sun.

Sun :
Ses familiers attaquent l'aérogarde 1.
Lance son Charme de fureur sur soi.
Attaque l'aérogarde 2.

Total :
Aérogarde 1 : 6 blessures
Aérogarde 2 : 2+3+3+5+6+3+6 = 28 blessures

(C'est donc bon quand même.)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mar 01 Fév 2011, 21:55

(Ça me va thumbup .)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 02 Fév 2011, 14:29

Je confirme, les aérogardes se font poutrer (leur troisième carte était Lumière obstruante). Si vous voulez vous pouvez achever le combat par un beau RP, après (ou sinon) j'écrirais le RP final de la fin de la quête finie.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Mer 02 Fév 2011, 22:49

Le combat ne durera plus très longtemps. C'était clair.
D'abord, Ullysse imposa le silence. Puis Wilgash et Sunwarrior s'enchantèrent respectivement avec un pouvoir divin qu'il se doit étant noble, et la fureur propre aux Fous du Feu.
Maintenant, les deux groupes s'approchait de plus en plus. Le résultat était incertain. Les gardiens était forts, mais les aérogardes l'était eux-aussi.
Mais c'est alors que Dratigool rompu l'équilibre. De sa main jaillit la foudre et elle percuta un aéorgarde en plein vol.
Maintenant, le destin des adversaires était inévitable. Les familiers bondirent sur le plus faible des aérogardes qui, dans un élan de désespoir, essaya de blesser avec son dernier souffle le seul membre non protéger du groupe : Wilgash.
Mais le faucon était vigilant et il put résister à l'assaut de l'aérogarde auquel s'était joint sont allier.
Finalement, même le plus résistant des deux aérogarde ne put recevoir l'assaut implacable des Gardiens d'Æthæria sans s'écrouler car les touchers mortels des deux plus puissants gardiens, Ullysse et Sunwarrior, l'achevèrent finalement.
Les gardiens était glorieux et c'était bien.

______
Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve le texte stylé Wink
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 03 Fév 2011, 21:43

(J'aurais bien voulu en faire pour moi mais Ullyse à joué pour tout le monde Razz . 'Fin bon.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Jeu 03 Fév 2011, 22:36

(xD J'ai pas réfléchis sur le coup. C'est l'habitude d'écrire des textes tout seul ^^)
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Ven 04 Fév 2011, 18:22

Ullysse et Sunwarrior gagnent 110 XP (60 pour le combat et 50 de plus pour la quête).
Dratigool et Wilgash ne gagnent rien pour l'instant, s'ils reparaissent je leur donnerais peut-être rétroactivement un peu d'XP. C'est surtout pour éviter qu'ils se retrouvent sans le savoir avec un lvl up en attente.

Sunwarrior récupère l'Orbe, parce qu'elle brûle les mains des autres. Il a le choix entre la garder sur lui ou, entre cette quête et la suivante, la stocker quelque part ou la confier à notre grande amie Ashley la PNJ.
L'effet de l'Orbe est le suivant :
Code:
Orbe d'ambition :0:

Artefact — Orbe

L'Orbe d'ambition ne compte pas dans la limite des sept cartes en main. L'Orbe d'ambition n'est affecté par les effets d'aucun sort ou capacité, et compte pour les besoins d'autres cartes comme si elle n'existait pas.

Seul un joueur dont l'incarnation est noire ou incolore peut posséder l'Orbe d'ambition.

Le possesseur de l'Orbe d'ambition peut payer 0 mana à la place de payer un coût de mana s'il ne contient que du mana noir ou du mana incolore, ne contient pas de X et est inférieur ou égal à 7 (en cout converti). Il doit toujours payer les autres coûts (à base de points de vie, de défausse, etc.).

À la fin d'un affrontement, si les points de vie du possesseur de l'Orbe d'ambition sont inférieurs à leur quantité d'origine, ils ne sont pas rétablis à leur quantité d'origine mais restent tels quels pour le prochain affrontement.

Si le possesseur de l'Orbe d'ambition la donne à un autre joueur puis en reprend plus tard possession, ses points de vie d'origine seront désormais considérés comme étant 5 tant qu'il gardera l'Orbe d'ambition.
(pour expliquer un peu mieux la troisième partie de la première capa, imaginons qu'un sort dise que « le joueur ciblé perd 1 PV pour chaque artefact qu'il contrôle » : si Sun contrôle deux artefacts dont l'Orbe, il ne perdra qu'un PV. Dans le même genre, si Sun utilise un sort qui dit « sacrifiez un artefact et mettez un artefact en jeu depuis votre bibliothèque », il ne pourra sous aucune condition choisir de sacrifier l'Orbe.)

Ullysse récupère Tatsumasa, parce que Sun a déjà l'Orbe et que les deux autres sont absents et en conséquence ne méritent que des cacahuètes. Il peut en faire ce qu'il veut, même le vendre (mais ce serait dommage parce que la carte sera perdue à jamais ensuite).

Dratigool et Wilgash gagnent une cacahuète chacun.
L'effet de la cacahuète est le suivant :
Code:
Cacahuète :8:
Artefact
Sacrifiez 7 permanents nommés « Cacahuète » : Vous gagnez 1 point de vie.
(cout de revente : 1 PO les deux)

Vous fouillez le chateau et trouvez 600 PO. Répartissez le butin comme vous le souhaitez.

Libre à vous de RPéiser votre fouille du chateau, ainsi que la fuite des divers gardes qui ont assisté à votre combat et les effusions de joie des quelques esclaves survivants.

Vous pouvez noter la quête et commenter sur ce qui vous a plu, ce qui ne vous a pas plu, ce qui mérite d'être retravaillé, etc.

Mon commentaire personnel : Je me suis bien amusé malgré quelques longueurs et malgré ma grande léthargie pendant les deux premiers tours du combat final. Aucune étape importante n'a été sautée pour raccourcir la quête, qui était prévue pour être super courte (d'accord vous n'êtes pas du tout allé dans le camp de base à côté du chateau mais c'était optionnel de toutes façons). En ce qui concerne le combat final, j'ai essayé de vous faire affronter un adversaire qui soit puissant sans nécessairement avoir trois millions de points de vie ou des pouvoirs ultra spécifiques.
Je pense maintenant que pour éviter que les prochains boss de fin de quête soient tous des fabrications complètes du MJ avec obligatoirement des tonnes de PV, l'indestructibilité et la protection contre le blanc et le noir (au minimum), il faut redéfinir les effets de la destruction et de l'exil. Il en va de la ludicité de ce merveilleux RPG. Je m'en vais ouvrir un sujet dans le forum approprié.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 05 Fév 2011, 00:20

Voté 9.

J'avais des trucs à dire mais je les ai oublié et je suis fatigué alors j'y réfléchirais demain ^^' .

Ah, question sur l'orbe : Incarnation noire ça peut être multicolore genre noire + rouge ? (Ma prochaine incarnation risque même d'être tricolore BRG en fait.)

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 05 Fév 2011, 15:42

Une carte est d'une couleur à partir du moment où son coût de mana contient au moins un mana de cette couleur. Par exemple, une carte dont le coût est de BRG est à la fois noire, rouge et verte (au lieu d'être marron foncée Razz).

Par contre, une carte n'est incolore que si son coût de mana ne contient aucun mana coloré.

Donc pour répondre à ta question, oui, le cyclope folhâte est une carte noire.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 05 Fév 2011, 16:27

Citation :
Vous fouillez le chateau et trouvez 600 PO. Répartissez le butin comme vous le souhaitez.
Je propose 200 pour moi, 200 pour Ullysse, 100 pour Drat et 100 pour Wilg.


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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 05 Fév 2011, 16:59

@ AL : Voté 8.

J'ai bien aimé le concept de la quête. Par contre j'aurais préféré des "combats énigmes" (comme celui contre les slivoïdes) à la place des grandes bagarres. On se plaint plus, mais on est plus fier de soi une fois qu'on a gagné.
Bien que ça puisse rapidement déséquilibre le jeu, j'ai bien aimé qu'on ait gagné des cartes légendaires. C'est plus sympa que des PO.

@ Sun : D'accord.

P.S.: Maintenant, j'inflige 15 dégâts avec une seule attaque. [ (3 + 1 + 1 + 5)* 1,5 = 15 en comptant ma force de base, le bonus de classe, l'ombre, Tatsuma et le contact mortel ] Sympa, non ? Razz
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Sam 05 Fév 2011, 19:01

Ullysse a écrit:
J'ai bien aimé le concept de la quête. Par contre j'aurais préféré des "combats énigmes" (comme celui contre les slivoïdes) à la place des grandes bagarres. On se plaint plus, mais on est plus fier de soi une fois qu'on a gagné.
Enfin, en même temps, les slivoïdes on avait pas gagné tongue .

Sinon Al, si j'ai bien compris j'ai tout intérêt à prêter l'orbe à quelqu'un et à le récupérer afin de pouvoir récupérer mes pvs entre les combats, à moins de descendre en dessous de 5 ?
Et j'ai également intérêt à m'acheter des tas de sorts noirs ou incolores en tout cas Razz .

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 06 Fév 2011, 21:55

Il y avait bien un combat-énigme, sauf que l'énigme était de mon côté (réussir à préparer un boss efficace sans lui donner directement l'immunité au contact mortel et aux chemins vers l'exil) Razz

Ullysse a écrit:
j'ai bien aimé qu'on ait gagné des cartes légendaires.
Ça tombe bien, je trouve que c'est sympa d'en distribuer des fois (pas systématiquement, hein). Après tout dans un RPG on est censé collecter des trésors et touça.

Sunwarrior a écrit:
Sinon Al, si j'ai bien compris j'ai tout intérêt à prêter l'orbe à quelqu'un et à le récupérer afin de pouvoir récupérer mes pvs entre les combats, à moins de descendre en dessous de 5 ?
Tu n'as pas du tout intérêt en fait Razz.
Si tu échanges puis reprends l'orbe, tes PVs de base seront de 5 (peu importe à combien ils étaient avant) pendant les combats où tu utilises l'orbe.

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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Dim 06 Fév 2011, 22:31

Al'Rod a écrit:
Ullysse a écrit:
j'ai bien aimé qu'on ait gagné des cartes légendaires.
Ça tombe bien, je trouve que c'est sympa d'en distribuer des fois (pas systématiquement, hein). Après tout dans un RPG on est censé collecter des trésors et touça.

Bah, suffit d'en distribuer qu'aux deux "meilleurs" joueurs de la quête. Qu'on est quasiment que trois à jouer n'est qu'un détail Razz
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MessageSujet: Re: Guardian Gear Solid   Lun 07 Fév 2011, 10:22

Je valide mon gain de 85 XP.

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