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 Énigmes de M:tG RPG

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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 12 Aoû 2008, 12:01

Non aux deux.

L'éteigneur ne fonctionne que quand il arrive en jeu, donc avant l'armée de jetons.

Le gang au bélier ne permet rien.


Allez, je vous donne la solution : Fongosaure. Il ne peut pas mourir du moment qu'il bloque et les saprobiontes ne peuvent le tuer que si : il ne bloque pas ET il y a autant ou plus de saprobiontes attaquants qu'il a de PV. Comme il gagne des masses de PV à chaque tour passé à bloquer, il est virtuellement impossible qu'une telle situation se produise.



Maintenant je vais permettre à n'importe qui de poster une nouvelle énigme, si personne n'est motivé je le ferais moi même silent

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 12 Aoû 2008, 12:30

Vous etes une créature...
vous avez deux montagnes en jeu...
Vous avez seulment deux alumage en main...
(on considere que vous gagnez toujours le clash)

Vous avez mis en jeu une barbelure de mana...

Face a vous, un tout puissant Effroi
elle possede en jeu 2 marais
en main, elle possede 2 anéantir les espoirs, et contrecarera vos sorts...

Qui etes vous???
(vous pouvez gagnez ce combat...

Edit: Je précise cependant pour ceux qui n'auraient pas compris qu'attaquer Effroi signifit perdre encore plus de PV et a terme perdre.)

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Dernière édition par pug le Mer 13 Aoû 2008, 12:08, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 12 Aoû 2008, 14:15

Sans me faire contrer (donc si je paie les 5 PV à chaque fois), je peux infliger 6 blessures par deux tours à l'effroi, ou 12 si je peux produire deux mana de plus (on va dire 3 ou 6 par tour pour faire plus simple).

La barbelure nous inflige 2 à chacun à chaque fois qu'on joue nos sorts. Ça fait que je me prendrais 7 points tous les deux tours et lui se prendra 8 ou 14 tous les deux tours. Là aussi on va simplifier : 3,5/tour pour moi et 4 ou 7/tour pour lui.

Il me faut une créature qui a suffisamment de PV pour pouvoir tenir le coup le temps de le tuer. Être noir ou artefact pour pouvoir le bloquer sera un plus non négligeable. Avoir une force élevée peut aussi être utile pour accélérer le procédé.

En fin de compte, au lieu de me faire chier, je vais juste dire que je suis un Colosse de Sombracier et piétiner mon misérable adversaire.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 12 Aoû 2008, 14:21

non, je pensait pas a cette créature...
(bien que ca marche effectivement)

la créature a laquelle je pense ne coute pas plus de 6 en mana...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 11:20

Ça peut pas être Ancien immémoré ou un truc de ce genre, par hasard ? Parce que normalement, y en a aucun qui peut résister aux assauts de l'Effroi, donc bon…

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 11:58

Nop, c'est pas ca... (je précise que ca ne marche pas... tu pert bien plus de PV que tu n'en gagne, et tu pert tout ce que tu a gagné en attaquant une seule fois...)

Attaquer Effroi signifit perdre encore plus de PV et a terme perdre le combat...

Il faut donc trouver une créature de - de 6 mana, capable de resister aux attaques de l'Effroi, et d'utiliser correctement les blasts, sans attaquer...

(sun, wild, durb au boulot!!! y a pas que Al'rod qui doit se faire des crampes au cerveau...)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 12:14

Un Cuirrassé phyréxiens: il coute moins de 6 mana et a plus de force et d'endu
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 12:49

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 12:50

-_-" non mais vraiment...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 12:53

Ben les blessures sont prévenues, et tu les gagne en pv, donc il morfle et toi, tu lui rit au nez...
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 14:30

Tout ce que tu peux faire c'est de t'envoyer tes blasts sur toi même pour perdre 3 PV et en gagner 3. Youpi Laughing.

***


Se pourrait-il que la carte soit Tamanoa ?

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 16:58

Heu, je passe juste, mais si la destruction d'avatar produit encore des dégats comme au bon vieux temps, la pureté marche tout a fait, puisque c'est la capacité de l'Effroi qui inflige des dégats.

On peut attaquer comme un boulet sans utiliser le moindre blast, on ne recevra aucun dégat, à par via les attaques de l'Effroi, mais le vol permet de les limiter.

En même temps c'est quoi ces cartes fumées qu'ils sortent là ?!?
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 17:22

Ouais mais les règles ont un peu changé… la destruction fait perdre des PV (donc la capa de la Pureté marche pas), et le vol ne prévient plus de dégât…

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 18:23

Al'rod: La carte est bel et bien le surpuissant TAMANOA


Pour gagner i faut bloquer... Tu ne peviens certe pas de dégats, mais tu ne prend pas de suplémentaire avec la capa de l'effroi...

Donc: tu gagne 8(6+2), et pert (5+6)11 chaque tour, aors que l'effroi pert seulement 8 par tour...


les 11/11, et 12/12 fonctionnent, mais ne sont pas simple a poser en tant qu'avatar...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mer 13 Aoû 2008, 19:55

Youpi !

À présent tu peux poster une nouvelle énigme si tu le souhaites, ou bien tu peux passer la main Wink

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 12:23

je vais réflechir...


Enigme n°2:

Vous etes un loup de garde.

Face a vous, un tout puissant et trés dangereux Géant de Boiscoeur

Il lui reste 7 PV a la suite d'une frappe d'un météore shivan.

Vous attaquez (seul), il est mort...

Quelle est la créature que vous possedez en mercenaire, qui coute moins de 5 manas et qui en arrivant zigouille une autre de vos créature?

(SIMPLE!!!)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 13:09

Je pose un Nékrataal ou un Kavru languefeu qui font perdre 4 PV au géant à leur arrivée, n'en restent plus que 3 dont je ne fais qu'une bouchée (s'il ne bloque pas).

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 15:31

non, la créature est déja en jeu, nous somme au tour 1...

(et effectivement, il ne bloque pas, pensant avoir le temps de vous pouner la tronche...)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 15:48

L'énoncé est pas clair, on a l'impression qu'il faut chercher une créature avec un effet d'arrivée en jeu :/.

Ben sinon, suffit de l'attaquer avec n'importe quelle créature qui a le contact mortel, comme Archer de Sylvépine. Assassin royal peut fonctionner aussi, mais à condition qu'il attaque ou qu'il utilise sa capacité.

Y a aussi Douve à piquants qui a 5 en force, coûte 3 mana, et nous fait sacrifier une créature à son arrivée (si c'est ce que tu voulais dire).

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 16:14

aucune des trois:

La créature n'attaque pas (elle ne ploque pas non plus), et n'utilise pas de capacitée activée...

Indice: Tu brulais en parlant de l'archer de sylvepine..

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 16:32

Mage de l'abysse.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 19:14

heu... ca marche, mais c'est pas du tout l'elfe a qui je pensait

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Jeu 14 Aoû 2008, 19:50

Le mage est pas un elfe…

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Ven 15 Aoû 2008, 01:09

justement... je cherche un elfe...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Ven 15 Aoû 2008, 11:26

Oki. Tu cherches en elfe qui puisse m'aider à tuer le géant :
— Sans attaquer ni bloquer
— Sans utiliser de capacité activée
— Qui ne coûte pas cher en mana
— Qui est légal (donc pas une légende)
— Qui permette de tuer le géant (qui a 7 PV) ce tour-ci
— Et qui soit une seule créature (pas un producteur de jetons, donc)

J'ai regardé la liste de tous les elfes du jeu, je n'en trouve aucun qui corresponde à tous ces critères Neutral.

*edit* : Ce serait pas Veneur de la Garenne du Roitelet, par hasard ? Il produit des jetons mais on n'en a pas besoin… 

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Ven 15 Aoû 2008, 13:26

exact...


comme je l'avais dit, c'était assez simple...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Ven 15 Aoû 2008, 16:29

Trouver une bête qui puisse tuer le géant c'est simple, trouver exactement la créature a laquelle tu penses ça l'est beaucoup moins…

Tu refais une énigme ou tu passes la main ?

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Ven 15 Aoû 2008, 16:57

Moi j'en ai une facile Very Happy

Vous êtes un banal Lancier bénalian arrivé en jeu sans avoir payé de quelconque coût de Kick. Vous avez tous vos points de vie, mais malheureusement, vous êtes entravé par un pacifisme.

En face de vous se situent 10 dangereux Rats des marécages.

Vous ne disposez que d'une action et d'un seul sort. Vous ne possedez pas de mana infini. Pourtant, le combat tournera en votre faveur. Que pouvez vous faire ?
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Ven 15 Aoû 2008, 22:03

Vengeance selon Akroma, ça marche ?

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 10:32

Non, les trucs qui détruisent tout sont bannis, il me semble (même si j'ai utilisé pacifisme là mais bon pouet)
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Énigmes de M:tG RPG
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