Le rôliste

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 sortilege

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MessageSujet: sortilege   Jeu 28 Déc 2006, 15:24

vous voulez que je vous les crés?


[edit d'Al : j'en profite pour mettre une liste des types de magie, ça aidera pour les spécialisations :]

    Assimilation : Magie très étrange qui vous permet plus ou moins de faire ce qu'on vous fait. Idéal pour qui n'a pas d'imagination et préfère copier les sorts des autres.
    Conjuration : Invocations de tout et de rien, ainsi que les sorts relatifs aux invocations et/ou aux familers.
    Destruction : BOUM !
    Druidique : La magie utilisée par les druides. Les mages n'y ont pas accès.
    Enchantement : Des sorts dont l'effet dure généralement plusieurs tour, qui procurent ou retirent des capacités, renforcent ou affaiblissent.
    Éthérée : Magie qui joue sur l'intagible et l'invisible, bref l'éther. Surtout utile en combinaison avec d'autres types de magie.
    Nécromancie : Tout ce qui tourne autour des morts, qu'il s'agisse d'en créer ou de les manipuler.
    Pathomancie : Cherche à provoquer le plus de douleur possible, physique comme mental, sans tuer ni rendre inconscient (ce ne serait pas drôle).
    Pure : Se spécialise dans les exorcismes et les purgations, ainsi que tout ce qui est à base de lumière. Similaire à ce que peuvent faire les prêtres, à ceci près que soigner reste l'apanage de ces derniers. Magie généralement très défensive et réactive.
    Sacrificielle : Renforce l'utilisateur mais inflige de sérieux dommages. C'est la magie de ceux qui se donnent à fond dans le combat (renforcer son endurance est plus que conseillé si vous tenez à vous spécialiser dans cette magie).


Si vous avez des idées pour d'autres types, n'hésitez pas !
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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 28 Déc 2006, 15:27

Ben, disons que tes propositions de sorts ne collaient pas vraiment avec les stats de base, mais t'as qu'a les reprendre et baiksser leur puissance.

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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 28 Déc 2006, 21:22

il y en aura jamais assez
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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 15:00

je vais en inventer d'autres...
:bannane:
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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 15:06

Je m'y mets aussi banana

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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 15:12

d'acord, banana
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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 15:51

(kss kss… )

Mon premier jet, critiquez à tout va :

Légende :
Nom (type, général/spécialisé, lvl)
Effet
Coût

Question : Quelqu'un a une idée des types de magie présents dans le grimoire de Slirk ?

Purgation d'essence (pure, spécialisé, lvl 5)
Annulez tous les effets permanents causés par des sorts (ie : malédiction etc.).
30 Mana

Invocation sylvestre (druidique, N/A, lvl 10)
Invoquez un sylvin (500 PV, 100 Force, 100 Endurance, 15 Dextérité, 0 au reste) qui restera en jeu pendant deux tours de combat. Tant que le sylvin reste en jeu, vous n'avez plus de PA. Si vous êtes tué, le sylvin meurt, si le sylvin meurt avant de disparaître de lui même, vous mourez.
150 Mana

Aura de secousses (enchantement, général, lvl 3)
L'effet de ce sort dure quatre tours. Tant que vous êtes sous l'effet de ce sort, vous pouvez réduire d'un tour la durée de celui-ci pour retirer toutes ses PA à une cible. Cette action est prioritaire sur toute action coûtant des PA et ne coûte pas de PA elle-même.
40 Mana

Annihilation (destruction, spécialisé, lvl 15)
Tue tous les êtres vivants et mort-vivants (y compris le lanceur) dans un périmètre d'un kilomètre cube (autrement dit, ça tue même les piafs et les taupes).
1000 Mana

Esprit du martyr (pure, général, lvl 4)
Jusqu'à la fin du combat, tous les PV que la cible de ce sort devrait perdre sont perdus par vous à la place, à l'exception des PV sacrifiez pour lancer un sort, utiliser un objet magique etc.
35 Mana

Effets secondaires non désirables (pathomancie, spécialisé, lvl 2)
Jusqu'à la fin du combat, si la cible de ce sort devrait gagner des PV, elle en perd autant à la place.
15 Mana

Drain d'énergie (nécromancie, général, lvl 6)
Vous disposez de malus de 15 points au toucher magique lorsque vous lancez ce sort. La cible perd autant de Mana que votre Esprit. Vous gagnez autant de Mana que le Mana perdu de cette manière par la cible. Si la cible est un mort-vivant, ce sort affecte les PV au lieu d'affecter le Mana.
20 Mana

Fracasser (destruction, spécialisé, lvl 2)
Détruisez un objet non-magique de taille petite ou moyenne.
10 Mana

Boule de feu (destruction, général, lvl 4)
Fait perdre à la cible autant de blessures que votre Esprit moins son Esprit plus son Endurance.
30 Mana

Transfert final (sacrificielle, spécialisé, lvl 12)
Sacrifiez tous vos PV sauf 1. Pour chaque PV sacrifié de cette manière, vous gagnez +6 en Force ou en Dextérité.
200 Mana

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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 16:24

pas mal du tout!!!
mais il n'y a aucun sort pour les lvl 1
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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 18:27

Ouais, ils sont cool à part :
Citation :
Esprit du martyr (pure, général, lvl 4)
Jusqu'à la fin du combat, tous les PV que la cible de ce sort devrait perdre sont perdus par vous à la place, à l'exception des PV sacrifiez pour lancer un sort, utiliser un objet magique etc.
35 Mana
ça sert vraiment à rien affraid !

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MessageSujet: Re: sortilege   Jeu 04 Jan 2007, 20:06

Ben si y a un gars qu'il faut vraiment pas qu'il meure dans l'équipe (genre quelqu'un à escorter)… 

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MessageSujet: Re: sortilege   Ven 05 Jan 2007, 17:30

Al'Rod a écrit:
(Transfert final (sacrificielle, spécialisé, lvl 12)
Sacrifiez tous vos PV sauf 1. Pour chaque PV sacrifié de cette manière, vous gagnez +6 en Force ou en Dextérité.
200 Mana

hyper utile si tu en creve...

en plus les mago on rarement plus de 20pv...
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MessageSujet: Re: sortilege   Ven 05 Jan 2007, 17:44

Au lvl 12 si, quand même. Et puis vu la taille du boost (même avec que 20 PV de base), le défaut est minime. Avec toute la Dex que tu obtiens (une petite centaine au minimum… ) t'es intouchable de toutes façons alors…

D'autres parce que j'y pense :

Forme fantomatique (éthérée, général, lvl 1)
La cible ne peut ni attaquer ni être attaquée ce tour-ci, sauf avec des sorts ou des objets magiques.
5 Mana.

Illumination (pure, spécialisé, lvl 1)
Annule le lancement d'un sort de nécromancie de lvl 3 ou moins.
5 Mana.

Obscurissement (nécromancie, spécialisé, lvl 1)
Annule le lancement d'un sort de magie pure de lvl 3 ou moins.
5 Mana.

Armée de morts-vivants (nécromancie, spécialisé, lvl 15)
Ranime toutes les créatures mortes dans un périmètre de 500 mètres, du moment que leurs cadavres sont toujours là, et ce qu'elle que soit la profondeur à laquelle ils sont enterrés, et quelles que soient les créatures. Les créatures ranimés obéissent entierrement au lanceur du sort.
650 Mana.

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MessageSujet: Re: sortilege   Sam 06 Jan 2007, 12:33

le seul probleme c'est qu'il y a pas de sort d'attaque!
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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 07 Jan 2007, 17:05

bof
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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 07 Jan 2007, 18:36

Citation :
Au lvl 12 si, quand même. Et puis vu la taille du boost (même avec que 20 PV de base), le défaut est minime. Avec toute la Dex que tu obtiens (une petite centaine au minimum… ) t'es intouchable de toutes façons alors…
Je vais m'eclater, moi, avec mes 65 pv...

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MessageSujet: Re: sortilege   Sam 20 Jan 2007, 23:07

D'autres ! D'autres !

Force d'outre-tombe (nécromancie, spécialisée, lvl 2)
La cible gagne +10 en Force. Ce sort ne peut-être lancé que sur un mort-vivant ressuscité ou invoqué par le lanceur et son effet s'arrête dès que ce même lanceur lance de nouveau une "Force d'outre-tombe".
10 Mana.

Tempête (druidique, N/A, lvl 7)
Déséquilibre et déplace aléatoirement tout ce qui vole/flotte.
60 Mana.

Entrave (druidique, N/A, lvl 3)
Ne peut-être lancé tout au plus qu'une fois tous les trois tours. Annule toutes les actions de la cible ce tour-ci.
5 Mana.

Mémoire du cauchemar (pathomancie, général, lvl 10)
Confère à la cible de faux souvenirs d'évènements horribles et traumatisants. Se convaincre que les souvenirs sont faux est possible, mais pas de les effacer de sa mémoire.
100 Mana.

Génèse de l'Æther (éthérée, général, lvl 15)
Ce sort ne peut être appris que par quelqu'un qui est niveau 15 dans deux classes autres que mage. Ce tour-ci, le lanceur peut utiliser tous les sorts existants (y compris ceux de types dont il s'était interdit l'accès à force de spécialisations) pour un vingtième de leur coût de mana à chaque fois (arrondi au supérieur). N'importe quel nombre de sorts peut-être lancé de cette manière, mais un même sort ne peut-être lancé qu'une seule fois.
1500 Mana.

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MessageSujet: Re: sortilege   Sam 20 Jan 2007, 23:33

Ben je préfére les sorts d'Al'Rod à ceux de Durbin.

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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 21 Jan 2007, 21:26

c'est sur...
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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 21 Jan 2007, 23:05

Édité le premier post .

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MessageSujet: Re: sortilege   Sam 27 Jan 2007, 17:44

Plagiat (assimilation, général, lvl 1)
L'effet de ce sort devient est le même que celui du dernier sort qui vient de vous cibler.
15 Mana.

Destruction de l'irréel (conjuration, spécialisé, lvl 3)
Fait perdre 30 PV à une créature invoquée.
10 Mana.

Soin par la douleur (sacrificielle, générale, lvl 1)
Payez une quantité quelconque de PV pour en gagner le double à la fin du troisième tour après que ce sort ait été lancé.
5 Mana.

Première copie (assimilation, spécialisé, lvl 1)
Après que ce sort soit lancé pour la première fois, ce sort devient une copie exacte du prochain sort de niveau 1 qui vous cible. Cet effet ne s'arrête jamais et il n'est pas possible de réapprendre "Première copie".
1 Mana.
(idem jusqu'à Quinzième copie, pour 1 Mana à chaque fois)

Invocation du chien de garde (conjuration, général, lvl 4)
Invoque un chien de garde avec 20 PV. Celui-ci ne se bat pas mais aboiera au moindre danger. Un seul chien de garde peut-être invoqué à la fois.
30 Mana.

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MessageSujet: Re: sortilege   Sam 27 Jan 2007, 18:52

Vessie Pleine (Pathomanie, spécialisé, level 3)
Remplit au maximum la vessie d'un adversaire, il doit vite se soulager avant de tremper ses bas, ou de ne plus réussire à se battre correctement.
Laughing

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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 28 Jan 2007, 13:07

heu....
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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 28 Jan 2007, 22:26

Fleeingman vas bien s'eclater avec ça !

Allez, un autre : ricane

Inversion(Pathomancie, spécialsé, level 3)
Inverse les bras et les jambes d'un adversaire.
Twisted Evil

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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 28 Jan 2007, 22:30

La vessie est bien, pour l'inversion faudrait stipuler que c'est une illusion, parce que sinon on sort du domaine de la pathomancie (et surtout du domaine des sorts lvl 3 ^^')

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MessageSujet: Re: sortilege   Lun 29 Jan 2007, 18:33

Mouis, pas faux, donc :
Inversion(Pathomancie, spécialsé, level 3)
Inverse illusoirement les bras et les jambes d'un adversaire.

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MessageSujet: Re: sortilege   Mer 07 Fév 2007, 21:00

"pouvoir cadaverique (necromancie, general, lvl 4)
detruit un cadavre non-animé et le lanceur gagne x*10 manas
x etant son niveau
Ne peut pas etre lancé pendant un combat
10manas"


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MessageSujet: Re: sortilege   Sam 10 Fév 2007, 15:50

heu... peut etre un peu trop puissant le sort, non?
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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 11 Fév 2007, 16:58

j'attend l'avis de thorn...
et toi le nain, file de la t'est pas un mago!
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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 11 Fév 2007, 20:24

Nickel si ça ne marche que sur un cadavre non-animé (en combat ou non, peu importe), et que ça coute du mana à lancer (disons 10).

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MessageSujet: Re: sortilege   Dim 18 Fév 2007, 18:41

Édité le drain d'énergie, il ne prend plus tout le mana mais seulement autant que l'esprit du lanceur.

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