Le rôliste

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 TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!

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durbin
TARATATA POUÊT POUÊT !!!
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MessageSujet: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 12:35

Arkan magasins arme:
RQ 5 : Requiert le niveau 5 pour être équipé

-Lame de lvieugob : 2d6 dégats+3 (vous pouvez choisir d'utiliser la dextérité plutot que la force dans le jet de dés)
+10 dexterité
750po

Pas mal, cette arme, juste le nom qu'est bizarre, sinon, cool.

-Marteau de guerre des Pretres de l'ordre de la mante verte: 2d10+5 dégats
+10 endurence
750po

Super thumbup

-Griffe de Frakil sanguignolant: 2d5+5 dégats
Possibilité d'en avoir deux sans malus dus à l'impossession de l'ambidextrie.
Compte comme une arme a main nue : Spécialité des moine

Vole 1d5 de vie a chaque coup
+5 esprit
+3 discretion (Là franchement j'ai un doute : Porter des griffes rend discret?)
600po
RQ 5 sauf moine.

Ici j'ai corrigé un petit bugue : Y'a pas besoin d'ambidextrie pour attaquer à deux armes, seulement sans ambidextrie y'a malus pour la main non-directrice.

-Baton de sorcier noir des mines d'angmar: 1d5+2 dégats
+15 esprit
+10mana
+1 dans tous les jets de conaissance
-10 force
Peut mémoriser 2 sorts
Reserve de mana: 60
1200po
RQ 7

Plus 10 manas, alors que les +15 en Esprit augmentent déja les manas? Celà me parait exagéré, sinon c'est bien, j'ai envie de m'en faire un^^. Seulement le système de mémorisation de deux sorts, je trouve ça encore plus éxagéré, déja on a un méga-boost en mana, et puis en plus on a une reserve supplémentaire de 60 manas pour lancer deux sorts autres que les notres? Peut-être ça pour un autre baton plus cher alors, non?

Arc de fidelelune:
Arc, attaque a portée
2d6+2 dégats
Utilise la dexterité
Bonus de +10 au jet de touché
1000po

Pas assez cher, vu la puissance que ça a, et avec le boost de précision énorme...Pour info, l'arc de Yaki fait 2d8 dégats et utilise la dextérité, mais n'a pas le bonus de précision, et coute le même prix.

Epée batarde de Durdelafeille:
1d2+2
Utilise la force+la dexterité
1500PO

Utiliser 2 stats à la fois avec un jet de puissance merdique : Original, j'aime assez.


Etoile de Zarnitao (arme alternative)
Lame de coude (n'utilise pas les mains)
1d2+2
Frappe avec l'esprit
+30esprit
+150mana
Regurgite: 1 (Absorbe 1 sort lancé sur lui par son porteur, et peut le régurgiter a tout moment)
(non, elle ne fait pas le café, faudra trouver autre chose pour ca... Si il vous reste de l'argent...
*rire démoniaque de gobelin-nain*)
2000PO (je vous avez avertis non?)
RQ 12

Idem que pour tout-à-l'heure à propos des boosts de mana ET d'esprit...N'oublie pas d'imposer une limite : Impossible d'absorber deux sorts à la fois. Peut-être que 2500 PO serait un plus juste prix, mais dans ce cas, sans limites de niveaux (Pour un fric pareil il faut remporter au moins 6 ou 7 quêtes, donc ça revient au même...

Hache de haflings enchantée avancé:
Arme a une main
5d10+20
Inflige1d5 dégats feu
Inflige1d5 dégats glace
Inflige1d5 dégats foudre
Inflige1d5 dégats etheré
2000po

Je préfèrerais que l'on attaque qu'avec un seul élément, et que pour celà il faille choisir sa lame parmi 4. (Mais peut-être est-ce ça et j'ai mal compris.)

Travail pour le rééquilibrage des regles:

Quel rapport avec l'équilibrage des règles? Pourquoi les gnomes et les chamans auraient-ils droit à des armes spéciales que les autres ne peuvent pas porter?

Arme étrange gnome:
1d10dégats feu
1d5dégats neutre (distance)
(utilisable tous les deux tours uniquement)
RQ GNOME
300PO

Arme gnome surprenante:
1d20feu
1dés10neutre
(distance)
(utilisable tous les deux tours uniquement)
+5fouille
900po
RQ GNOME


Arme gnome épatante:
1d40feu
1dés20neutre
(distance)
(utilisable tous les deux tours uniquement)
Offre la compétence choisit parmis les deux suivantes:
Franc tireur: le gnome apprend a tirer bien mieux... Si réussit: Ajoute 1d20 dégats a l'attaque du gnome avec une arme a distance
Mairiendutou: Le gnome apprend a utiliser le sort de son choix, tant que celui ci est de magie générale, et de niveau moindre ou égal a son niveau
Quand il utilise ce sort, faite un jet de Mairiendutou. Si echec: echec critique du sort. Sinon, coup critique sur le sort.
Fouille: +10
2000PO
RQ gnome


Esprit du chaman:
Arme-diademe:
-inflige votre esprit - 2dés25 dégats a un adversaire (attaque non visible)
(n'utilise pas les mains)
-Absorde 1d5pv
(utiliser cette arme vous fait utiliser 2pa)
300po
RQ CHAMAN



Esprit d'une ame en peine:
Esprit du chaman:
Arme-diademe:
-inflige votre esprit - 1dés30 dégats a un adversaire (attaque non visible)
-1d5feu
-Absorde 2d5pv
(n'utilise pas les mains)
(utiliser cette arme vous fait utiliser 2pa)
750po
RQ CHAMAN


Esprit d'une ame en peine:
Esprit du chaman:
Arme-diademe:
-inflige votre esprit - 1dés20 dégats a un adversaire (attaque non visible)
-2D5feu
-Absorde 3d5pv
(n'utilise pas les mains)
(utiliser cette arme vous fait utiliser 2pa)
1600po
RQ CHAMAN

Un peu trop bourrées de caractéristiques spéciales ces armes-là...Celà en devient tellement compliqué qu'elle vont servir à rien, vu que seuls les imbéciles prennent des gnomes ou des chamans, ils vont rien capter aux caractéristiques de l'arme et vont en choisir des plus conventionelles Laughing .

Bon, voilà, j'ai dis tout ce que j'avais à dire...Dans l'ensemble c'est pas mal, quelques trucs qui clochent, mais on en discutera pour améliorer ça Wink

(je sais, les armes gnome et chamaniques font peur(bou) mais comme leurs stats et bonus font rire...)

(voila, c'est tout pour le moment... J'espere que ces armes vous plaironts...
Si vous me cherchez pour plus de précision ou pour me feliciter, écrivez sur ce forum...
Dans le cas peu probable ("Et Maintenant?
"Vous n'en approchez point") (reférence a la fable de la fontaine la grenouille et le bœuf, ici la grenouille représente une métaphore correspondant a ma tete...) ou vous aurirez des réclamations a faire, postez aussi...(vous pouvez aussi les garder pour vous))
A bientôt pour les familiers magique, les armures, et les objets zarbi qui servent ni a taper ni a se proteger (pas forcément dans cet ordre^^)
"Mieux que la victoire, le massacre!"
Citation du général des armées naines de Ripas, 1323 après le mur de Cooper, a l'occasion du second raid des APL (Armées des Peuples Libres) sur les rescapés élémentaux de la grande bataille de 1322.
(et vlam, mon bouquin qui vient s'incruster... Quoi? Moi obsédé par ce livre ? Meunon!)
Bon, tout ca pour dire... A bientot quoi...)
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Minot_killer

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 15:45

Hum...... t relou tu sais ? lol
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 16:17

Mé ke viens faire ton bouquin tan ton post confused
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durbin
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 16:24

rien, c'est ca qui est drole
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 16:26

Y a pas beaucoup d'arme pour mages pleure
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Wilgash
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 17:28

et beaucoup d'arme pour les nazes.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 17:40

des armes a 2000po pour les nazes???
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 21:16

Tu pourrait pas donner à tes armes des noms de bestioles vraiment arkaniennes et pas des noms inventés?

Bref, tes armes sont pas mal, peut-être un peu trop bourrés de pouvoirs secondaires en plus de la puissance de l'arme en question...

J'ai arrangé quelques-unes d'entres elles, nottament j'ai supprimé tes RQ, à la limite pour une arme magique, mais là franchement, je vois pas pourquoi un guerrier de niveau 1 ne pourrait pas la porter, surtout que de toutes manières il lui faudra accomplir quelques quêtes avant d'avoir l'argent nécéssaire à son achat, conclusion : Inutilité.
J'ai tout de même laissé tes RQ sur les armes magiques.

Dernier détail : J'ai passé les choses que j'ai modifié en rouge, et j'ai fait quelques commentaires.

Je précise que je n'ai pas tout modifié, seulement les problêmes qui empêchaient une arme d'être cohérente, les autres modifs on les fera autour des commetaires.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 21:32

Peut-etre que Yaki est millionnaire (ce qui métonnerait ou alors je suis la reine d'angleterre).
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 30 Oct 2007, 22:16

Pour le rééquilibrage des regles: il s'agit d'un travail a part, pour répartir un peu mieux les types de perso: tu vois souvent des chaman ou des gnomes parmis nos perso? OUI? Montre les moi^^

Pour les differentes armes... Je vais effectuer les modif, puis je reposte...

Je vais voir si d'autre classe sont innutiles...
Pour faire d'autres bonus...
(juste un détail: la hache est la pour frapper l'adversaire avec un bonus si il a une faiblesse élémentale... Quel quelle soit..)
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 31 Oct 2007, 14:43

J'approuve les commentaires en rouge.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 31 Oct 2007, 21:19

Je suis également d'accord avec le rouge. Sinon ca manque d'armes de guerriers/barbares, le genre de grosse massue qui écrase les gob ou le style d'épée qui fait 1mètre de large et d'épaisseur ^^

Sinon c'est très bien Wink

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 01 Nov 2007, 16:01

ton orc, toucher un gob, laisse moi rire
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MessageSujet: ET VOILA!!!   Lun 19 Mai 2008, 07:28

Arkan magasins arme:
RQ 5 : Requiert le niveau 5 pour être équipé

-Lame de lvieugob : 2d6 dégats+3 (vous pouvez choisir d'utiliser la dextérité plutot que la force dans le jet de dés)
+10 dexterité
750po

-Marteau de guerre des Pretres de l'ordre de la mante verte: 2d10+5 dégats
+10 endurence
750po


-Griffe de Frakil sanguignolant: 2d5+5 dégats
Possibilité d'en avoir deux sans malus dus à l'impossession de l'ambidextrie.
Compte comme une arme a main nue : Spécialité des moine
Vole 1d5 de vie a chaque coup
+5 esprit
+1 PA
600po
RQ 5 sauf moine.

-Baton de sorcier noir des mines d'angmar: 1d5+2 dégats
+15 esprit
+1 dans tous les jets de conaissance
-10 force
Peut mémoriser 2 sorts
Reserve de mana: 60
2112po
RQ 7

Arc de fidelelune:
Arc, attaque a portée
2d6+2 dégats
Utilise la dexterité
Bonus de +10 au jet de touché
2000po

Epée batarde de Durdelafeille:
1d2+2
Utilise la force+la dexterité
1500PO

Etoile de Zarnitao (arme alternative)
Lame de coude (n'utilise pas les mains)
1d2+2
Frappe avec l'esprit
+30esprit
Regurgite: 1 (Absorbe 1 sort lancé sur lui par son porteur, et peut le régurgiter a tout moment)
(il est impossible d'absorber 2 sorts simultanément)
2250PO (je vous avez avertis non?)

Hache de haflings enchantée avancé:
Arme a une main
5d10+20
Inflige1d5 dégats élémentaux du type choisit par l'acheteur entre feu, foudre, glace et éthéré.
2000po

Travail pour le rééquilibrage des regles:

Arme étrange gnome:
1D10dégats feu (au contact)
Ou
1D5dégats neutre (distance)
(utilisable tous les deux tours uniquement)
RQ 1 GNOME
200PO

Arme gnome surprenante:
1d20feu (contact)
ou
1dés10neutre (distance)
(distance)
(utilisable tous les deux tours uniquement)
+ 5 en Endurance
700po
RQ 6 GNOME


Arme gnome épatante:
1d40feu (contact)
ou
1dés20neutre(distance)
(utilisable tous les deux tours uniquement )
Offre la compétence choisit parmis les deux suivantes:
Franc tireur: le gnome apprend a tirer bien mieux... (1D6, 5ou6 pour la reussite)
Si réussit: Ajoute 1d20 dégats a l'attaque du gnome avec une arme a distance
Mairiendutou: Le gnome apprend a utiliser le sort de son choix, tant que celui ci est de magie générale, et de niveau moindre ou égal a son niveau
Quand il utilise ce sort, faite un jet de Mairiendutou. Si echec: echec critique du sort. Sinon, coup critique sur le sort.
Endurance: +20
2000PO
RQ: 10 gnome


Esprit du chaman:
Arme-diademe:
-inflige votre esprit - 2dés35 dégats a un adversaire (attaque non visible)
(n'utilise pas les mains)
(peut rendre des PV)
-Absorde 1d5pv
Vous perdez 1PA pour le prochain tour
(utiliser cette arme vous fait utiliser 2pa)
300po
RQ 1 CHAMAN


Esprit d'une ame perdue:
Arme-diademe:
-inflige votre esprit - 2dés30 dégats a un adversaire (attaque non visible)
(peut rendre des PV)
-1d5feu
-Absorde 2d5pv
(n'utilise pas les mains)
(utiliser cette arme vous fait utiliser 2pa)
Vous perdez 1PA pour le prochain tour
750po
RQ 6 CHAMAN


Esprit d'une ame en peine:
Esprit du chaman:
Arme-diademe:
-inflige votre esprit - 2dés25 dégats a un adversaire (attaque non visible)
(peut rendre des PV)
-2D5feu
-Absorde 3d5pv
(n'utilise pas les mains)
(utiliser cette arme vous fait utiliser 2pa)
Vous perdez 1PA pour le prochain tour
1600po
RQ 12 CHAMAN

"Mieux que la victoire, le massacre!"
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 19:24

2quipement bas niveau pour voleur:


-Dague du boulet: 1D4 dégâts, quand on utilise une dague, au lieu d'ajouter sa force dans son jet de toucher on ajoute sa dextérité
(50PO)

- Arc court du boulet: 1D2 dégâts + 2 (25PO)

- Armure de cuir du boulet (+1 en protection)(protection magique +3) (75PO)

-Bottes de discretion du boulet: +2 discression (50PO)

-Anneau de nyctalopie boulesquesque: permet à son porteur de voir dans le noir. (50PO)

-Cape enchantée du boulet: +2 discression +3 charisme (150PO)

-ceinture du boulet: -1 pour effetuer un coup critique (50PO)

-Casque-Boulet: -2 discression, -2 charisme, -10 Esprit (+10 protection) (+ 3 protection magique)(100po)


Porter toute l'équipement du boulet ajoute un bonus de +3 en charisme


(prix total: 425PO)
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 19:34

Mais c'est que ça va interesser Dratigool, ça. oui

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 19:53

comme tu dit!!!
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 19:56

Pug suivit...
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 20:34

De toute manière je vais garder les xp glaner à la fin de la quète, je vais créer un nouveau perso voleur je fais crever Dratigool pas mysérieusement et mon new perso lui pique son arc, sa lamelune ses po.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 21:09

N'oublie pas de le créer avant de faire mourir Dratigool, ainsi tu pourra lui donner les xp que Dratigool aura obtenu à la fin de la quête et commencer direct level 2 ou 3. (Vu que contrairement à Saat qui s'est révéillé tout à la fin et n'était pas là au début, toi tu était là depuis le début et à eu juste un trou, donc t'auras juste un peu moins d'xp que les autres.)

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 03 Juin 2008, 21:18

Ouay
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:15

les armes proposées ici ont été validées et ont désormais leur magasin propre!

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:16

ok, je me penche sur les armures, et les objets magiques...
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Al'Rod
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:20

Je peux en proposer une moi aussi ?

LAME MÉGA-PUISSANTE QUI TUE LA MORT
Prêtre ou Druide uniquement.
Nécessite au moins 50 en Force pour être porté.
Rend 1d6 PV (utilise l'Esprit pour le calcul des "dégâts").

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Sun
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:22

Laughing
En gros c'est une arme qui sert à soigner quand on tape avec? Sympa comme idée, t'aurais une idée du prix?

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:22

heu...
alors, reflechissons: une lame portable par les pretre ou les druides, c'est sympa...
mais l'esprit avec 1D6 et le regain de vie... il faut au moins un prix superieur a 1500PO...
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:25

Ouais, mais obligation d'avoir 50 en force, pour un druide ou un prêtre c'est pas facile.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:27

Sunwarrior a écrit:
Laughing
En gros c'est une arme qui sert à soigner quand on tape avec? Sympa comme idée, t'aurais une idée du prix?
Je dirais ~ 1000, à quelques centaines près. C'est fort (ça peut soigner plus qu'un soin normal) mais le prérequis est assez gros pour qu'un joueur qui veule l'utiliser soit obligé de monter ses stats en fonction, ou de se bi-classer (genre, commence comme guerrier et se bi-classe prêtre pour pouvoir prendre cette arme).

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:30

mouay... ca se tiens, cependant, il peut toujours exister des pretres spétialisés forces...
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 05 Juin 2008, 19:32

Le but de cette arme est justement qu'il puisse en exister. Ça leur donne une petite motivation par rapport à la version "tout à l'Esprit" classique.

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