Le rôliste

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 Shadowmoor

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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 12:00

C'est pas terrible. 5/5 pour 5 c'est sympa mais faut penser que pour exactement le même mana, t'as une gouve ou une divinité de la revanche. Ça à côté, c'est une 5/5 piétinement (ouaaais… ) qui peut se régénérer deux fois et avoir un bonus très mineur quand elle le fait.

Verdict : gros bof.

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 12:12

Ben Pour 5 quoi... Le demi dieu peut pas se régénerer... Heu, ha, si...

Bon, alors désolé pour l'interuption^^

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 13:08

Deity of Scars

en français ça donnerais Divinitée des cicatrices ?

Hum, elle peut se régénérer plus de fois, vous avez oublié la flétrissure, et avec le chaudron dont je me souvient plus le nom, elle à la persistance et est quasi indestructible

Par contre le
Citation :
Balefire Liege

Other red creatures you control get +1/+1.
Other white creatures you control get +1/+1.
Whenever you play a red spell, Balefire Liege deals 3 damage to target player.
Whenever you play a white spell, you gain 3 life. 2/4
Il m'a l'air bien

et on a le retour des changelins

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 14:12

Le liège est sympa.

Y a un enchantement pour $ur qui donne +2/+2, la célérité et le voile à une créature bleue et rouge. Je trouve ça assez énorme.

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 14:16

et c'est une commune en prime... Si ils sortent une du meme type en vert-blanc...

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 14:21

AH!!!!!!! (non rien, j'ai vu une carte qui fait TRES peur...

Edge of the Divinity - {bw}
Enchantment - Aura (Common)
Enchant Creature
As long as enchanted creature is white, it gets +1/+2.
As long as enchanted creature is black, it gets +2/+1.

traduction: enchant qui donne a une créature blanche et noire +3/+3... pour 1...

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 14:45

Al'Rod a écrit:
Le liège est sympa.

Y a un enchantement pour $ur qui donne +2/+2, la célérité et le voile à une créature bleue et rouge. Je trouve ça assez énorme.

Et qui joue $ur ici? C'est Toupie Razz

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 14:48

et qui jou antienchant ici? C'est bibi!!!(et calysta) (oui, oui, j'ai bel et bien un anti-enchant^^ cherchez bien^^)

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 15:03

Attendez un peu que moi aussi j'ai ma super prime de 500 PO… 

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 15:12

c'était que 300PO^^

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 15:33

560 en comptant les perles (mais pas tout le monde les a eu, c'est vrai)

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 16:01

Bah, avec 560po j'ai acheté que 10 cartes, namého taré

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Lun 30 Juin 2008, 16:15

Moi avec 400PO (le total) que... *clacule* 8 cartes

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 12:26

Je viens de regarder les dernieres cartes: aucune n'est potable...

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 12:45

Ouais, décevant. Mais on a pas encore vu tout le cycle des divinités, sûrement qu'on va en trouver une bien bourrine façon gouve ou divinité du respect.

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 12:46

Respect aux ancienne...

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:17

Dominus of Will $ur $ur $ur $ur $ur

Creature - Spirit Avatar
Flying
At the beginning of your upkeep, untap and gain control of target permanent until end of turn.
It gains haste until end of turn.

4/4


ENFIN ! Une carte qui roqueuseuteuh !


(la divinité $rw est révélée aussi, mais elle pue encore plus que la $bg)

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:22

Ouai, une $ur en plus :p

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:24

J'y serais avant toi ! Il ne me faut plus que 7 niveaux, alors que toi il t'en faut 11 !

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:29

moi j'en ai rien a cirer... Je veut rien du tout!

Et na!



Non, serieu, elle fait peur... Juste un détail: il faudra interdire qu'elle cible des joueurs...

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:32

Unhinged, interdit.

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:38

c'ets pour ca que j'ai marqué rien du tout -_-" il te manque un sens, celui de l'humour...

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:48

Il me manque le sens d'arriver à déterminer à coup sûr l'ironie sur du texte écrit Wink

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 02 Juil 2008, 15:51

Mouay, il est utilie celui cla^^

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Jeu 03 Juil 2008, 12:57

On a une version bleue du vent de peste ($3$u$u$u, renvoie toutes les créatures non-bleues en main) et une petite idée de ce que fait le dieu blanc/noir (quand on a plus de 25 PV, c'est une 8/8 vol lien de vie. On ne sait pas à quoi il ressemble quand on a moins de 25 PV).

Deux cartes prometteuses donc… même si le reste est toujours globalement aussi inutile.

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 09 Juil 2008, 14:12

et, vous m'avez entendu? je pense qu'il faut interdire que l'avatar $ur cible des joueurs

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Mer 09 Juil 2008, 14:17

A banir de toute urgence:

Ward of Bones -
$6 Artifact (Rare)
Each opponent who controls more creatures than you can't play creature cards. The same is true for artifacts, enchantments and lands.

Hearthfire Hobgoblin - {rw}{rw}{rw}
Creature - Goblin Soldier (Uncommon)
Double Strike
Hobgoblins are best left alone. They sharpen their farm implements far more than is necessary for their work in the fields.
2/2

(de que quoi?)

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Jeu 10 Juil 2008, 12:48

Le dieu peut cibler les joueurs si ça lui chante, les règles sont faites pour que ça ne pose pas de problème. Soit le "joueur" devient une créature normale et une de ses autres créatures devient le joueur (si c'est possible), soit rien ne se passe (si la première option n'est pas possible).

La pierre est forte mais pas exagérément. Il faut bien prendre en compte qu'elle n'empêche l'adversaire de jouer les permanents que s'il en a déjà plus que nous. C'est à dire qu'au tour 0 elle ne servira à rien (pour cause d'arriver après la soupe), et qu'ensuite elle ne servira pas à grand chose non plus.

L'hobgoblin est une bonne créature, mais rien de banissable. On a déjà une 1/1 pour $r$w avec la double-ini, qui est plus forte à mon avis, et pourtant n'a jamais posé de problème.

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Jeu 10 Juil 2008, 22:02

Niveau rp limite hein...


Pourla pierre¨: j'aime pasme repeter mais: Vu comme ca^^

Pour le gobelin, c'est juste que j'ai rien compris a l'effet^^

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MessageSujet: Re: Shadowmoor   Ven 11 Juil 2008, 20:19

Al'Rod a écrit:



(la divinité $rw est révélée aussi, mais elle pue encore plus que la $bg)

non, je l'aime bien celle la... bon, pour $rw $rw $rw $rw $rw tu a une 3/4... bof, mais elle donne des bonus aux créa attaquantes... un avantage a ne pas oublier si on joue plein de saprobionte^^


sinon, comment transphormer cicatrice en antibete ultimepour 2

Crumbling Ashes $b $1
Enchantment
At the beginning of your upkeep, destroy target creature with a -1/-1 counter on it.

ou comment areter le chargements des sorts adverses:

Merrow Bonegnawer $b
Creature - Merfolk Rogue
: Target player removes a card in his or her graveyard from the game.
Whenever you play a black spell, you may untap Merrow Bonegnawer

enfin une carte sympa (en mercenaire ou familier, evidament):

Divinity of Pride $wb $wb $wb $wb $wb
Creature - Spirit Avatar
Flying, lifelink
Divinity of Pride gets +4/+4 as long as you have 25 or more life.
4/4


Bon:

Belligerent Hatchling $3 $rw
Creature - Elemental
Belligerent Hatchling comes into play with four -1 / -1 counters on it.
First Strike
Whenever you play a white spell, remove a -1/-1 counter from Belligerent Hatchling.
Whenever you play a red spell, remove a -1/-1 counter from Belligerent Hatchling.
6/6

(en effet, les conteurs arrive aprés le calcul des PV, donc c'est une 2/26pv...)


Murkfiend Liege $2 $gu $gu $gu
Creature - Horror
Other green creatures you control get +1/+1.
Other blue creatures you control get +1/+1.
Untap all green and/or blue creatures you control during each other player's untap step.
4/4

sympa



Slippery Bogle
Creature - Beast
Slippery Bogle can't be the target of spells or abilities your opponents control.
1/1
sympa pour commencer

Banishing Knack $u
Instant
Until end of turn, target creature gains ": Return target nonland permanent to its owner's hand."

ou comment faire un presque boomrang...


un dernier détail qui m'etonne: l'abscence total de contre dans cetteedition...

_________________
Le loup, dans sa grande sagesse, vit dans l'instant présent, et non pas dans le passé...

Le loup n'a pas d'avenir, et ne possède rien. Il ne connais ni haine ni envie.
Le loup est, tout simplement...
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Shadowmoor
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