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 La magie des moines?

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Sun
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Dim 08 Juin 2008, 22:28

Bien, et bien Pug le réclame, faisons du spécialisé :

-Uppercut
Ecole de la boxe spécialisée : +2D12 dégats, demande un tour pour le charger, et permet d'attaquer une seconde fois (normalement ou gros gnon dans la gueule si vous payez 10 manas.) pour un PA de moins.
30 manas.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 08:12

Le mana c'est pourl es sorts, et justep arce que certain serai jaloux on peux plus utiliser de sort, mais quel quiche! des gamins de ans qui veulent pas qu'on leur pique leur ballon, surtout que les moine aurait des sorts basique, moin puissant que les sorts de mages, et qu'il sont surtout avec bcp moin de mana, il sont déja limité, c'est le principe, un peu dem ana pour un peu de spirituel dans leur coup, ces des moine, le principe c'est d'etre inspirer par leur dieu dans leur concentration pour cogner! tssss
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 10:14

Spoiler:
 


Dernière édition par pug le Mar 10 Juin 2008, 19:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 10:40

(moi personnelement je suis pour 5 sort: 3 normaux et 2 spécialisés, pour pas désavantager ceux qui prennent spécialitée par rapport aux autres)

donc, mise a jour: les differents sorts déja crés et ceux qui ne le sont pas...

(en Gras, il y en a 5)

— Jiu-Jitsu : Utilise la force de l'adversaire contre lui pour le renverser et le paralyser. Un art essentiellement défensif. Effets type : bonus à la parade, dégâts aux adversaires selon leurs propres stats, malus aux capacités offensives des adversaires, …
Spoiler:
 



— Boxe : Aligne les coups de puissance et de vitesse variée pour rompre la garde de l'adversaire et ultimement lui faire très mal. Effets type : bonus aux dégâts, coups avec temps de chargement, coups multiples, … ICI 6 SORTS

Spoiler:
 

— Wushu : Se concentre sur la domination de sa propre puissance, physique comme spirituelle. Effets type : utilisation de l'esprit comme facteur de dégâts, inversion PV-PM, importance d'une balance physique/magique, …

Spoiler:
 

— Capoeira : Utilise des mouvements inhabituels pour déstabiliser l'adversaire et le prendre de court. Effets type : malus à la parade de l'adversaire, bonus à l'esquive, coups "enchainables", … [[/color]

Spoiler:
 


— Tai-Chi-Chuan : Rester calme et Zen afin d'être prêt à toutes éventualités et guetter le bon moment pour attaquer. Effets type : Augmentation des chances de coup critique, bonus à l'esquive, bonus au
toucher, ...


Spoiler:
 


— Muay Thaï : Chercher à porter des coups puissants avec les genoux, les coudes, les pieds ou les poings. Effets type : Possibilité de mettre KO son adversaire pour un certain temps, de l'empêcher s'ataquer en lui brisant les bras, ...

Spoiler:
 

--Dakaïto Kenpo: travail des atemis (percussions) et des projections
Bonus type: coup projecteur, paralysant, handicapant, Onde de choc...

Spoiler:
 

--Sappô: art martial basé sur les point vitaux:
Bonus type: des attaque ayant des chances moindre de toucher, mais invlalidantes, voir mortelles; des techniques pouvant soigner les alliées.

Spoiler:
 

--Qi Gong utilise le contrôle du mouvement, de la respiration (lente et synchrone avec le geste) et de la pensée pour diriger le KI.
Bonus Type: Sort de magie pour infliger des dégats sur une distance relativement courte, augmentation du nombre de PA du lanceur.


Spoiler:
 


-Pandantonku : Art de frapper dans les parties sensibles Effets type : Provoque d'intenses douleurs, fait mal aux couilles, ...

Spoiler:
 


Dernière édition par Sunwarrior le Mar 17 Juin 2008, 14:36, édité 14 fois (Raison : MISE A JOUR)
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 10:44

Idem, j'ai rien capté à ton post Sky.

Je suis d'accord avec Pug sur la répartition, en rajoutant un troisième sort spécialisé qui n'en est pas vraiment un mais plus un bonus supplémentaire (un peu comme l'estimation du jiu-jitsu ou l'esquive impossible capoeiriste).

Cela dit, ce n'est pas parce qu'on a fait le minimum qu'on doit s'arrêter en si bon chemin. Tant qu'on a l'inspiration qu'il faut, on peut continuer à soumettre des sorts et on sélectionnera ensuite les meilleurs.


Acrobaties
(école de capoeira)
Ce tour-ci, pour esquiver, vous pouvez utiliser la compétence "Acrobatie" à la place. Les bonus d'esquive s'appliquent et les stats de l'adversaire sont ignorées.
Si vous échouez dans votre esquive, le coup que vous recevez sera considéré comme un coup critique.
5 PM, 0 PA

Feinte
(école de boxe)
Votre prochaine attaque ce tour-ci ne peut pas être parée ni esquivée et inflige +5 dégâts.
10 PM, 1 PA

Impénétrabilité
(école de Jiu-Jitsu)
Vous gagnez +100 en Parade pour ce tour. Vous ne pouvez pas lancer ce sort deux tours de suite.
30 PM, 3 PA

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 10:46

(vous ajoutrez les nouveaux sort a mon post, comme ca on pourra s'y retrouver plus facilement^^)
Et pour parade instantanée de l'école de Jui-jutsu, Tu le trouve abusay, comme flew ou non?
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 10:53

*va voir*

Oulà ! Oh que oui !

Ça coûte déjà 2 PA pour attaquer (sur 2 PA de base), même si à peu près tous les MJ pensent le contraire. Donc si on suivait les règles, ce serait quasiment impossible de faire quoi que ce soit contre un moine jiu-jitsuiste.

Enfin c'est juste si on suit les règles. Mais à vrai dire, vu que tout le monde pense qu'attaquer ne coûte qu'un PA, on peut faire qu'attaquer ne coûte qu'un PA. Ça, ou on augmente le nombre de PA de base à trois (pour qu'il soit toujours possible d'avoir une attaque et une esquive dans le même tour).

Ça me fait penser qu'il faudrait vraiment, vraiment, faire un sujet dans les règles qui serve de référence rapide aux coups en PA des actions de base.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 11:02

On laisse à 2 de base et 2 de coût d'attaque, la majorité des joueurs ont compris pour l'instant, et puis sinon, ça rend certains sorts/équipements/compétences existantes un peu trop puissants et comme franchement ce serait stupide de faire un rééquilibrage pour ça...
Autant continuer sur les mêmes règles mais en s'arrangeant pour qu'elle soient mieux précisées, en gros, gras, souligné, etc...

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 11:24

ca y est, c'est modifié...
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 12:55

j'aime bien "choc"

je réflechi...

juste un truc: l'art martial de flew est il réel?
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 13:03

Le Pandantonku? Certainement pas.
En revanche le Tai-Chi-Chuan et le Muay Thaï sont bien réèls.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 13:07

— Tai-Chi-Chuan : Rester calme et Zen afin d'être prêt à toutes éventualités et guetter le bon moment pour attaquer. Effets type : Augmentation des chances de coup critique, bonus à l'esquive, bonus au
toucher, ...

science de l'attente
école du Tai-Chi-Chuan
triple les dégats que vous infligerez si cous infligez un coup critique au prochain coup
1PA, 30PM

Coup critiqué
école du Tai-Chi-Chuan
un coup normal a main nu ayant 1 chance sur 10 (+ bonus éventuel)d'effectuer un coup critique
2PA, 30PM (j'ajoute le 2PA car il est impossible de posseder une réduction du nombre de PA pour ce coup)

Coup réthorique
école du Tai-Chi-Chuan
Coup infligeant 1D5 (charisme) de dégats sans aucune chance d'esquive
augmente de 3 votre prochain jet d'esquive
2PA 30PM
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 15:11

marée montante
école spécialisée du Tai-Chi-Chuan
requiers 2PA de chargement pendant 3 tours
Inflige un coup ayant 8 chances sur 10 d'effectuer un coup critique
30PM chaque tour pendant le chargement +50 PM au lancement
3PA au lancement

Zenitude
école spécialisée du Tai-Chi-Chuan
Bonus: +2 a l'esquive, +5 au toucher et +1 aux coups critique
5PM chaque tour pour maintenir cette capacitée





— Muay Thaï : Chercher à porter des coups puissants avec les genoux, les coudes, les pieds ou les poings. Effets type : Possibilité de mettre KO son adversaire pour un certain temps, de l'empêcher s'ataquer en lui brisant les bras, ...



-coup de genous
école de Muay Thaï
Inflige un coup de genous infligeant 1D10 dégats ( force )
prejete un adversaire en l'air et a 1D5 chance de le metre KO pendant 1D2 tour
2PA, 20 manas

-Brisos
école de Muay Thaï
Coup a main nue minorée de 20 et infligeant des dommages également répartis entre les PV, la force et la dexteritée de votre adversaire
50PM, 2PA

-Coup arriere:
école de Muay Thaï
coup de coude infligeant 1D30 dommages (n'utilise pas de carracteristique) et ayant 1D4 chance de metre KO votre adversaire pour 1D3 tours
Utilisable uniquement contre un adversaire vous attaquant par derriere
50PM 2PA (non réutilisable 2 fois dans le tour)

-Attaque retourné
école spécialisée de Muay Thaï
Utilisable uniquement contre un adversaire en l'air
inflige 2 attaques a mains nue puis la technique coup arriere sur cet adversaire
150PM, 3PA

-Coup assomant
école spécialisée de Muay Thaï
bonus: tous vos coups a main nue ont 1D10 chance de metre un adversaire KO pendant 1D3 tour (le nombre de tour KO s'aditionne)
10PM chaque tour pour maintenir cette capacitée



— Boxe : Aligne les coups de puissance et de vitesse variée pour rompre la garde de l'adversaire et ultimement lui faire très mal. Effets type : bonus aux dégâts, coups avec temps de chargement, coups multiples, …

-Science du dommage:
école spécialisée de Boxe
bonus permanent: +20 en force

(et voila, chaque art martial a 5 sort)
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 15:19

Mis a jour...


Il ne manque plus que de les valider, et a virer ceux qui sont trop puissant... ou trop faible
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 17:48

(Certains en ont plus que 5, là, il faudra déterminer lesquels on garde, lesquels on jette. De plus, on en a que deux pour le Pandantonku, il en faut donc encore trois.)

—Le Marchsulpié.
Ecole du Pandantonku : Vous frappez le pied de l'ennemi, si l'attaque réussit, celui-ci perd 10 à tous ses jets de toucher.
10 manas

—Le Danlavifopisé.
Ecole du Pandantonku spécialisé : Vous frappez au bon endroit et l'ennemi a envie de pisser, pendant qu'il se retient, il perd 15 en dextérité et acquiert un malus de -15 à la parade et à l'esquive. Il doit perdre tous ses PA pendant 1 tours pour faire ses besoin et stopper ces malus.
30 manas.

-La Frapobid
Ecole du Pandantonku spécialisé : Cette attaque fait +3D6 dégats.
15 manas.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 18:10

dans le Jiu-Jitsu: 6 sort...
alors, puisque
Impénétrabilité
(école de Jiu-Jitsu)
Vous gagnez +100 en Parade pour ce tour. Vous ne pouvez pas lancer ce sort deux tours de suite.
30 PM, 3 PA

et Pare-lame:
école de Jiu-Jitsu:
double la parade du lanceur pendant trois tours
40manas
font un trop bon combo, je propose de virer Pare-lame

en Boxe, de nouveau 6 sorts

je propose de virer
-Jeu de jambes.
Ecole de la boxe : Permet de simuler plus facilement des attaques et des parades, pour finalement attaquer alors que l'adversaire de s'y attend pas. Vous pouvez attaquer une fois supplémentaire pour 1 PA de moins.

a mon avis trop puissant: frapper pour 1 PA mes emble abusé surtout que les moines de niveau 15 ont un bonus de +2PA et que certaines armes donnent 1PA: un moine niveau 15 aurais donc 7PA et fraperais 4 fois le meme tour???????????????
(enfin, ca c'est a débatre)

enfin, le Capoeira

-Déluge :
Ecole du Capoeira
Inflige 1d6 dégâts à une cible au contact. N'utilise aucune stat pour le calcul des dégâts (c'est 1d6 et pis c'est tout). Sur un coup critique, n'inflige pas de dégâts supplémentaires mais vous gagnez 1 PA.
9 PM -3 PM pour chaque coup déjà porté avec succès ce tour-ci (minimum 0).
1PA

je propose d el'enlever, puisque avalanche de coup reproduit un shema similaire en spétialisée...
a débatre donc...
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 18:23

Moi je pense qu'il veut mieux virer Science du dommage et passer le jeu de jambes en spécialisé. (+20 dégats permanent c'est quand même balèze, même au niveau 6, minimum pour l'obtenir vu que c'est spécialisé.)
Par contre, je de jambes n'est pas si puissant que ça, quand tu vois que le bretteur peut, au niveau 15, attaquer 1D6 fois supplémentaire pour le même cout de PA... C'est vite has been quoi Laughing .
On peut quand même préciser que c'est limité à une fois par tour, même si ça me semblait implicite.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 18:37

OK, pour la boxe... (manque l'avis de Al'rod...)
mais pour les 2 autres? (manque l'avis de Flew ET de Al'rod...)
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 18:43

Pour Jiu-Jitsu je suis OK.
Pour le Capoeira franchement j'hésite.
J'hésite parce que c'est vrai que ces sorts sont puissants et très proches, mais ils diffèrent sur certains points (En gros le coût en mana et la possibilité de mettre des malus à l'adversaire.) qui les rendent très durs à départager.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 18:51

et sinon, pour la TAI-CHI-CHUAN, c'est bon?

non, parce que moi je m'était fait plaisir sur ce sort:
Coup réthorique
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 18:56

Coup rhétorique ça va, c'est marée montante qui est à modifier : On met que le coup critique s'effectue à coup sur, parce que 3 tours sans rien faire, ou en faisant presque rien + 140 manas, c'est un peu gros comme coût, alors autant monter un poil l'effet.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 19:18

capito^^
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 21:41

Testons !

Je propose qu'on se fabrique tous un moine niveau 10 avec les spécialisations qu'on veut (mais pas celles déjà prises par un autre) et qu'on aille se fritter à l'arène d'Arkan !

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 21:42

Pourquoi pas.
Par contre il manque la décision finale pour le Capoeira : Déluge ou pas Déluge?

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 21:50

choisisons^^
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 21:54

Bah on tire à pile ou face.

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 21:55

mais on tire quoi? on vire Deluge, moi je dit, l'autre, c'est spécialitée...
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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Lun 09 Juin 2008, 22:00

Allez, on va virer déluge, de toutes façons c'est pour le test, et maintenant : Everybody go here :

http://roliste.bbfr.net/taverne-f78/grand-tournoi-de-moines-t767.htm#19862

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Mar 10 Juin 2008, 00:04

C'est pas interdit d'avoir les deux non plus hein (quitte à devoir les affaiblir)

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MessageSujet: Re: La magie des moines?   Mar 10 Juin 2008, 10:21

ben si: ca fait 6 sort dans cette classe
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