Le rôliste

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 Un set pour MTGRPG ?

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Sun
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 20:27

Fievre de rage $2$r
Rituel :
Durant un tour, augmentez de 2 la puissance des créatures en jeu.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 20:32

Groumpf a écrit:
car grand mère sait faire du bon cafééé...
Ah oui, au temps pour moi, j'avais oublié celle-ci. Mr. Green



    Grand'Mère des Runes $w$w
    Simone Clerique ( Mishra'z Légacie uncommon )

    $t : Grand'Mère des Runes fait du café.

    Grand'Mère sait faire du bon café...

    1 / 1


Dernière édition par le Jeu 02 Nov 2006, 20:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 20:37

Mishra a écrit:
Ah oui, au temps pour moi, j'avais oublié celle-ci.
affraid

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 20:37

Sunwarrior a écrit:
affraid
Rolling Eyes

Eh oui mon petit ! Va falloir demander à tonton Google !
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Sun
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 20:44

Nan, je parlais de la faute d'orthographe Rolling Eyes

Araignée à cornes $1$wb
$t Lorsque vous jouez araignée à cornes, défaussez et annulez l'effet du rituel en jeu si il y en a un.
4/2

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 21:45

Sunwarrior a écrit:
Nan, je parlais de la faute d'orthographe Rolling Eyes
Quelle faute d'orthographe ? Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 02 Nov 2006, 22:17

Pan dans laggle !
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Ven 03 Nov 2006, 00:12

Intêressant le coup du "au temps". C'est bon à savoir, même si ça ne m'empêchera pas d'utiliser "autant" (plus proche du sens que je donne à cette expression quand je l'utilise que du sens "originel" de celle-ci).

Temps du trépas corrigé $2$b (unco)
Rituel
À la fin du tour, détruisez tous les permanents qui ont été la cible d'un sort ce tour-ci.

Fièvre de rage corrigée $1$r (commune)
Rituel
Les créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Et les rituels ne peuvent pas être en jeu .

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Sam 06 Jan 2007, 17:40

Éclat en poudre (pas de coût) (unco)
Enchantement
L'Éclat en poudre est rouge.
Si l'éclat en poudre est en jeu, renvoyez-le dans votre main.
Quand vous jouez un sort rouge, vous pouvez retirer l'Éclat en poudre de votre main de la partie. À la fin du tour, renvoyez l'Éclat en poudre dans votre main et l'Éclat en poudre inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Sinistre divination $b (unco)
Rituel
Nommez une carte. Chaque joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec le même nom que la carte nommée.
Situation critique 13 — Nommez ensuite une autre carte. Chaque joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec le même nom que la carte nommée.

Avatar des mages $1$u (rare)
Créature : Avatar
À la fin de chaque tour, la force et l'endurance de l'Avatar des mages deviennent chacune égales au nombre de sorts qui ont été joués ce tour-ci.
0/1

Phénix des flammes lointaines $3$r$r$r (rare)
Vol.
Situation critique 1 — Le Phénix des flammes lointaines est indestructible et a « à chaque fois que vous devriez perdre des points de vie, vous pouvez infliger autant de blessures au Phénix des flammes lointaines à la place »
6/4

Paf crac boum $3$r (unco)
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Détruisez l'artefact ciblé à moins que son contrôleur ne paie $2
Détruisez l'artefact ciblé à moins que son contrôleur ne sacrifice un permanent.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 25 Jan 2007, 00:40

S.M.A.R.T. $2$g (rare)
Enchantement
Pacte $1 — Mettez en jeu un permanent depuis votre main.
Quand une créature arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de créature dans votre bibliothèque, la révéler et la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature depuis votre main.

Brûlez les hérétiques $w (commune)
Rituel
Pour chaque créature, la couleur de cette créature devient une couleur unique au hasard.
Brûlez les hérétiques inflige 3 blessures à chaque créature noire et à chaque joueur.
Piochez une carte.

Mort instantannée $3$b$b (commune)
Éphémère
Fraction de seconde.
Détruisez la créature ciblée.

Ici ou là $r (commune)
Rituel
Chaque joueur choisit un permanent. Détruisez un des permanents choisis au hasard.

Sortir les couteaux $1$r (commune)
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 et a : « les blessures infligées par cette créature ne peuvent pas être prévenues ».
Les créatures ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci.

Bénédiction tellurique $g (ultra-rare prémium itou itou)
Éphémère
Régénérez le permanent non-créature ciblé (cela ne sert strictement à rien).

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Sam 10 Fév 2007, 12:43

Sapience corruptible $b (unco)
Ephémère
L'adversaire ciblé regarde votre bibliothèque, y choisit une carte et vous la révèle. Vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, cet adversaire choisit une autre carte qui n'a pas déjà été choisie pour la Sapience corruptible. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le désirez. Mettez la dernière carte choisie dans votre main.

Chassassin $2$b$b(unco)
Créature : chat et assassin
Initiative.
À chaque fois que le Chassassin inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature.
3/2

Guerrier gobenain $3$r (unco)
Créature : gobelin et nain et guerrier
Quand vous jouez un sort ou une capacité qui cible le Guerrier gobenain, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce sort ou cette capacité coûte $w$u$b$r$g de moins à jouer.
2/2

Troll ahuri $2$g (commune)
Créature : troll et druide
Quand le Troll ahuri est la cible d'un sort ou d'une capacité que vous ne contrôlez pas, régénérez le Troll ahuri.
2/2

Petit alchimiste $u (commune)
Créature : peuple fée et sorcier
Vol.
$t : le Petit alchimiste inflige 1 blessure à la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paie $1.
0/1

Chasseur gobelin $1$r$r (unco)
Créature : gobelin et rôdeur
$t : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Chasseur gobelin inflige 3 blessures à la créature dégagée ciblée. Si vous perdez, le Chasseur gobelin ne se dégage pas durant votre prochaine étape de dégagement.
2/3

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Dim 18 Fév 2007, 13:44

N'rött, le premier $2$g (rare)
Créature légendaire : elfe et diablotin
À tout moment où vous pourriez effectuer un mulligan, si N'rött est dans votre main, vous pouvez le mettre en jeu puis effectuer un mulligan.
2/2

Dernier recours $1$u (unco)
Rituel
Défaussez-vous d'une carte. Si vous le faites, piochez une carte. Sinon, piochez trois cartes.

Crescendo $4$g$u$r (rare)
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur joue un éphémère ou un rituel, tous les autres éphémères et rituels gagnent les effets de ce sort en plus de leur sien propre jusqu'à la fin du tour.

Réluctance $x$x$1$u (commune)
Rituel
Chaque joueur mélange sa main dans sa bibliothèque et pioche le même nombre de cartes moins une. Répétez ce processus X fois.

Retour parmis les siens $5$w (unco)
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée en jeu depuis votre cimetière bloquant la créature ciblée.

Changeforme $2$u (unco)
Éphémère
La créature ciblée devient une copie de la créature non-légendaire ciblée.

Hyérophon des sylves $9$g (rare)
Créature : bête
Quand le hyérophon des sylves attaque, il gagne +4/+4 et le piétinement à moins qu'un joueur ne vous donne le contrôle de deux de ses terrains. Si aucun joueur ne le fait, engagez tous vos terrains et ils ne se dégagent pas lors de votre prochaine étape de dégagement.
10/11

Racine de rêves $x$g (rare)
Créature : plante
La racine de rêves arrive en jeu avec deux fois X marqueurs Sève sur elle.
Retirez un marqueur Sève de la racine de rêves : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
0/1

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Dernière édition par Al'Rod le Sam 02 Aoû 2008, 23:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 08 Mar 2007, 13:56

Pacification $1$w (commune)
Enchantement : aura
Enchanter créature.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
$w$w : Déplacez la Pacification sur une autre cible valide.

Retour au camp $1$w (commune)
Éphémère
Retirez la créature ciblée du jeu. Au début du tour suivant, renvoyez la en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Cette créature gagne l'initiative.

Ligne de front $w (commune)
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, pour chaque autre créature que vous contrôlez, payez $1 ou engagez cette créature.
La ligne de front gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
0/0

Ça suffira pour les communes blanches !

Vautour nubien éthéré $1$u (unco)
Créature : oiseau
Vol.
$x : Mettez X marqueurs « Charge » sur le Vautour nubien éthéré. Jouez cette capacité comme un rituel.
Retirez trois marqueurs « Charge » du Vautour nubien éthéré : piochez une carte.
1/1

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 08 Mar 2007, 14:30

Chassassin XD.
Et il est encore plus bourrin que le chasseur gobelin loool. (Pas tres ettonant^^)
Ca a l'air cool tout ça^^

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 11 Avr 2007, 02:02

Archevêque de Pélennor $4$w$w (rare)
Créature : humain et clerc
Évolué.
Vigilance.
L'archevêque de Pélennor arrive en jeu avec un marqueur Sacré pour chaque permanent renvoyé sur le dessus de votre bibliothèque pour le jouer.
$t : pour chaque marqueur Sacré sur l'archevêque de Pélennor, prévenez les trois prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.
3/4

Pénalité $w (rare)
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Son controlleur peut la régénérer pour son coût de mana. Ensuite, retirez de la partie la Pénalité et imprimez la sur un permanent que vous contrôlez. Ce permanent gagne « quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les cartes imprimées sur ce permanent ».

Marque d'infamie $b (unco)
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, retirez de la partie la Marque d'infamie et imprimez la sur un permanent que le même joueur contrôle. Ce permanent gagne « au début de votre entretien, sacrifiez ce permanent à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte ».

Rétablissement de connaissance $5$u (rare)
Rituel
Évolué.
Piochez jusqu'à avoir 7 cartes en main.
Situation critique 10 — le rétablissement de connaissances gagne le Flash, et avant de piocher, vous pouvez mélanger votre bibliothèque.

Jachère $g (commune)
Éphémère
Mettez en jeu depuis votre main une carte de terrain. Ensuite, retirez de la partie la Jachère et imprimez la sur un terrain ciblé. Ce terrain gagne « si vous engagez ce terrain pour du mana, à la place renvoyez la Jachère dans la main de son propriétaire ».

Psychomage tatoué $2$u (rare)
Créature : humain et sorcier
$u : révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Retirez de la partie et imprimez sur le psychomage tatoué toutes les cartes d'éphémère révélées de cette manière. Mettez le reste dans votre cimetère.
$t : jouez une carte imprimée sur le psychomage tatoué (Ce n'est pas une copie. Vous devez payer tous les coûts).
1/3

Récoltes du passé $4$g (unco)
Rituel
Mettez en jeu engagé toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
Mélangez les récoltes du passé dans votre bibliothèque.

Élémental de la force brutale $1$g$g$g (rare)
Créature : élémental
Piétinement.
5/5

Singe farceur $g (rare)
Créature : singe
Évolué.
À la fin du tour où le singe farceur est arrivé en jeu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas un terrain, sacrifiez le singe farceur.
2/2

Tireur de charrue $3$g$g (unco)
Créature : bête
$1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Le tireur de charrue gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière.
3/3

Conducteur du troupeau $1$g (commune)
Créature : elfe
$g : la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par créature.
Situation critique 10 — à chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez ajouter $g à votre réserve.
0/1

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 12 Avr 2007, 00:50

Combattant revanchard $1 $r $r (commune)
Créature: humain et barbare
Si le combattant revanchard devait subir des blessures d'une créature, il inflige 1 blessure à cette créature et toute les créatures du même nom en jeu.
2/1

Vendetta $3 $b $b (rare)
Enchantement
Chaque fois qu'une de vos créature est mise dans un cimetierre depuis le jeu à la suite de blessures de combat, toutes les créatures que vous contrôlé partageant au moins un type de créature avec elle acquierent "détruisez la créature ciblée" sachant que l'on ne peut cibler qu'une créature partageant au moins un type de créature avec celle qui a envoyé la vôtre au cimetierre.

(je pense qu'il faudrait trouver un moyen de dire ça de manière moins confuse)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 12 Avr 2007, 12:36

Slirk a écrit:

Vendetta $2$b$b (rare)
Enchantement
À chaque fois qu'une de vos créature est mise dans un cimetière depuis le jeu à la suite d'un combat, toutes les créatures que vous contrôlez partageant au moins un type de créature avec elle acquierent « $t : détruisez la créature ciblée qui partage un type de créature avec une créature qui a infligé des blessures de combat à la créature qui a été envoyée au cimetière » jusqu'à la fin du tour.
Ça devrait aller mieux. J'ai rajouté une close de fin de tour pour éviter les problèmes de mémoire, et diminué le prix.

Tel est pris qui croyait prendre $1$r (unco)
Éphémère
Changez la cible du sort ciblé qui peut cibler une créature vers une créature de votre choix (la nouvelle cible doit être légale).

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 12 Avr 2007, 19:45

Marteau de mise au ban $2 (rare)
Artefact : équipement
À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière après avoir reçu des blessures de combat de la part de la créature équipée, retirez cette créature de la partie ainsi que toutes les cartes qui étaient attachées ou imprimées sur elle, et imprimez toutes les cartes retirées ainsi sur le marteau de mise au ban.
Les cartes qui ont le même nom qu'une carte imprimée sur le marteau de mise au ban ne peuvent pas être jouées.
Équipement : $4

Sosie $1$u (unco)
Créature : changeforme
Quand le sosie arrive en jeu, choisissez un permanent en jeu. Le nom et le sous-type du sosie deviennent les mêmes que ceux du permanent choisi.
0/1

Renouvellement $g (commune)
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour jouer le renouvellement, sacrifiez un permanent.
Allez chercher dans votre bibliothèque un permanent avec le même nom que le permanent sacrifié, révélez-le et mettez le en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Régression $b (commune)
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour jouer la régression, sacrifiez un permanent.
Mettez en jeu depuis votre cimetière un permanent avec le même nom que le permanent sacrifié.

Transgression $2$b$b (unco)
Rituel
Sacrifiez un nombre quelconque de permanents. Pour chaque permanent sacrifié de cette manière, le joueur ciblé sacrifie un permanent qui partage un type avec le permanent sacrifié.
Piochez une carte.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Ven 20 Avr 2007, 11:57

Vacances au soleil $2$u (commune)
Enchantement : aura
Enchanter créature.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.

Déclencheur d'avalanches $2$r (unco)
Créature : barbare
Sacrifiez un terrain et le déclencheur d'avalanches : détruisez le terrain ciblé.
3/1

Récoltes précipitées $1$r$r (unco)
Éphémère
Sacrifiez tous vos terrains. Pour chaque terrain dégagé sacrifié de cette manière, ajoutez $r$r$r à votre réserve.

Enseignant en psychomagie $1$u$u (unco)
Créature : humain et sorcier
$x : Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Si toutes ces cartes partagent un même type, mettez les dans votre main puis défaussez-vous d'autant de cartes. X ne peut pas être inférieur à 2.
1/1

Renégat nécromage $b (commune)
Créature : mignon et sorcier
$t : Révélez un nombre quelconque de cartes du dessus de votre bibliothèque. Si toutes ces cartes partagent un même type, mettez les dans votre cimetière.
1/1

Combattant somamage $1$r (unco)
Créature : humain et guerrier et shaman
Quand le combattant somamage attaque, révélez un nombre quelconque de cartes du dessus de votre bibliothèque. Si toutes ces cartes partagent un même type, le combattant somamage gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
1/1

Ancêtre paléomage $2$g$g (commune)
Créature : elfe et druide
$t : Révélez un nombre quelconque de cartes du dessus de votre bibliothèque. Si toutes ces cartes partagent un même type, mettez les dans votre cimetière puis ajoutez $g à votre réserve pour chaque carte mise dans votre cimetière ainsi.
1/1

Commandant nomomage $1$w (unco)
Créature : humain et soldat
Quand le commandant nomomage bloque, évélez un nombre quelconque de cartes du dessus de votre bibliothèque. Si toutes ces cartes partagent un même type, le commandant nomomage gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
1/3

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 03 Mai 2007, 18:51

Reproduction mutative $1$u (rare)
Enchantement
Quand le type d'un permanent est modifié, mettez en jeu un jeton qui les mêmes types que ce permanent. Si c'est une créature, elle est 1/1.

Doute $1$u (unco)
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins qu'un joueur ne joue un sort.

Nexus absorbant $5 (rare)
Artefact
Au début de votre entretien, retirez un permanent de la partie et imprimez-le sur le nexus absorbant.
Quand le nexus absorbant quitte le jeu, renvoyez toutes les cartes de permanent imprimées sur le nexus absorbant en jeu sous le contrôle d'un adversaire.

Miroir normalisant $1 (commune)
Artefact
$t, payez X points de vie : révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Si elles ne partagent pas toutes un même type, mettez les au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. X ne peut pas être supérieur à trois.

Ogre glouton $3$r (commune)
Créature : ogre
Quand l'ogre glouton inflige des blessures de combat à une créature, retirez cette créature de la partie et imprimez la sur l'ogre glouton.
L'ogre glouton gagne +1/+1 pour chaque carte imprimée sur lui.
1/1

Individu suspicieux $2$b$b (rare)
Créature : humain et gredin et rebelle
Quand l'individu suspicieux arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Vos créatures gagnent -1/-1.
6/4

Étendue aride $r (unco)
Détruisez le terrain ciblé. Mettez en jeu sous le contrôle de son propriétaire un jeton de terrain Désert avec « $t : ajoutez $1 à votre réserve » et « $t : le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat ».

Général santarien $3$w$w$w (rare)
Créature : humain et conseiller et soldat
Regroupement, solidarité, vigilance.
4/5

Mécanifier $u (unco)
Éphémère
Le permanent ciblé est un artefact en plus de ses autres types.

Sylvin géniteur $5$g$g (commune)
Créature : sylvin
Évolué.
Quand le sylvin géniteur arrive en jeu, mélangez votre bibliothèque puis révélez les cartes du dessus jusqu'à révéler une carte de permanent. Mettez cette carte en jeu et mettez les autres cartes révélées dans votre cimetière.
3/3

Crevaison $2$b (unco)
Éphémère
Détruisez la créature ciblée qui a un sur-type.
Piochez une carte.

Univers inversé $2$u$u (rare)
Enchantement légendaire
Au moment où l'Univers inversé arrive en jeu, retournez tous les autres permanents en jeu face cachée.
Les permanents face cachée sont des créatures 2/2.
Payez trois points de vie : retournez face cachée ou face visible un permanent. N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité une seule fois par tour.

Guerrier à la liqueur $g (commune)
Créature : elfe et guerrier et gredin
Situation critique 24 — le guerrier à la liqueur gagne -3/-3.
4/4

Druide à la liqueur $1$g (unco)
Créature : elfe et druide et gredin
$t : ajoutez $g$g$g à votre réserve.
Situation critique 24 — le druide à la liqueur perd « $t : ajoutez $g$g$g à votre réserve ».
2/1

Champion à la liqueur $2$g (rare)
Créature : elfe et champion et gredin
Solidarité, linceul, piétinement.
Le champion à la liqueur gagne +3/+3.
Situation critique 34 — Le champion à la liqueur perd le linceul.
Situation critique 29 — Le champion à la liqueur gagne -3/-3.
Situation critique 24 — Le champion à la liqueur perd le piétinement.
3/2

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 21 Nov 2007, 01:30

(je sais pas si ça interesse grand monde mais bon… )

Virer Crescendo parce qu'il est nul.
Modifié le Crétin des Fils du Mirari parce qu'il est cassé en limité. Nouvelle version :

Crétin des Fils du Mirari $3$rg (commune)
Créature : Gobelin et druide
Célérité.
Quand le crétin des Fils du Mirari arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque et la révéler. Si vous le faites, mélangez votre bibliothèque puis mettez la carte révélée au dessus.
2/2

Modifié les treykas parce qu'ils sont abusés, en plus de pas être super originaux. Nouvelles versions :

Treyka blanc (rare)
Terrain légendaire
T, payez 1 point de vie : Si le nombre de permanents en jeu est pair, ajoutez $w$w à votre réserve. Si le nombre de permanents en jeu est impair, retirez un permanent que vous contrôlez de la partie.

Treyka bleu (rare)
Terrain légendaire
T, payez 1 point de vie : Si vous avez moins de carte en main qu'un autre joueur, ajoutez $u$u à votre réserve. Sinon, le joueur ciblé autre que vous pioche une carte.

Treyka noir (rare)
Terrain légendaire
T, payez 1 point de vie : Le joueur ciblé sacrifie une créature et ajoute jusqu'à $b$b à sa réserve.

Treyka rouge (rare)
Terrain légendaire
T, payez 1 point de vie : Ajoutez $r$r à votre réserve. N'utilisez cette capacité que lorqu'un permanent est détruit.

Treyka vert (rare)
Terrain légendaire
T, payez 1 point de vie : Ajoutez $g$g à votre réserve et mettez un jeton de créature verte 2/2 Ours en jeu sous le contrôle d'un adversaire.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 21 Nov 2007, 15:59

Les Treyka sont nettement moin abusé maintenant, c'est sûre ^^
Le gobelin est pas super bourin n'ont plus, enfin bon c'est une commune après tout

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 21 Nov 2007, 21:50

Tiens, LTP, ça te dirait de faire un draft avec ces cartes ? Ou un paquet scellé ?

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 21 Nov 2007, 22:02

Connectes toi déjà sur msn on verra après ^^

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 22 Nov 2007, 17:00

Sunwarrior le fol $2$r$r (rare)
Créature légendaire : humain et shaman
$t : le prochain sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous jouez coûte $1$r de moins à jouer.
$1$r, $t : copiez un sort d'éphémère ou de rituel rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.
2/2

Nouvelle patrie $1$g (commune)
Rituel
Allez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque et mettez la en jeu sous le contrôle d'un adversaire, puis allez chercher une carte de terrain dans la bibliothèque de cet adversaire et mettez la en jeu sous votre contrôle. Mélangez ensuite toutes les bibliothèques dans lesquelles vous avez cherché.
Piochez une carte.

Hibou de mauvais augure $u (commune)
Créature : oiseau
Vol.
Quand l'hibou de mauvais augure attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et celle du dessus de la bibliothèque du joueur défenseur. Si les cartes révélées partagent un même type, l'hibou de mauvais augure gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
0/2

Vivifier $g (unco)
Éphémère
Le permanent ciblé est une créature 1/1 en plus de ses autres types.

Minéraliser $r (unco)
Éphémère
Le permanent ciblé est un terrain en plus de ses autres types.

Liaison d'empathie $1$w (commune)
Enchantement : aura
Enchanter créature.
Quand la créature enchantée subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Réincarnation $1$g$g (unco)
Éphémère
Ne jouez la réincarnation que lorsqu'une créature que vous contrôlez et possédez est mise dans un cimetière depuis le jeu. Retirez cette créature de la partie puis allez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et mettez la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 22 Nov 2007, 19:10

Très bien, j'ai juste quelques remarques pour les cartes "vivifier" et "mineraliser" :

- Ces deux sort sont des éphémère, hors il n'y a pas de limite de temps pour leurs effets. En gros il faudrait soit mettre l'effet jusqu'à la fin du tour (ou du tour suivant), mais ca serait pas super. Sinon il faudrait les mettre en enchantement. Je tiens un rappeler qu'un ephémère est sencé être éphémère ^^. Donc je les metterai en enchantement avec la capacité flash (le truc pour jouer comme un éphémère).

- Minéraliser "transforme" un permanent en terrain (en plus de ses autres types...), mais esseque c'est vraiment utile? Ormi pour les effets prenant en compte les terrains ce sort n'a aucune utilité. Je passerai peût être son coût à $1 $r ou $r $r pour un effet rendant le permanent comme une montagne en plus de ses autres types. (Vu le prix des casses terrains, pour jouer agressif il vaut mieux utiliser un blast ou un petenchant direct plutôt que de transformer en terrain puis de casser)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 22 Nov 2007, 22:20

En fait, le but des éphémères qui ajoutent un type est de se combiner à certaines cartes, comme la Reproduction mutative par exemple. Si je n'en ai pas fait des enchantements, c'est pour qu'ils ne puissent pas être désenchantés .

Cela dit, ce que tu dis est parfaitement valide. J'essaierais de déterminer par les tests quelle méthode convient le mieux.

En parlant de tests, quelques modifications :
— Licide humiliant : il est cassé à cause de sa capacité à se multiplier super-vite et se transformer rapidement en une Humilité réservée à l'adversaire. Je retire donc la capa qui fait mettre des jetons (maintenant le texte ressemble à : $1$w, $t : le licide cesse d'être une créature et devient un enchantement : aura. Attachez le à la créature ciblée. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est 0/1. Vous pouvez payer $w pour mettre fin à cet effet).
— Cadet serviable : descendu à unco.
— Caveau sans fond : ajouté la possibilité de ne pas le dégager en début de tour.
— Créatures à la liqueur : changé la formulation, ils n'utilisent plus la situation critique (les capas restent les mêmes).
— Crevaison : le coût passe de $2$b à $b$b.
— Tonnerre critique : ne peut plus cibler de joueur (8 points dans la tronche pour quatre mana, c'est quand même ridicule)
— Restauration : fait gagner deux fois 4 PV au lieu de deux fois 6 (4 mana pour revenir à 20 PV, ça trou un peu trop le cul des jeux aggro)
— Dernier héros debout : les créatures artefacts et avec le même nom que la créature enchantée ne peuvent plus attaquer (parenthèse de règles : si vous contrôlez deux créatures différentes enchantées avec le Dernier héros debout, vous avez le choix de laquelle peut attaquer, mais toujours une seule à la fois)
— Complot : le coût passe à $2$b$w et l'adversaire ne peut plus forcer à défausser. La rareté passe à rare.
— Colysée d'Urborg : retiré le coût d'entretien, la capacité n'est plus déclenchée par des sacrifices.
— Retour des héros : coût passe à $gw.
— Ensemencer : coût réduit à $2$g (c'est rien de plus qu'un très mauvais time walk, faut pas abuser)
— Éclair raisonant : n'a plus de restriction.
— Mathématiques gobelines : supprimées.
— Pénalité : nouvelle formulation : "Le joueur qui la contrôle sacrifie la créature ciblée à moins qu'il ne paie son coût de mana. S'il le fait, retirez la Pénalité de la partie et imprimez-la sur un permanent que vous contrôlez. Ce permanent gagne "quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez toutes les cartes imprimées sur lui qui ne soient pas nommées "Pénalité" dans les mains de leurs propriétaires"."

Je précise que l'écrasante majorité des cartes n'ont pas été testées du tout, donc bon…

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 22 Nov 2007, 22:39

Si tu veux pas qu'il puisse être désenchanter tu peux faire un système de marqueur. Ca resterait un éphémère et ca ne pourrait pas être désenchanté (et puis les marqueurs sont casi impossible à enlever ^^)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Ven 23 Nov 2007, 18:31

En fait, j'ai bien envie de virer les communes et de faire un set d'une centaine de cartes qui serviront de "promo" dans MTGRPG.

*edit* : c'est décidé, à partir de maintenant les cartes de ce set seront destinées à être jouées à la mode de chez nous, et seront testées en fonction de cela.
Sont d'ores et déjà supprimées :

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 28 Nov 2007, 21:17

Quelques résultats de tests :

— Ashley est ridiculement puissante, mais vu qu'elle sera interdite de toutes façons, ça ne pose pas de problème. Espérez simplement ne pas avoir à l'affronter en quête, parce que les kills tour 0 systématiques, ça fait mal.
— Je vois pas trop pourquoi j'ai viré le Cadet serviable, c'est vrai qu'il est inutilisable comme Avatar, mais comme Familier ou Mercenaire il est tout à fait raisonnable grat.
— Vacances au soleil et Grand marchand de tapis sont cassés en draft.

Nouvelles formulations :
— Restauration est rétabli à son ancienne version.
— Ogre glouton ne retire pas les Avatars.
— Marque d'arrêt est automatiquement détruit si elle n'a pas de marqueur.

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