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 Saat

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Skynight43

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MessageSujet: Saat   Jeu 22 Mar 2007, 21:38

Fahltis moine : Saat
Age: dans les 20 ans
Sexe: Masculin
Don: Sang de dragon (+5PV)
Dieu: Le Sang
Niveau: 7
Xp: 650
Po: 584


PV : 24+33+9+24
Mana:5+26+4+6
Force: 39
Endurance: 13+11+3+8
Esprit: 10+13+2+3
Dextérité: 39+6+5+9
Sagesse: 6
Charisme: 18

Animals de companie:
- un lapin géant qu'il peut chevaucher!

Les fahltis ressemblent à des demi elfes particulièrement rachitiques, mais ils sont incroyablements forts et agiles, cette race est atteinte d'une maladie qui empêche leur cellule sanguine de se renouveler, ils sont par conséquent obligés de boire du sang. A part ce détail, ils ont les mêmes besoins que nimporte quel être humain.

Fahltis : Les fahltis sont naturellement extrêmement discrets, ils peuvent vider leurs adversaires de leur sang.
_+2 en intimidation
_+2 en discrétion
_peuvent, au prix de 2 PA et seulement sila cible est immobilisée ou prise par surprise boire le sang d'un adversaire, lui absorbant 1D4 points de vie par tour jusqu'à ce qu'il décide de le lâcher ou que l'adversaire arrive à s'en débarrasser.
_sont obligés de boire au moins 1 litre de sang par jour


Moines

Lvl 1 : Attaque à main nue 1D6 dégâts (permanent)
Bonus de combat permanent: +1 au toucher à main nue

Lvl 2 : 1 ier art martial
Bonus de combat permanent: +2 au toucher à main nue

Lvl 3 : Parade de projectile : +4 à la parade contre les attaques à distance (permanent)
Bonus de combat permanent: +3 au toucher à main nue

Lvl 4 : Sérénité : confère un bonus de +10 à la parade contre les effets mentaux quels qu’ils soient (permanent)
Bonus de combat permanent: +4 au toucher à main nue

Lvl 5 : Esquive : +2 à la parade (permanent)
Bonus de combat permanent: +5 au toucher à main nue

Lvl 6 : second art martial
Bonus de combat permanent: +6 au toucher à main nue

Lvl 7 : Attaque à main nue 1D10 dégâts (permanent):
Bonus de combat permanent: +7 au toucher à main nue

Arts martiaux:

--Qi Gong utilise le contrôle du mouvement, de la respiration (lente et synchrone avec le geste) et de la pensée pour diriger le KI.
Bonus Type: Sort de magie pour infliger des dégats sur une distance relativement courte, augmentation du nombre de PA du lanceur.

-Coup du vent:
École du Qi Gong
Coup normal minoré de 20 dégats infligeant des dégats a 10metres maximium. L'adversaire pert 10 en esquive face a ce coup
30 manas, 2PA

-Calme par la Respiration:
École du Qi Gong
Utilise tout un tour
Régenere 40PV au lanceur, et dissipe tous les malus et bonus sur lui. Si le moine se voit infliger des dégats pendant qu'il utilise ce sort, celui n'a aucun effet.
5manas

-Respiration accordée
École spécialisée du Qi Gong
Bonus permanent: Augmente de 1 le nombre de PA du lanceur


Competences:

Perception auditive: 0
Acrobatie: 5+2+1+2
Concentration: 5+3+1
Connaissance des mysteres: 5+1+1
Discretion: 5+4+1+2
Equilibre: 5+1+1
Equitation: 5+1
Evasion: 5+1
Natation: 1+2
Saut:5+1+2
Perception auditive: 2+1+1+1



Acrobatie (dépend de la dextérité)
Le personnage peut exécuter des roulés-boulés, sauts périlleux et autres cabrioles (note : cette compétence est inutilisable si le personnage porte une armure lourde) .
Bonus : +8 Bretteur/+5 Moine/+1 Voleur

Concentration (dépend de la sagesse)
Permet de se concentrer pour récupérer 5 points de mana par heure.
Bonus : +4 Chaman/+3 Druide/+6 Magicien/+5 Moine/+4 Prêtre

Connaissance des mystères (dépend de l'esprit)
Bonus : +4 Chaman/+6 Magicien/+5 Moine/+4pretre

Discrétion (dépend de la dextérité)
Cette compétence permet de se faire oublier, de se déplacer silencieusement ou encore de se camoufler dans les ombres.
Bonus : +2 Chasseur/+2 Voleur

Equilibre (dépend de la dextérité)
Le personnage conserve son équilibre même dans les situations les plus extrêmes, debout sur une corde 36 mètres au-dessus d’un lac infesté de créatures sous-marines particulièrement cruelles.
Bonus : +10 Bretteur/+6 Guerrier/+5 Moine

Equitation (dépend de la dextérité)
Le personnage sait monter à cheval et se faire obéir de sa monture, il est difficile à désarçonner.
Bonus : +6 Guerrier/+8 Paladin

Evasion (dépend de la dextérité)
Cette compétence permet de se glisser hors de ses liens, de se faufiler dans un étroit conduit et se sortir de toutes sortes de situations délicates.
Bonus : +6 Bretteur/+5 Moine/+3 Voleur

Natation (dépend de la force)
Cette compétence permet au personnage de nager, plonger et explorer les fonds marins.
Bonus : +4 Barbare/+2 Chasseur/+6 Guerrier

Saut (dépend de la force et de la dextérité)
Permet de bondir d’une plate forme à une autre, à sauter le plus haut possible voire à défier un célèbre plombier au saut en longueur. (Note : cette capacité est inutilisable avec une armure lourde)
Bonus : +6 Bretteur/+6 Guerrier/+5 Moine/+1 Voleur

Perception auditive (dépend de la sagesse)
Bonus : +4 Barbare/+3 Chasseur


Equipement:
_Arc de fidelelune:
Arc, attaque a portée
2d6+2 dégats
Utilise la dexterité
Bonus de +10 au jet de touché

_ Arc composite: 1D10 dégâts

_ 2 Griffes de bataille Fahlis: 1D10 dégâts. Peut être utilisé par les moines, les attaques portées avec cette arme comptent comme des attaques à mains nues, si le personnage qui l'utilise est un moine, il rajoute ses dés de dégât à main nue, cette arme peut être portée à chaque main sans malus. +5 en force, +5 dextérité. (une paire, donc bonus*2)
Armure de cuir léger (+2 en protection)

Description:

Depuis sa naissance Saat est un garçon cruel. Vers ces deux ans il aspirat le sang de sa soeur après l'avoir entaillé avec le couteau de chasse de son père. Maintenant très gentil il peut passé de cette gentillesse à une violence qui dura tant que celui qui en est victime n'est pas mort ou du moin grandement.... entaillé. Aimant laisser pousser ses ongles pour se faire des griffes Saat rêve de posséder de vrai griffes metalliques. Assez craintif il préfère la nuit pour se dissimuler avant d'attaquer ces victimes. Sa vie n'a qu'un but, devenir de plus en plus puissant pour survivre a l'épreuve.... Seul une chose lui fait réelement plaisir: Le Sang des Jeunes Vierges! Aimant la compagnie amicale il est très discret et ne pose aucun problème pour voyager (sauf pour ceux qui ont peur de ses longue canines qui ont tendance a l'irriter...)


Dernière édition par Skynight43 le Lun 23 Juin 2008, 12:48, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 01:46

Bienvenu parmis nous Smile.

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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 09:30

Merci de l'accueil, soyé sympa avec mon perso lem assacrer pas trop vite ^^! lep auvre .... Sad sinon jremercie durbin dem 'avoir fait ma fiche enfin en grande partie :p
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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 10:33

Saloute. Cool C'est normal que tu mets tes espaces apres le caractère ou ils doivent se trouver? Un blême de clavier?
Bref, rejoins-nous vite dans le RP.

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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 19:10

Les espaces après le clavier c'est déja que j'ai tendance a vouloir aller trop vite et mon pouce va trop vitep ar rapport au autre doigt et aussi parce que mon clavier bug depuis qu'il c'est pris un chocolat chaud sur la tête :p^^ mais quand je vais plus lentement et que j'appui com il faut sur les touches tout va bien ^^ comme sur ce mess
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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 19:51

bienvenue, mais si tu me touche, je t'explose.
(brrrr... sympa le perso.)
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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 19:54

Bienvenu à toi! Ne t'inquiètes pas pour Wilgash, il veut déjà tuer plein d'autre personne (dont moi), mais il est même pas capable de tuer une mouche ^^

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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 19:58

Je tue pas t'en qu'on m'embête pas trop .... ^^
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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 20:44

une mouche... Yaki serait meme pas capable de viser un elephan dans un coiloir: il se foutrait la fleche dans le posterieur!!!

Sinon, bonjour... (quand a moi, je suis sur que tu aimera pas mon sang ^^ mi nain mi goblin...
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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 21:38

Touche trois pommes d'une seule fleche d'abord et apres tu pourras critiquer l'habileté de Yaki.

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MessageSujet: Re: Saat   Ven 23 Mar 2007, 22:56

Durbin ..... je sait pas je connai pas le gout du sang des nain.... menfin a mon avis ca doit etre mangeable ^^ je peux tester :p?
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MessageSujet: Re: Saat   Sam 24 Mar 2007, 00:04

HEU... non!

^^
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MessageSujet: Re: Saat   Sam 24 Mar 2007, 00:21

dommage .... des volontaires ^^? juste quelque litr... heu... quelques gouttes ^^! Mr.Red
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 26 Mar 2007, 09:58

pour le sang de nain, si tu y tiens tant, je peut t'aider a le descendre! le sang de mago foireux ne doit etre pas mal non plus.
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 26 Mar 2007, 22:09

on va bien s'entendre ^^ loool
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MessageSujet: Re: Saat   Mer 24 Oct 2007, 18:29

hohoho, du calme les boufeur de sang... Je vais sortir de ce topic qui me fait chier^^
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MessageSujet: Re: Saat   Jeu 25 Oct 2007, 19:24

je vois meme pas pourquoi t'es revenu.
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MessageSujet: Re: Saat   Sam 27 Oct 2007, 22:08

Sa commence a sentir le roussit.
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MessageSujet: Re: Saat   Dim 28 Oct 2007, 16:12

pour le nain? Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 12:38

Oui
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 14:30

toi tu le tiens, moi je l'eclate.
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 16:51

*sort en quatrieme vitesse*
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 20:38

*lui cours apres*
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 21:02

*Regarde les glands jouer au chat et à la souris.*

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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 21:07

rattrape le nain, se place deant, fais un bo sourire et montre ses joli dents XD
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MessageSujet: Re: Saat   Lun 29 Oct 2007, 21:09

Regarde un elfe tentant d'arreter un nain enplein course ( c'est a dire a 2/kh)
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MessageSujet: Re: Saat   Mar 30 Oct 2007, 17:30

cool
*le rattrape et remercie l'elfe*
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MessageSujet: Re: Saat   Mar 30 Oct 2007, 20:45

*saute au plafond et continu sa course*
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MessageSujet: Re: Saat   Mar 30 Oct 2007, 20:59

*fit remarquer au nain qu'ils sont à l'air libre*
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MessageSujet: Re: Saat   Mar 30 Oct 2007, 21:00

regarde un nain se la peter (surtout la gueule).
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