Le rôliste

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 Un set pour MTGRPG ?

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Sun
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Dim 02 Déc 2007, 21:49

Une carte assez originale en veux-tu en voilà :

Manaphage. $x $y $z (rare)
Créature : changeforme
Le Manaphage a X force/Y Endurance, et si Z=1, alors le manaphage a le vol, Si Z=2, il a l'initiative et le vol, si Z=3, il a la double-initiative et le vol, si Z=4, il a en plus la célérité.
X/Y

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Dim 02 Déc 2007, 21:53

Laughing

Le pire c'est que c'est une bonne carte, j'inverserais juste la double initiative et la célérité ($3 pour la célérité, $4 pour la double ini), et puis c'est bon.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Dim 09 Déc 2007, 19:31

Un peu baclé, mais on s'en fout c'est juste pour tester ce que ça pourrais eventuellement donner si on décidait d'en illustrer quelques-unes :



Traduction en français :

Esprit du feu sans nom 1R
Créature : Esprit
Double Initiative

L'esprit du feu sans nom ne peut attaquer si le joueur défenseur contrôle au moins une créature esprit.
1/2

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Dernière édition par Sunwarrior le Mer 05 Nov 2008, 17:13, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 10 Déc 2007, 00:47

thumbup

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 10 Déc 2007, 02:16

Volonté de Tchyte $g $r $b $u $w
rare

Vous pouvez jouer un sort sans payer son coût de mana
Vous perdez 5 points de vies

Pari risqué $2 $r
uncommune

lancez un dé à 4 faces, si vous faites 4 vous pouvez infliger à la créature ciblée un nombre de blessure égal à votre force, si vous faites moins de 4, le pari risqué vous inflige 6 blessures.
Kick $1 $b : vous pouvez relancer un dé à 4 face et ne garder que le meilleur résultat, si aucun de ces résultats n'est 4 un seul jet est pris en compte.

Guerrier félin des canopées $2 $g $g
commune
3/2
Le guerrier félin des canopées ne peut pas bloquer.
Le guerrier félin ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.

Artilleur des fanatic of doom $2 $br $br
uncommune
1/1
$t :inflige une blessure à la créature ciblée
$b : Payez 2 point de vie, dégagez l'artilleur des fanatic of doom

Mot de Puissance $2 $w $u $b $r $g
rare
Rituel
La créature ciblée gagne +2/+2, la double initiative, la célérité, le piétinement, le vol, la peur et est indestructible. A la fin du tour, sacrifiez cette créature. (à MTG RPG on a pas souvent d'autres créatures que sa propre forme de combat, faut voir si ça veut dire mourir systèmatiquement ou mourir si le combat n'est pas gagné à la fin du tour)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 10 Déc 2007, 19:33

Volonté de Tchyte -> Pas besoin de faire payer des PV.
Pari risqué -> Bof bof. Je verrais plutôt un truc de ce genre :

Pari risqué $2$r
Rituel
Le Pari risqué inflige 5 blessures à une créature ou à un joueur au hasard.

Guerrier félin des canopées -> Soit on l'autorise à bloquer, soit on modifie ses stats en mieux (voire les deux)

Artilleur -> Bien

Mot de puissance -> $w$u$b$r$g

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 10 Déc 2007, 20:28

Pour le pari risqué je voulais m'amuser à faire un coût de kick de "tricherie" disons ^^

Chevalier Santarien $1 $w $w
Commune
2/2

Vigilance, Initiative

Ecureuil décérébré de la Krosia $g
Uncommune
Créature: écureuil
0/1

L'écureuil décérébré de la Krosia attaque à chaque tour si possible
Toutes les créatures qui peuvent bloquer l'écureuil décérébré de la Krosia doivent le faire.
Si l'écureuil décérébré de la Krosia subit des blessures de combat sans mourir, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 écureuil et mutant nommé "écureuil géant de la krosia".

Lapin tronçonneur $rg $rg
uncommune
Créature: Lapin et mutant et berserker
3/1

Célérité, piétinement.
Le lapin tronçonneur attaque à chaque tour si possible
Si le lapin tronçonneur devait être mis dans votre cimetière depuis le jeu, mélangez le avec votre bibliothèque à la place.

Sorcier Santarien $2 $wu
Commune
1/2
$w $u $t : prévenez une blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée, piochez une carte puis défaussez vous d'une carte de votre main.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 10 Déc 2007, 21:48

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 12 Déc 2007, 02:47

Façonneur fou $2 $u
uncommune
Créature: Humain et artificier
0/1

Les artefacts coûtent $1 de moins à jouer (cet effet n'affecte pas les artefacts coûtant $0 evidemment x_x)
$t : vous pouvez jouer depuis votre main un artefact dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3 sans payer son coût de mana.

Zombie lépreux d'Urborg $2 $b $b
uncommune
Créature: Zombie et gredin
5/5

Evanescence 2
Si le zombie lépreux d'Urborg devait infliger des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.

Ingénieur gobelin $r
commune
Créature: gobelin et artificier
1/1

$t : mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé
$t : retirez un marqueur "charge" de l'artefact ciblé

Anneau fouillentraille $2
Uncommune
Artefact: équipement

équipement $1
$3 : mettez un marqueur "-1/-1" sur la créature équipée, piochez une carte.

Puit des demains passés $5
rare
Artefact

Le puit des lendemains passés arrive en jeu avec 3 marqueurs "charge"
Les joueurs ne peuvent plus jouer de sort supplémentaire dont le coût converti de mana est supérieur au nombre de cartes dans votre main.
retirez deux marqueurs "charge" du puit des demains passé : défaussez vous de votre main
retirez un marqueur "charge" du puit des lendemains passés : renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.



A part ça petite idée, on pourrait faire comme ils ont fait dans Ravnica avec les capa spéciales de guildes mais avec les clans (FoD, SoL, SoM, CoF)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 12 Déc 2007, 14:51

Le façonneur est cassé, l'ingénieur pas trop à sa place, et je vois pas l'interet de la première capa du puit (ouais ! j'ai plus de main et je pourrais pas jouer les sorts que je piocherais ! joie !).

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 12 Déc 2007, 15:29

En fait je me suis trompé dans la première capacité je voulais dire "les adversaires"

Pour ce qui est du façonneur en fait il avait une autre capacité au début puis bah j'suis retourné modifier en oubliant que la première capacité en devenait inutile x)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 12 Déc 2007, 18:01

Le puit devient broken s'il affecte les adversaires (ça fait genre un time walk * 42).
Le façonneur, je t'assure qu'aucune de ses capa n'est inutile.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 12 Déc 2007, 18:35

x) je pense qu'en fait pour ce qui est de façonneur faudrait modifier son effet à la manière du chercheur de breloque :o

Pour ce qui est du puit baaaah... on a qu'à le laisser pas broken et enlever le premier effet.

(désolé mais je ne comprenais pas vraiment ce que tu entendais par "casser" x__x)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mer 12 Déc 2007, 21:57

Ben cassé = broken, c'est le même mot, et ça a la même signification mtgéite : trop puissant.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 13 Déc 2007, 01:55

j'avais compris que cassé et broken étaient synonimes mais pas percuté la signification ni de l'un ni de l'autre x)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 11 Fév 2008, 15:19

Slirk a écrit:

A part ça petite idée, on pourrait faire comme ils ont fait dans Ravnica avec les capa spéciales de guildes mais avec les clans (FoD, SoL, SoM, CoF)
Pas forcément des capacités spéciales, mais une thématique.

Fanatics of Doom ($u$b$r) = la situation critique et les moyens de l'atteindre.

Sons of Liberty ($w) = le regroupement, la solidarité, et les tactiques de groupe en général.

Fils du Mirari ($w$u$g) = prise de contrôle, avec emphase sur les enchantements et artefacts, ainsi que les sorts et créatures de bourrin.

Crazies of Fire ($r) = la vitesse à tout prix, et pas mal de destruction aléatoire.

Syndicat des Monstres que les Aventuriers et les Roublards Tuent (SMART) ($w$u$b$r$g) = pas de thématique, parce que leur thématique est d'être éclectique.

Fils du Serpent ($w$u$b) = l'empreinte, et le contrôle "classique" (pioche, défausse, contresorts… )


À noter que les couleurs des clans ne sont pas limitatives. On peut très bien avoir une carte blanche axée FoD ou une carte rouge pour les SoL. Elles sont juste là à titre indicatif.
De même, les capacités sont librement répartissables entre tous les clans.


Et pour finir =

Hyérophon noir $5$b$b
Créature : Bête
Si vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Hyérophon noir et infligez les à une autre créature que vous contrôlez à la place.
À la fin de chaque tour, vous perdez un point de vie pour chaque blessure qui a été prévenu du Hyérohon noir et gagnez un point de vie pour chaque blessure qu'il a infligé ce tour-ci.
5/5

Espion des Fils du Serpent $2$ub
Créature : Marchand et Gredin
Quand l'Espion des Fils du Serpent arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé et retirez en une carte de la partie. Imprimez cette carte sur l'Espion des Fils du Serpent.
Sacrifiez l'Espion des Fils du Serpent : renvoyez la carte imprimée sur l'Espion des Fils du Serpent dans la main de son propriétaire et ce joueur peut piocher une carte. Ensuite, vous pouvez regarder la main de ce joueur et le faire se défausser d'une carte de votre choix.
1/1

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 18 Fév 2008, 14:20

Épée de la force cachée $4
Artefact : équipement
La créature équipée est une 6/6.
Équipement $4.

Pyrogénèse $1$r$r
Enchantement
Les sorts rouges coûtent $r de moins à jouer.
Les joueurs ne peuvent pas jouer plus de deux sorts rouges par tour.

Minotaure en colère $1$r$g
Créature : Minotaure et Guerrier
Si un effet devrait modifier la force ou l'endurance du Minotaure en colère, il gagne +3/+0 à la place de la modification prévue. Cet effet dure aussi longtemps que l'effet d'origine.
2/2

Cercle des Fils du Serpent
Terrain légendaire
$t, imprimez une carte de votre main sur le Cercle des Fils du Serpent : ajoutez $u, $b ou $w à votre réserve.
Quand le Cercle des Fils du Serpent est mis au cimetière depuis le jeu, mettez toutes les cartes imprimées sur lui au cimetière et piochez une carte pour chacune de ces cartes.

Condamnation au silence $u
Éphémère
Choisissez une carte dans le cimetière, retirez en tous les marqueurs Pioche et mettez un marqueur Silence dessus.
Une carte dans un cimetière avec un marqueur Silence sur elle ne peut pas recevoir de marqueur Pioche.
Quand la Condamnation au silence est mise dans le cimetière, mettez un marqueur Silence sur elle.

Extraction de l'éternité $w (réédition)
Éphémère
Mettez la carte face visible ciblée qui est retirée de la partie dans le cimetière.

Informateur secrétif $1$u
Créature : Sorcier et Gredin
Quand l'Informateur secrétif arrive en jeu, imprimez sur lui une carte que vous possédez dans le cimetière.
Quand l'Informateur secrétif quitte le jeu, mettez X marqueurs Pioche sur la carte ciblée que vous possédez dans le cimetière, où X est la somme des coûts convertis de mana de toutes les cartes imprimées sur l'Informateur secrétif.
2/1

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 14:29

Petite série d'enchantements "de base".

Restriction $1$wu
Enchantement : aura
Enchanter créature
Flash
La créature enchantée a Défenseur

Furie $rg
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a le Piétinement

Dextérité $rw
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a l'Initiative

Dextérité accrue $1 $rw $rw
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a la Double initiative

Voile $1$gu
Enchantement : aura
Enchanter créature
Flash
La créature enchantée a le Voile

Lien $1$wb
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a +1/+0 et le Lien de vie

Précipitation $br
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a la Célérité et ne peut pas bloquer

Regard tueur $2$bg
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a le Contact mortel

Attentivité $1$gw
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a +0/+1 et la Vigilance

Résistance $bg
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée a : « $2 : régénérez la créature enchantée ».

Évasion $1$ub
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée

Et d'autres sorts, toujours dans le même esprit basique :

Croissance brutale $rg
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et le Piétinement jusqu'à la fin du tour.

Dédain $gw
Rituel
Détruisez la créature ciblée qui a la plus grande force parmi toutes les créatures en jeu.

Taxe $1$wu
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins qu'un joueur ne paie $2.

Transpercement $rw
Rituel
Le transpercement inflige 3 blessures à la créature ciblée qui ne partage pas de couleur avec vous.

Magie vaudou $2$bg
Rituel
Mettez en jeu sous votre contrôle la créature du dessus du cimetière.

Coup fourré $rw
Éphémère
Le coup fourré inflige 1 blessure à la créature bloqueuse ou bloquée ciblée.
Le coup fourré inflige 1 blessure à la créature bloqueuse ou bloquée ciblée.
(non, il n'y a pas d'erreur Wink)

Bancal $wu
Éphémère
Engagez le permanent ciblé

Restauration d'équilibre $gu
Éphémère
Dégagez le permanent ciblé

Étirement $1$br
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour

Solidification $1$wu
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/+3 jusqu'à la fin du tour

Plans d'aggression $4
Éphémère
Ne jouez les plans d'aggression que durant la phase de combat.
Si vous avez utilisé du mana bleu pour jouer les plans d'aggression, piochez une carte pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Si vous avez utilisé du mana rouge pour jouer les plans d'aggression, piochez une carte pour chaque créature non-bloquée que vous contrôlez.
Si vous avez utilisé du mana vert pour jouer les plans d'aggression, piochez une carte pour chaque trois blessures de combat infligées ce tour-ci par des créatures que vous contrôlez.

Désartificer $rg
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé

Désillusion $gw
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé

Polycide $x$x$x
Si vous avez utilisé du mana blanc pour jouer le polycide, détruisez l'enchantement ciblé.
Si vous avez utilisé du mana bleu pour jouer le polycide, contrecarrez le sort ciblé.
Si vous avez utilisé du mana noir pour jouer le polycide, détruisez la créature ciblée.
Si vous avez utilisé du mana rouge pour jouer le polycide, détruisez le terrain ciblé.
Si vous avez utilisé du mana vert pour jouer le polycide, détruisez l'artefact ciblé.

J'en ferais d'autre plus tard !

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Dernière édition par Al'Rod le Mar 29 Avr 2008, 16:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 16:29

Allez, hop, je me sens en forme alors je balance une bonne fournée de cartes pour le fun :


Créatures :


Esclaves lutins $1$gw
Créature : Elfes
Défenseur
Quand les esclaves lutins arrivent en jeu, placez cinq marqueurs "Chaine" sur les esclaves lutins.
Au début de chaque tour, durant la phase de dégagement, retirez un marquer "Chaine" des esclaves lutins.
Lorsque les esclaves lutins n'ont plus de marqueurs "Chaine" sur eux, retirez-leur la capacité Défenseur.
$t $1 : Retirez un marquer "Chaine" des esclaves lutins.
2/4

Mineur de Tournepioche $1$r$r
Créature : Humain
Traversée des montagnes
$t $r : Toutes les créatures adverses deviennent engagées jusqu'à la fin du tour.
3/2

Porte-parole martyr $1$w
Créature : Humain et prêtre
Défenseur
$t Sacrifiez le porte parole martyr : Vous gagnez 3 points de vie.
0/3

Mercenaire aux dents longues $1$r$g$rg
Créature : Gobelin et mercenaire
Initiative
Lors de chaque étape de dégagement, chaque joueur regarde combien possède-t-il de carte de type Gobelin, celui qui en a le plus acquiert le contrôle du Mercenaire aux dents longues.
5/5

Erudit des cascades $2$u
Créature : Humain et sorcier
$t $1 : Ajoutez $u à votre réserve.
2/2

Enchantements :


Turbulence $3
Enchantement
La prochaine fois que l'adversaire payera un cout de kick, il perdra 2 points de vie.

Visions prémonitoires $wb $wb
Enchantement : Aura
Enchanter créature.
La créature enchantée à la vigilance, et obtiens cette capacité :
$t Lorsque cette créature attaque, l'adversaire doit réveler une carte de sa bibliothèque.


Ephémères :


Robe de femme parjure $2$b$u
Le joueur ciblé reçoit deux marqueur "Poison", et toutes les créatures qu'il contrôle ont -1/-0.


Artefacts :


Medaillon de Chronos $3
Aterfact : Equipement
La créature équipée acquiert l'initiative et cette capacité :
$t : Rejouer un tour supplémentaire après celui-ci, si vous le faites, déséquipez le médaillon de Chronos.
Equipement $3

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 17:41

Les esclaves lutins sont très corrects avec seulement deux marqueurs Chaines.

Pour le mineur, je verrais plus « les créatures adverses ne peuvent pas bloquer » comme capacité. Ça n'est pas aussi polyvalent que d'engager, mais justement, le rouge n'est pas censé être polyvalent. Comme c'est une créature, il faut aussi augmenter de beaucoup le coût de la capacité, quelque chose comme $3$r$r ou même $4$r$r devrait fonctionner.

Le porte parole peut ne coûter que $w et ne pas demander de l'engager.

Le défaut du mercenaire est un peu bidon puisqu'il y a beaucoup de chances pour que son proprio soit le seul joueur à utiliser des gobelins. Une 5/5 initiative pour $3$r$g me semble plus sympatoche.

L'Érudit n'a pas besoin de s'engager, vu que de toutes façons il n'y a pas de gains de mana (on ne fait que le transformer).

Turbulence peut tout aussi bien coûter juste $1 et faire perdre 3 ou 4 PV. Un peu trop spécifique à mon goût comme carte quand même, surtout que très peu de Kicks sont intéressants.

Visions n'a rien à faire en noir. Par contre, elle peut être bleue ($wu $wu)ou verte ($gw $gw) à la place. La seconde capacité ne doit pas requérir d'engagement (pour la pure et simple raison qu'une créature engagée ne peut pas attaquer Wink).

La robe est sympa. Je pense qu'on peut baisser le coût à $1$u$b.

Le médaillon est cassé, devoir payer trois mana chaque tour c'est rien quand on joue autant qu'on veut (terrains, messe noire, elfes, …). Pour équilibrer, y a la possibilité d'augmenter les coûts de mana mais c'est bidon je trouve (d'autant plus que ça ne reparera pas vraiment le problème). On peut faire payer autre chose que du mana pour l'équiper, mais au final on ne fait que déplacer le problème. Une meilleure solution à mon avis est de simplement changer le fonctionnement de la carte :

Médaillon de Chronos $3
Artefact : équipement
La créature équipée a l'Initiative et gagne +2/+2 pour chaque marqueur Charge sur le Médaillon de Chronos.
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez déséquiper le Médaillon de Chronos. Si vous le faites, ce joueur saute son prochain tour et mettez un marqueur Charge sur le Médaillon de Chronos.
Équipement : $3, sautez votre prochain tour pour chaque marqueur Charge sur le Médaillon de Chronos.

Ça donne un aspect "vol de temps" que je trouve sympa, même si ce n'est pas forcément ce que tu cherchais (hé, forcément, on n'est pas la même personne). Mon seul bémol avec cette version est sa ressemblance avec Time Vault, même si je me suis plus basé sur le principe de l'Entretien cumulatif.


Bref, bonnes cartes assez originales, amènes en plus ! Wink

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 18:02

Je réalise que y a plein de trucs à faire en jouant sur les tours gagnés/perdus.

Maturation $1$g
Rituel
Mettez un marqueur Âge sur la créature ciblée que vous contrôlez et sautez votre prochain tour.
À la fin de votre prochain tour, s'il se trouve au moins un marqueur Âge sur un des permanents en jeu, piochez trois cartes.

Python très con $5$b
Créature : serpent
Entretien cumulatif — Mettez un marqueur Poison sur le Python très con.
Quand le Python très con inflige des blessures de combat à un joueur, si le Python très con est votre Avatar, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
« Mais qu'il est con ! Il s'empoisonne tout seul ! »
4/3

Prêtre de Chronos $4$u$u
Créature : humain et sorcier
Vol.
Quand le Prêtre de Chronos arrive en jeu, vous pouvez jouer un tour supplémentaire après celui-ci. Si vous le faites, le Prêtre de Chronos perd toutes ses capacités et est une 0/1 (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour).
4/4

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 19:20

Si vous voulez faire un set, ce site est très utile puis qu'il sert a faire des cartes magic.

Je sais plus ou, il y a aussi un tutoriel pour savoir comment on fait pour le faire marcher
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Voir le profil de l'utilisateur http://roliste.bbfr.net/rpg_sheet_edit.forum?u=277
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 19:39

Ça doit faire une éternité que je suis pas allé sur SMF, sympa leur nouveau truc.

Y a quelques défauts (quel intérêt de faire des listes déroulantes pour les types et sous-types alors qu'un champ de texte est beaucoup plus pratique et ne demande en plus pas d'être mis à jour à quasiment chaque set ? Et puis la police n'est toujours pas la bonne, à croire que c'est une tradition), mais ça passe.

De toutes façons on fait plus vraiment un set, trop compliqué pour trop peu de gain… mais j'ai une idée en tête qui va rendre ces cartes jouables Smile.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 19:46

mdr y'en a des pas mal^^
J'aime particulièrement celle-là, dans le style bordélique ça en tient une couche c'est excellent :
http://smfcorp.net/funcards/funcard.php?id=2907
Sinon je me suis un peu emméllé les pinceaux avec $t pour mes cartes^^.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 20:42

(le pire c'est que la carte marche même pas, les capa qui se déclenchent à l'étape de dégagement attendent normalement jusqu'à l'entretien pour se résoudre, sauf qu'une fois l'entretien arrivé c'est trop tard pour en déterminer l'ordre -> vive le bordel des règles xD (sinon, dans la pratique je pense pas que l'effet apporte grand chose, on fini toujours au bout du compte par faire tout ce qu'on voulait faire dans son tour)

Chat envahissant $1$g$w
Créature : chat
Vigilance
Le chat envahissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Toutes les créatures qui peuvent bloquer le chat envahissant doivent le faire.
Carte inspirée de faits réels.
2/3

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Lun 28 Avr 2008, 21:13

Si on se met à s'inspirer de faits réels :

Spammeur MSN $2
Créature-Artefact
$1, Vous Wizzez l'adversaire, celui-ci lagge et attaquera après vous ce tour-ci.
$x, Le Spammeur MSN devient contact vérouillé et ne pourra plus attaquer les X créatures ciblées par l'adversaire, seul un adversaire peut jouer cette capacité.
2/2

(Celle-là, à la limite tu modifies les coûts, mais tu touches pas aux capas!)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mar 29 Avr 2008, 16:59

^^

Corrections $ur
Éphémère
Sacrifiez un artefact et ajoutez $3 à votre réserve. Ce mana ne peut être utilisé que pour jouer des sorts d'artefacts ou des capacités activées d'artefacts.

Vieillissement $1$b$g
Enchantement : aura
Enchanter créature
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur Poison sur la créature enchantée.

Force toxique $br
Enchantement : aura
Enchanter créature
La créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque marqueur Poison sur elle.

Vitalité toxique $g$g$g
Rituel
Votre total de points de vie devient égal au triple du nombre de marqueurs Poison sur les permanents que vous contrôlez.

Rituel des Fils du Serpent $1$u
Rituel
Retirez cinq marqueurs Poison de votre Avatar. Si vous le faites, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
S'il y a cinq marqueurs Poison ou plus sur votre Avatar, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Champion imbranlable $4$w
Créature : guerrier
Si un marqueur devrait être placé sur le Champion imbranlable et qu'il ne s'agit pas d'un marqueur +1/+1, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion imbranlable à la place.
2/2

Le mystère Sosa $g$g$u$u
Enchantement
Quand un sort avec Évolué est joué, ajoutez deux mana de n'importes quelles couleurs à votre réserve pour chaque permanent qui a été renvoyé dans la bibliothèque de son propriétaire.
Faites moi penser à l'introduire un jour, ce type… 

Pacte de lutte $r$g
Enchantement
Pacte — Sacrifiez une créature : mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Au début de votre entretien, choisissez l'un : les créatures avec une force inférieure ou égale au nombre de marqueurs Pacte sur le Pacte de lutte ne peuvent ni attaquer ni bloquer ce tour-ci ; ou retirez un marqueur Pacte du Pacte de lutte et mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Transformation $1$u
Rituel
Nommez un type de marqueur autre que Poison ou ±X/±Y. Tous les marqueurs sur le permanent ciblé deviennent des marqueurs du type nommé. Retirez la Transformation de la partie.

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Dernière édition par Al'Rod le Jeu 26 Juin 2008, 19:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mar 29 Avr 2008, 21:00

Tu devrais augmenter le cout du rituel des fils du serpent, parce que là il est plus puissant que Time Walk mais possède le même coût.

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Mar 29 Avr 2008, 21:15

Mieux :

S'il y a cinq ou plus marqueurs Poison sur votre Avatar, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

C'est moins fort, mais c'est plus l'effet que je recherche (forcer à jouer avec sa vie en se mettant beaucoup de marqueurs Poison sur soi même ; il ne m'était pas venu à l'esprit qu'on puisse l'utiliser défensivement)

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MessageSujet: Re: Un set pour MTGRPG ?   Jeu 01 Mai 2008, 15:25

N'empêche ça peut être vachement balèze de combiner ça avec force toxique, vitalité toxique et python très con. Smile
(Tu joue 2 fois voir 3 fois pendant que l'adversaire ne joue qu'une fois, et en plus tu te booste bien le 3/4 de base déja pas si mal.)

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