Le rôliste

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 TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!

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durbin
TARATATA POUÊT POUÊT !!!
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Sam 14 Mar 2009, 19:54

Pas d'accord avec Yaki: faut la donner a un boss, comme ca on pourra s'enfuir en courrant...

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Sam 14 Mar 2009, 20:12

Si on survit assez longtemps Mr. Green

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Wilgash
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Sam 14 Mar 2009, 20:16

^^
Franchement, si je suis pas d'accord pour que l'un d'entre nous l'a, tu crois que je préfère qu'un ennemi la possède?
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Sam 14 Mar 2009, 22:50

Je ne trouve pas la GdDFehdlMdSC broken moi Mr.Red .
Oui, il faudrait la donner a un boss (un dragon qui c'est auto-invoquer ?) car voir Pug avec me donne froid dans le dos (Il est déjà suffisamment chiant pour les MJ alors ne lui donnons pas !)
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 03:23

Parce qu'un boss avec t'as pas de frisson?
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 12:34

Non je ne serais plus là pour voir le boss (tu crois vraiment que je vais affronté un machin pareil ?)
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 15:31

Je suis pour ce boss finalement, si pour le vaincre il faut sacrifier Drat.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 17:46

Yep!

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Le loup n'a pas d'avenir, et ne possède rien. Il ne connais ni haine ni envie.
Le loup est, tout simplement...
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 18:36

Et pug.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 19:06

Oui?



(Objet: Balle de détection:
Lancez cette balle a lévitation transparente dans une pièce, et elle en fera le tour pour vous signaler quelle est l'activité magique dans cette pièce, selon sa couleur.
Transparente: Nulle
Vert pale: légère
bleu pale: Faible
bleu sombre: Moyenne
orange: importante
Orange foncé: élevée
Rouge: très élevée
noire: OULALA!!!


Objet:
Ceinture du visionnaire: 30 MANAS (impossible de transférer du mana a la ceinture, elle se recharge en restant a la lueur de la lune une nuit durant)
+40 sagesse
Vous pouvez au choix, chaque jour, pour 10 des manas de cette ceinture:
-vous rendre invisible (1 Mana minute) (et vous ne pourrez utiliser aucune capacité ou arme requérant des PA)
-voir par les yeux d'une personne de votre connaissance, (oui sons, et odorat, mais ni gout ni toucher si sens magique)(1 Mana minute) (et vous ne pourrez utiliser aucune capacité ou arme requérant des PA)

Ceinture du protecteur:
+10 protection
+50 protection magique
-100 protection magique contre un type de dégâts magique particulier (feu, foudre, froid, ombre, lumière... choisit par le MJ au moment de la vente)

Ceinture du guerrier sacré:
les dégâts que vous infligez sont réduits de 50%
Vous infligez des dégâts sacrés qui ignorent l'armure et l'endurance adverse


Ceinture du dragon:
Endurance: +30
Protection: +20
PV: +100


Fourreau des deux dragons d'ors
La lame qui se trouve a l'intérieur de ce fourreau gagne 1D20 de dégâts de feu, et devient dorée
Chacun de ses coups inflige 1D20 dégâts a la caractéristique de l'esprit de la cible

Excalibur: lame légendaire
inflige 1D100 dégâts sacrés (ignore les protections)
+30 parade.

Fourreau de la Dame du Lac: (fourreau légendaire)
Vous êtes régénéré de 100PV chaque tour
+10 protection

Calibrune reforgée: Lame légendaire
1D5 dégâts froids
1D5 dégâts feu
1D5 dégâts foudre
1D5 dégâts lumière
1D5 dégâts terre
Lorsque vous devez subir plus de 40 dégâts en une seule fois, vous êtes soignés de 30 PV a la place, et vous gagnez +10 dégâts sur votre prochaine attaque (a TOUS les jets de l'attaque)


Cor de Roland: Objet légendaire
Capacité spéciale: Moral:
si vous soufflez dans ce cor (1PA), tous vos allies (vous compris) gagnent 20 en protection (jusque a la fin du tour), 50PV et +20 dégâts sur leur prochaine attaque
(utilisable une fois pas tours)


Bouclier de Persée: Bouclier légendaire
RQ: classe du port de bouclier
+30 protection
+40 protection magique
+150PV
vous pouvez renvoyer a l'envoyeur 1 sort, de votre choix, chaque tour pour 1PA

Kunée: casque légendaire
Vous vous rendez invisible et visible a volonté (invisible, vous ne pouvez utiliser l'action requérant des PA)


Mjöllnir, marteau légendaire
Vous infligez 1D200 dégâts magiques lumiere (portée)
(revient dans la main de son lanceur)

Vajra, lance légendaire
Cette longue lance a pour capacité de se transformer en foudre pour frapper jusque a 10 adversaires puis de revenir dans la main de son utilisateur
1D50 foudre

Gandiva, arc légendaire
Cet arc inflige de lourd dégâts a la cible, tout en la rendant malade.
1D75 (ignore les armures a moins de 100 mètres) (très longue portée(on dit qu'il peut toucher une cible a plus d'un kilomètre)
La vision de son porteur peut "zoomer" sur une cible
inflige la maladie: l'adversaire pert 10 PV par tour pendant 10 tours (les dégâts ne se cumulent pas)


Le char d'Apollon, char légendaire
vous pouvez vous déplacer a grande vitesse sur ce véhicule
Lors d'une charge, il inflige de lourds dégats a l'adversaire, tout en l'empechant de riposter immediatement et en vous permetant d'attaquer:
+200 initiative
l'adversaire saute sa premiere attque
inflige 1D50 dégats feu a 5 adversaire maximum lors de la charge
+30 protection


(Je me permet de proposer d'ajouter une règle qui serait sympa: A tout joueur atteignant les 1500XP (puis 3000, 4500... ect) je propose d'offrir un objet légendaire (du choix du MJ en place)
Ceci permettrait de donner vraiment une signification au LVL 15. En sachant qu'il faut un certain temps pour atteindre ce niveau, je pense que ce serait pas mal. Enfin bon, c'est a voir (a la limite, on peut meme diminuer leur force).)

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 21:04

Lol ta boule de détection! (Bartimeus je me trompe?)

Ah, enfin des objets sympa... Enfin, y'a aussi du broken quand même.

Gandiva, il attaque avec quel stat?

Pas con ton truc du légendaire, mais la différence est trop énorme entre certaines armes.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 21:08

Pour la balle, c'est exact...

Et du Broken, je suis d'accord. Mais j'ai pas dit que TOUS les objets légendaires devaient pouvoirs etre fournis aux aventuriers. De plus, rien n'empeche de baisser leur puissance

Gandiva attaque avec ce qu'il y a marqué: 1D75

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 21:10

-_- On y additionne quel stat? Le dé c'est en plus de l'attaque, dextérité , esprit...
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 21:10

ben c'est un arc, donc la dextérité...

EDIT ANTI DOUBLE POST:
VOila, j'ai baissé la puissance d'Excalibur, du marteau, et du fourreau de la dame du lac, histoire d'équilibrer un peu.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 21:31

Ah oui, j'ai pas encore bien en tête les nouvelles règles.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 21:43

Et en voila d'autres:

-Azoth mangeuse d'acier, épée légendaire (2PA a l'attaque, non réductible)
Cette puissante épée est capable de trancher n'importe quelle armure de part l'esprit qu'elle abrite.
1D60 dégâts tranchants
La classe d'armure de l'adversaire est réduite de la moitié de sa valeur maximum a chaque coup (après calcul des dégâts). Au bout de deux coups, l'armure est détruite. (cette capacité ne s'applique que sur les armures métalliques)


-Caladbolg, l'épée de lumière Epée légendaire
Cette lame est impossible a bloquer ou esquiver.
1D100 dégâts lumière
1D30 dégâts foudre


Dáinsleif, l'épée maudite Épée légendaire
Inflige 1D50 dégâts maudit (ignore les armures) au Pv maximum de la cible (ces blessures ne peuvent êtres soignées, excepté par un prêtre de haut niveau (14 ou 15), et la cible gardera des cicatrices pouvant infliger de grandes douleurs).
Si son porteur ne parvient pas a tuer au moins un adversaire 3 tours après avoir dégainé Dáinsleif, l'arme se retourne contre lui (inflige ses dégâts, puis se rengaine d'elle même). Il ne peut rengainer son arme qu'après avoir tué au moins 1 adversaire ou avoir subit ses dégâts.



Sauvagine, la lame du Berserk épée légendaire
(1PA, irréductible)
absorbe 1D100 dégât a un adversaire
vous inflige 1D50 dégâts (ignore les armures et les protections)



-Coutelas de la foudre tranchante (couteau légendaire)
(1PA irreductible)
Inflige a 1 adversaire XD20 dégats foudre, X étant le nombre de coup que vous avez porté ce tour ci.

Ruyi Jingu Bang, baton légendaire
Arme a 2 mains
Parade: +40
quand vous réussissez une parade, votre adversaire subit sa propre attaque.
vous ne pouvez pas attaquer avec cette arme.
Vous avez 2 parades gratuites.


La tunique de Nessos, Tunique légendaire
le porteur subis un malus de -100 dans toutes vos caractéristiques (hors PV et PM) (avec reduction des PV et PM comprises en fonction de la baisse de l'endurance et de l'esprit)
Il gagne également +200 dans la caractéristique de son choix, ainsi que 2 PA.


Palladium, statuette légendaire
En utilisant les pouvoirs de cette statuette, vous pouvez réduire de 100 l'esprit d'une cible (vous pouvez changer de cible a votre aise), ou qu'elle soit a travers le monde.


Lotus noir: fruit légendaire
Mordre ce fruit vous octroie le pouvoir de lancer des illusions (avec une limite en fonction de votre niveau)
Vos adversaires on un malus de 30 a la parade et a l'esquive


Armure d'Achille: armure légendaire
+100 protection
+150 protection magique
-20 a vos jets de caractéristique qui requirent de la dextérité ou de la force




(Alors, ces objets ont l'air a peu prés équilibrés non?
Enfin encore faut il que tout le monde soit d'accord...)

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 22:52

Pug a écrit:
(Je me permet de proposer d'ajouter une règle qui serait sympa: A tout joueur atteignant les 1500XP (puis 3000, 4500... ect) je propose d'offrir un objet légendaire (du choix du MJ en place)
Ceci permettrait de donner vraiment une signification au LVL 15. En sachant qu'il faut un certain temps pour atteindre ce niveau, je pense que ce serait pas mal. Enfin bon, c'est a voir (a la limite, on peut meme diminuer leur force).)
C'est vraiment pas dur d'arriver au niveau 15. En se débrouillant bien, on peut facilement tourner à trois~quatre lvl up par quête.

À la limite pour le niveau 45 je veux bien. Mais seulement à condition de faire une quête vachement dure (mais courte) avant.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Dim 15 Mar 2009, 23:03

Ta tunique c'est de la daube, personne n'as 100 dans toute les caras, sa rends trop faible ce truc.

Lol le couteau légendaire!


Sa manque d'armes de mage...
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 01:05

Pas dur d'arriver niveau 15? he ben que te faut il?
Je n'ai eu qu'un perso, j'ai fait toutes les quêtes, et j'ai été dans les mieux payés a chaque quête, et il m'a fallu quoi... 2ans et demi pour arriver la...
De même avec Yaki et Flew...


Mais bon, après tout c'était une idée comme ca quoi... Je trouvait ca sympa c'est tout...

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 19:58

Ah nan, moi je n'ai pas fait toute les quêtes^^.
Mais Al' est un hardcore gamer... Et puis faut le comprendre, il a eux 4 perso, dont le plus haut au niveau 15 justement^^ (d'ailleurs chapeau de l'avoir monté aussi vite).
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 20:21

Angurva, l'épée runique. (épée légendaire)
Lourde épée a deux mains.
1D100 dégâts
a chaque fois que vous abattez un adversaire, vous obtenez un bonus de +10 a vos dégâts jusque a la fin du combat.


Szczerbiec, l'épée ébréchée (épée légendaire)
Cette épée a une main est endommagée, ce qui diminue sa fabuleuse puissance de combat.
1D50 dégâts
Cette lame, lorsque elle est parée, a 1D3 chance de briser l'arme ou le bouclier adverse.

Megingjord, (ceinture légendaire)
+100 Force si vous portez une hache ou un marteau (ne s'applique pas dans les pré requis)
+30 dégâts avec une hache ou un marteau


Gjallarhorn, Lur légendaire
Cet instrument permet d'augmenter le moral de l'armée
(Moral, 1PA: +50PV, +20 dégâts, +20 parade, +20 esquive, et +20 en protections a tous les allies alentours.)


Durfer, hache du météore (hache légendaire)
1D150 dégâts feu a toute personne (porteur compris) a 30 mètres du point d'impact de cette hache.


Pouvoir de l'once royale
+40 esprit
Vos sorts gagnent 1D20 de toucher supplémentaire

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 21:02

Un lur? Une lyre ou un Luth non?

D'ou tu sort des nom? "Szczerbiec","Gjallarhorn"...

Sceptre de l'ankou:
+2d20dégats au sorts jeté en échange de 10 pm au début du combat
1d20 dégâts
+30 esprit.

Bâton de sage
2d8 dégâts
+20 esprit
+50 sagesse

Bague de repoussement:
Repousse à Esprit:2m tout ce qui est à esprit:4 de l'utilisateur
10 mana l'utilisation.

Bague d'attirance:
Attire les filles de toutes races vers vous lorsque que vous l'affichez en ville. Attire tout se qui est à Esprit:2m vers vous.

Canne du mage guerrier:
Son extrémité au sol est très pointu, attention aux pieds.
1d30 perforants
+30 mana
+20 esprit
+20 force

Bracelet de l'ermite de la forêt:
RQ: Druide ou Chasseur
+50 sagesse
+50 esprit
+50 mana
+50 dextérité
-20 force

Poings cooperiens:
Très rare, à été retrouvé sur les cadavres de soldats cooperiens durant la guerre (un très léger renouvellement de stock à été fait lors du massacre de Schoonheid.)
Ne peut être désarmé.
Peut en avoir 2 sans malus dût a la main non directrice.
+3d10 dégâts tranchants.
ne peut faire de coups critiques (en raisons de la trop petite taille de la lame.)

Tatouages du magicien:
-Permanents:
+50 dégâts
+60 esprit
+20 sagesse
-Facultatifs
+20 esprit (25 manas) pour tout le combat
+15 sagesse (20 manas) tout le combat
-Bloque les attaques magiques lancées au porteur (2 tour)( 20 manas)
-Convertit X manas en X PMs (nécessite qu'au moins l'une des autres capacités facultatives fut enclenché auparavant.)

Bouteilles de Tredfiu:
Si gobelin: +15 dans toutes les stats sauf sagesse pour 15 tours
Si autres races: jetez un dé 10:
-Si 1 à 5: la personne est paralysé de douleur, et ses intestins lui font pourtant comprendre que l'urgence.
-Si 5 à 8: la personne s'évanouit.
Si 9 ou 10: La personne meurt.
Si Nain: la personne meurt a coup sur.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 22:39

Heu... Blop
Un Lur est un Lur...


Tatouage: ULTRA LÉGENDAIRE^^


Et pour les noms des armes, il s'agit d'armes légendaires de différentes mythologies, parmi lesquelles les mythologies scandinaves...


Toison de l'once royale dorée (Objet légendaire)
Vous devenez capable de modifier la nature de l'eau autour de vous.
Pendant que vous effectuez ces actions, il est impossible d'effectuer une quelconque action.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 22:47

En principe les druides ont des sorts pour faire ça, faudrait pas leur en enlever l'exclusivité.

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 22:55

Ouep, je suis d'accord.
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 23:04

bon, Ok, je met a jour...

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 23:11

On s'en fout, de toutes manières c'est un objet légendaire qu'un MJ ne mettra probablement jamais dans sa quête donc bon...

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Lun 16 Mar 2009, 23:51

MAIS HEU??? et mes objets légendaires alors?
Snifs...

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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mar 17 Mar 2009, 20:32

Au fait, dès qu'on en parle et qu'on fixe un bon prix, l'objet proposé est validé si il n'y a pas d'objection?
C'est à dire qu'on peut les acheter tout ceux la?
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MessageSujet: Re: TARATATA!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 08 Avr 2009, 22:19

Le renouveau de mes armures purement RP

Armure de l'officier
RQ: Guerrier lv10 ou justification RP lv10
+100 en persuation, mais uniquement pour les militaire
2000po

Tunique du haut prêtre
RQ: Prêtre lv10 ou justification RP lv10
+100 en charme
2000po

Peaux de bêtes puantes et déchirés
RQ: Barbare lv10 ou jusification RP lv10
+100 en intimidation

Vetements passe-partout:
RQ : Voleur lv10 ou justification rp lv10
+100 en discrétion, mais uniquement en ville
2000po

Vetements extremement souple
RQ: Moine lv10 ou justification RP lv10
+100 en Acrobatie
2000po

Vêtements de camouflage
RQ: Chasseur lv10 ou justification rp lv10
+100 en discrétion, mais uniquement en forêt ou semblable
2000po

Vetements de l'ancien sage
RQ: Magicien lv10 ou justification RP lv10
+100 en persuation pour les civils
2000po

Peaux à l'odeur animal
RQ: Druide lv10 ou justification RP lv10
+100 en sympathie envers les animaux
2000po

Vetements des défunt
RQ: Chaman lv10 ou justification RP lv10
+100 en connaiscances des esprits (j'ai rien trouvé d'autre ^^' )
2000po

Vetements tordable
RQ: Bretteur lv10 ou justification RP lv10
+100 en évasion (j'ai rien trouvé d'autre ^^' )
2000po
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