Le rôliste

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 Étrange réveil

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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Mar 27 Sep 2011, 18:30

« Sûrement rien d'important », remarqua Al'Rod au sujet des pictogrammes abstraits. « Faisons tout de même une pause ici », suggéra t'il. Il fit signe à son zombie de prendre les pierres précieuses, seule raison pour laquelle il voulait s'arrêter.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Dim 02 Oct 2011, 19:55

Al'Rod: Les pierres précieuse semble être immobile.
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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Mar 04 Oct 2011, 20:05

« Allons bon. Tente avec les ongles », suggéra l'avare au zombie.

En cas de nouvel échec, il se transformera en géant et écrabouillera le piédestal d'un coup de poing.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Mer 05 Oct 2011, 19:06

Al'Rod: Au moment où tu détruit le piédestal, tu te rend compte que ce n'était peut-être pas une si bonne idée.

Al'Rod et Sun: En même temps que le poing d'Al'Rod* détruit la pierre, le mana contenu par les symboles fuit de ceux-ci dans un torrents de magie préformée.
Vous avez beau essayer de contrôler la situation, tout espoir est illusoire. Le mana échappé est finalement suffisant pour déclencher un effet.
Vous vous sentez aspirés par un tourbillon de mana, avant d'atterrir l'instant suivant sur une plaine magnifique baignée dans un soleil d'été parfait.

Al'Rod: Comme guidé par une intuition divine, tu regardes vers le ciel.
C'est alors que tu vois les deux pierres précieuses tomber tout droit sur ta tête (-6 pv pour le prochain combat). Bien que tu les rattrapent, les pierres brûlantes se réduisent à l'état de poussière qui se fait emporter par un léger courant d'air.

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* : Mon correcteur orthographique voulait initialement le remplacer par Aphrodite Laughing
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 06 Oct 2011, 00:24

Al'Rod se gratte la tête et en profite pour réfléchir à leur nouvelle situation. D'un côté, ils étaient dehors à présent, ce qui était une vraiment bonne nouvelle. Il regrettait seulement de ne pas avoir de crème solaire sur lui. Par contre, d'un autre côté, il était toujours pauvre.

Avec un peu plus de chance, se dit-il en même temps, peut-être trouverait-il d'autres richesses à piller dans les parages ? Toujours transformé qu'il était, il regarda tout autour à la recherche de moyens de repère (montagnes, fleuves, etc.) pour savoir où ils se trouvent. L'idéal étant bien sûr de trouver une ville ou quelque autre forme de zone habitée (fut-ce même une maison esseulée).

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 06 Oct 2011, 01:11

"Dommage que j'avais la tête ailleurs tout ce temps, j'aurais pu te dire que ces piédestaux étaient un dispositif de téléportation. Même si ça se serait probablement terminé de la même manière en fin de compte, car je n'aurais pas su les utiliser. ^^' "

Sun se transforme et s'envole, se disant qu'il aurait sans doute une meilleure vision des alentours depuis une très haute altitude que Al sous sa forme de géant.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 06 Oct 2011, 20:52

Sun: Je ne veux pas être balot, mais je doit te signaler que tu avait opté pour un cyclope comme incarnation dernièrement.

Al'Rod: Tu vois un petit village au sud. Par contre, la plaine est trop plate pour pouvoir savoir à quel distance il se trouve.
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 06 Oct 2011, 21:43

« Il y a un village au sud », observa Al'Rod, « allons-y ».

Il gardait sa forme de géant, avec laquelle il pouvait faire de grandes enjambées et donc parcourir rapidement les distances. Il ne pensa pas à préciser à Sun qu'il pouvait s'accrocher à lui s'il ne voulait pas sprinter tout du long, absorbé qu'il était par le projet de piller ce village.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 06 Oct 2011, 22:26

Sun s'en fout, il a la célérité. Un petit footing de temps en temps de fait pas de mal.

(Tu fais bien de me rappeler Ullysse, depuis le temps que j'ai pas joué je suis revenu sur le faucon de nuit - Qui est énorme, faut bien l'avouer Razz .)

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 06 Oct 2011, 23:30

Al'Rod et Sun: Lorsque vous arrivez au village, il fait déjà nuit depuis longtemps.
Le village est désert. Vous avancez dans les ruelles et remarquez rapidement que quelque chose cloche ici.
Mais avant que vous puissiez faire quoi que ce soit, vous vous retrouvez dans le pétrin. Lorsque vous atteignez la place du village, cinqs loup-garous vous attaquent.

(Règle supplémentaire: Pour vous faire creuser la tête, vous allez devoir jouer ce combat sur une sorte de pseudo-plateau de jeu. Les règles:
  • Les attaques n'auront comme distance qu'une seule case (les diagonales compte).
  • Toute créature peut se déplacer de CCM cases (les diagonales comptes).
  • Les sorts ne sont limités dans leur distance.
  • Une seule chose peut se trouver à la fois sur une case.
  • D'autres règles viendront si nécessaire plus tard.
  • Le MJ a le droit de tout faire.
)

Voici la place:

________________________
________________________
__________A__S__________
________________________
_______3__F__F__________
____1_____F__F_____5____
_______2________4_______
________________________
________________________
________________________

A: Al'Rod
S: Sun
F: La Fontaine de la place, il semble qu'elle possédait du mana (ce lien n'est pas inutile)
1, 3, 5: Hurlemeute d'Estwald
2, 4:Hurleur de Gatstaf
(Les loup-garous ne se transforment pas; vous ne savez pas combien de cartes ils ont dans leurs mains.)

  1. 4/30 GG
  2. 3/15 Inti G
  3. 4/30 GGG
  4. 3/15 Inti GGG
  5. 4/30 GG


Le tour 0 commence:
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 07 Oct 2011, 01:01

Après avoir joué son arsenal (zombie + terrain qui arrive en jeu engagé), Al'Rod vote contre joue la Mort sur le Hurleur n°2, puis une Manamorphose à l'aide de laquelle il récupère RR et la Mort, puis de nouveau la Mort sur la même cible, puis la Mitraille (3 copies + original) sur tous les adversaires sauf le Hurleur n°2.

Il laisse à Sun le soin de jouer ses charmes s'il le souhaite, afin d'optimiser ses Écheveaux de vision.

(mana à ce stade du tour : UUUBBBRRR
pertes de PV des adversaires à ce stade :
- Hurlemeute 1 : 1
- Hurleur 2 : 4
- Hurlemeute 3 : 1
- Hurleur 4 : 1
- Hurlemeute 5 : 1)

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 07 Oct 2011, 13:59

(Un petit village avec des Loups-Garous... Ça me rappelles quelque chose Mr. Green .)

Sun joue ses terrains, dont la forêt, qu'il sacrifie. Comme il n'a momentanément pas le titan des tombes il le remplace par le pérégrin.

Si on doit choisir une position pour que les tigres apparaissent je choisis en dessous de S pour le pérégrin et Diagonale Bas-Gauche de S pour le tigre.

Il joue son charme de minuit pour engager le loup 3 afin qu'il ne puisse pas bloquer. Ensuite, il joue son charme de fureur pour se donner +1/+1 et le piétinement.

Sun se place une case en haut-gauche du loup 3, et le pérégrin une case en haut du loup 3. Ce qui donne :

________________________
________________________
__________A_____________
____S_PérTig____________
_______3__F__F__________
____1_____F__F_____5____
_______2________4_______
________________________
________________________
________________________

Les trois, Sun + Tigre + Pérégrin attaquent avec la célérité.

(Et t'as intérêt à me rendre mon titan, mécréant, parce que sans lui je perd tout intérêt à ce jeu Crying or Very sad .)

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Sam 08 Oct 2011, 15:27

(j'en profite pour marquer la position de mon zombie avec un Z) :

________________________
__________Z_____________
__________A_____________
____S_PérTig____________
_______3__F__F__________
____1_____F__F_____5____
_______2________4_______
________________________
________________________
________________________

Avant la phase de combat, Al'Rod continue à balancer ses sorts. D'abord, des écheveaux de vision lui permettent de repiocher la manamorphose et la mort, tandis que Sun récupère ses deux charmes. Il joue tout de suite la mort sur le hurleur n°2, puis la manamorphose pour récupérer RR, la mort et la mitraille. Le hurleur n°2 se prend la mort pour la quatrième fois, puis Al'Rod ne joue la mitraille avec 12 copies (plus l'original) : le hurleur n°2 perd 8 PVs et clamse même s'il décide de boire à la fontaine, les autres lycanthropes perdent chacun 1 PV, sauf le hurleur n°4 qui en perd 2.
Al'Rod s'interrompt là, n'ayant pas de piocheur pour continuer (les écheveaux seront rechargés au prochain tour), et attend sans bouger que Sun finisse de tabasser le Hurlemeute n°3.

(mana restant : UUU BBB RR)
(rechargés au prochain tour : écheveaux, mort)

(PV des adversaires à la fin du tour, sauf erreur ou intervention divine :
- Hurlemeute 1 : 28
- Hurleur 2 : mort
- Hurlemeute 3 : 19
- Hurleur 4 : 12
- Hurlemeute 5 : 28)

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 20 Oct 2011, 00:09

(Pardon pour le retard, j'avais une sacrée tronche de zombi ces derniers jours... et encore...)
(Je vois que quelques loups-garous ne vous suffisent pas. Très bien...)

Voyant qu'ils n'ont pas de chance, les loups-garous s'enfuient dans les rues les plus sombres du village. Entre temps, le jour se lève doucement et le corps inerte de l'hurleur redevient celui d'un villageois tout bêtes, mis à part le fait peut-être que ce pauvre homme baigne dans son propre sang.
Doucement, des villageois sortent de leurs maisons.
Mais contre toute attente, ils vous voient avec ce corps par terre. Qu'allez-vous faire?
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 20 Oct 2011, 00:47

Al'Rod, toujours haut comme trois maisons, tonitrua de sa voix tonnante :

« N'ayez crainte, nous ne sommes que des Gardiens. Je suis Alabaster Rodia des Fanatics of Doom, et voici Sunwarrior des Crazies of Fire. Nous ne sommes ici que pour piller vos richesses et brûler vos maisons, nous ne tuerons que ceux qui insisteront pour l'être. Accessoirement, si vous connaissez des types très méchants dans les parages, dites le nous et nous iront les piller et saccager en premier. Si vous nous indiquez bien et qu'eux parviennent à nous défouler, peut-être nous laisserons vous même tranquillement entre lycanthropes. »

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 20 Oct 2011, 19:00

(En fait on est le TS, vu qu'on bute les loups ET les villageois.)

"On cherche quoi déjà en fait, comme style de méchant ?" scratch

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 20 Oct 2011, 19:08

« Le méchant qui a essayé de nous emprisonner, bien entendu. »

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 20 Oct 2011, 21:37

"Le truc c'est qu'on a pas d'indice sur de qui il peut bien s'agir, pourquoi il l'a fait, etc. Et je crois que cramer des villages n'est pas la manière la plus efficace d'enquêter - Même si c'est plus fun."

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 21 Oct 2011, 00:46

« Nous n'avons pas d'indice, et nous allons sûrement très vite apprendre que ces braves gens non plus. Alors pourquoi ne pas les crâmer ? »

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 21 Oct 2011, 01:05



"On commence par l'église ? Faut toujours commencer par cramer l'église."

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 21 Oct 2011, 18:55

« Ça marche. Mais avant de la faire crâmer, laisse moi le temps de voir s'il n'y a rien de précieux à l'intérieur. »

Sur ce, Al'Rod se dirigea vers l'église (il y a forcément une église, hein ?) avec l'intention d'en arracher le toit et le clocher.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Mer 26 Oct 2011, 22:34

Al'Rod et Sun : Le villageois s'enfuient en hurlant.

Al'Rod: Tu vois que les villageois sortent du villages.

Les deux boulets: Vous compliquez tout ...

Al'Rod: L'église cède et ne contient rien d'intéressant.
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Mer 26 Oct 2011, 23:02

Al'Rod relacha le clocher avec un geste de dépit.

« Tu peux y aller, il n'y a rien à piller ici. À part peut-être cette fontaine de jouvence »

Il va inspecter la fontaine de jouvence pour voir s'il y aurait un moyen de la déraciner sans la briser.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 27 Oct 2011, 13:43

Al'Rod: Tu penses pouvoir enlever la fontaine, mais finalement elle se casse quand même. En dessous , tu vois un escalier se plonger dans le ténèbres.
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 27 Oct 2011, 15:24

« Ha ! », s'exclama Al'Rod, « Voilà une étincelle d'espoir ! »
Il héla à Sunwarrior de venir voir par ici quand il aurait fini ses activités pyromanes.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 27 Oct 2011, 18:28

Sun : Shocked

"Formidèbeul ! Un passage secret !"

Sun reprit forme humaine et regarda à l'intérieur du passage. Sa main droite se mit à luire de mana rouge afin d'en éclairer l'intérieur.

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Dernière édition par Sun le Jeu 27 Oct 2011, 22:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Jeu 27 Oct 2011, 18:35

Al'Rod reprend de même forme humaine, et suit Sunwarrior.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 28 Oct 2011, 16:18

Sun & Al'Rod: Vous arrivez devant une porte. Sur cette porte se trouve un panneau:
Sur le panneau, il y a écrit:
Veuillez enlever vos chaussure.
Merci

Sun: Ton titan revient.
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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Ven 28 Oct 2011, 18:30

"Razor ! Comment ça va-tu bien ? Alors, où étais-tu passé ? Vilain titan, si tu veux des sussucres il faut pas disparaître comme ça !"

"Bon, par contre je m'attend encore à une connerie. C'est vrai : Chaque fois qu'il y a eu un panneau ça a donné lieu à une connerie."

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   Mar 01 Nov 2011, 20:52

« Et si on ouvrait d'abord la porte, pour ensuite décider d'enlever ou non nos chaussures ? »

Sans attendre de réponse, Al'Rod ouvrait déjà la porte en grand.

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MessageSujet: Re: Étrange réveil   

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Étrange réveil
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