Le rôliste

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 Al'Rod

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Al'Rod
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MessageSujet: Al'Rod   Dim 29 Oct 2006, 19:41

Nom : Rodia
Prénom : Alabaster
Surnom : Al'Rod, Thorn, le plus grand salaud qu'Arkan ait connu, …
Âge : 22 ans
Sexe : Masculin
Race : Humain
Classe : Mage/Voleur
Divinité : Athé
Don : Ambidextre

Niveau mage : 10
XP : 0/100

Niveau voleur : 5
XP : 70/100

AP : 7

Caractéristiques :
Pv: 125+10 = 135 (actuels : 135)
Mana: 290 (actuels : 290)
Force: 25
Endurance: 60+5 = 45
Esprit: 55+30 = 85
Dextérité: 45+5 = 50
Sagesse: 30
Charisme: 40

Protection : +12 normale, +10 magique

PO : 15'819

Équipement et Inventaire :
— Rapière enchantée (Arme tranchante, principale) : 1D6 dégâts, quand on utilise une rapière, au lieu d'ajouter sa force dans son jet de toucher on ajoute sa dextérité. À chaque fois qu'un ennemi est blessé par cette rapière, il gagne l'effet suivant : "au début de chaque tour, cette ennemi pert aléatoirement 1 en Force ou 1 en Dextérité". Plusieurs occurences de cet effet se cumulent. 15po
— Dague (arme secondaire) : 1D4 dégâts, utilise la dextérité. 2po
— Arc court (Arc) : 1D6 dégâts 17po
— Chemise de mithril : +12 en protection; + 10 en protection contre les attaques magiques (hors soins et bonus)) 1000po
— Bottes de voyage elfiques : +5 en dextérité. 50po
— Amulette homme-lézard : +5 en endurance. 50po
— Cape de bataille elfe : +30 en esprit
— Ration de survie * 1

Compétences :
— Acrobatie [+13]
— Bluff [+20]
— Concentration [+10]
— Connaissance des sorts [+10]
— Connaissance des mystères [+10]
— Contrefaçon [+2]
— Crochetage [+8]
— Déguisement [+1]
— Désamorçage/sabotage [+1]
— Discrétion [+2]
— Escalade [+2]
— Estimation [+1]
— Evasion [+19]
— Fouille [+12]
— Maîtrise des cordes [+2]
— Persuasion [+20]
— Psychologie [+20]
— Saut [+1]
— Scrutation [+6]
— Utilisation d’objets magiques [+10]
— Vol à la tire [+4]

Capacités :

Sorts généraux :
— Son illusoire, 10 Mana
— Torture illusoire, 10 ~ 100 Mana
— Invocation de cafard, 10 Mana
— Inversion, 3 Mana
— Bruit strident, 10 Mana
— Fracturer, 10 Mana
— Tunnel, 20 Mana
— Souffle de la magie
— Ombres incertaines, 70 Mana
— Laideur, 15 Mana

Sorts spécialisés (en destruction) :
— Briser, 20 Mana
— Boule de feu, 30 Mana
— Choc terrestre, ? Mana

Sorts exclusifs :
— Hydrocongélation (appris via parchemin) : Gèle instantanément un ennemi non-mage. Coût : 2 PA et 20 Mana quelque soit le niveau du mage.
— Crescendo (sort autodidacte, encore inutilisable) : Au début de chaque tour, multiplie par N*0,5 l'Esprit du lanceur et lui fait perdre N+N/2 en Endurance (le Mana et les PV sont modifiés proportionnellement). Tous les arrondis se font au supérieur. N est égal au nombre de tours écoulés depuis le lancement du sort.

Bonus de combat permanent :
+10 au toucher à la magie, +2 au toucher à distance, +1 au toucher au corps à corps

Familier :
Vautour nubien éthéré : Al'Rod peut le faire "rentrer" dans une personne. Dès lors, chaque fois qu'une opération impliquant une des caractéristiques de cette personne doit être effectuée, cette caractéristique est remplacée par une autre au hasard. Cela inclu les coûts, mais exclu les PV et le Mana, ainsi que l'Endurance et l'Esprit si (et seulement si) ils entrainent un gain ou une perte de PV ou de Mana. Le Vautour ne peut enchanter qu'une personne toute les vingt-quatre heures, et pas pendant plus d'une heure.

Description :
Thorn est le mystérieux compagnon de Firrenord, on ne sait pas très bien quel genre de relation ils ont ni comment ils se sont connus, toujours en est-il qu'ils se quittent rarement. Très peu de gens ont vu son visage qu'il cache en permanence et Firrenord lui même ignore sa véritable identité. Il est habillé d'une fine robe de mage beige à laquelle il a arraché les manches et taillé le bas sur les côtés (pour lui assurer une plus grande liberté de mouvement), et sous laquelle il cache toutes ses armes. Ses avant bras (jusqu'aux coudes) et ses mains (sauf les doigts) sont recouverts de bandages faits avec un tissu noir de très grande qualité, mais qu'on a clairement arraché sans précaution pour faire les bandages. Sous sa robe, il porte un pantalon du même tissu que ses bandages, et intact.
Sa tête est cachée par une capuche (livrée avec la robe), et on raconte qu'un de ses passe-temps favoris est de torturer et de tuer quiconque se montrerait un peu trop entreprennant et chercherait à voir son visage…
Il parle très peu en public, mais murmure souvent des monologues pour lui même…
En vérité, Thorn est notre bon ami Al'Rod ! Toute la vérité est dévoilée à la fin de la quête : « WAR ! (ze quête qui tue) »

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Dernière édition par Al'Rod le Mar 12 Juin 2012, 12:59, édité 44 fois
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mar 28 Aoû 2007, 19:33

changé le titre

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mar 16 Oct 2007, 22:03

(y avait pas une règle comme quoi on pouvait se bi-classer à partir du lvl 10 ? Je la retrouve nulle part… )

Vu que je suis lvl 10, je vais enchanter ma rapière. Désormais, pour chaque coup porté avec succès, elle fera perdre à l'adversaire 1 point de Force OU de Dextérité (au pif) par tour (pour les plus lents qui comprendraient pas bien, ça se cumule).

J'attends un avis de Misteur Aimejie.

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 17 Oct 2007, 15:33

Je suis pas le MJ actuel mais je peux confirmer :
Une fois au niveau 10, on peut se biclasser, et à partir de là les xp gagnés seront à repartir entre les deux classes : tu sera donc si tu le fait, niveau 10 dans la classe mage, mais niveau 1 dans ta seconde classe.
Et une fois niveau 10 dans ta seconde classe, tu pourras en prendre encore une troisième.

(Celà m'étonne que tu ne t'en souvienne pas, elle était de toi pourtant cette règle, non?)

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 17 Oct 2007, 16:06

niveau 10??? je la voix plus...

Et pour la rapiere, pas de prob
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 17 Oct 2007, 16:28

Normal que tu la voie pas elle a pas été postée. oui
Mais elle existe bel et bien.

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 17 Oct 2007, 16:40

OU?
(je suis lvl 10... ou presque...)
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 17 Oct 2007, 20:02

C'est bien la règle dont je voulais parler (qui était de Slirk, pas de moi), mais tant qu'elle n'existe pas officiellement, je ne peux pas vraiment en profiter ^^'


Flew, tu la rajoutes ? (t'es le mod d'Arkan après tout)

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 17 Oct 2007, 20:02

moi j'en ai rein a foutre: je suis pas niveau 10^^
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 31 Oct 2007, 21:48

Bon, je vien juste de revenir mais quand même:

BON ANNIVERSAIRE

Et en cadeaun une belle Orchidée ---> flower
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Jeu 01 Nov 2007, 16:06

fait le au curry pliz.


Harry Poter, euh... Happy Roteur Enfin, Happy birday Al'rod
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Jeu 01 Nov 2007, 16:20

BON ANNIVERSAIRE AL!

20 ans déja^^

Et pour la règle : vi, je vais la mettre, dans "éxpérience et évolution".

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 04 Juin 2008, 16:00

Mis à jour, j'ai fait quelques courses et j'ai bénéficié d'un quadruple lvl up (320XP +80AP que j'avais déjà) pour mon côté voleur.


DURBIN : Est-ce que tu pourras me dire les stats de ma cape ?

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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 04 Juin 2008, 16:04

Cape de bataille elfe: +30 esprit
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MessageSujet: Re: Al'Rod   Mer 04 Juin 2008, 17:29

mici Smile

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