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 Énigmes de M:tG RPG

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 12:48

(en fait ils le sont pas, et pacifisme non plus d'ailleurs)

Je tente Vérité raisonnante, Lumière du jour et Sphère de la grâce (chacun séparément suffit à massacrer les dix rats).

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 13:21

heu... Pyroépatite?

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 13:53

Bon bah tout marche, x)
Mais je pensais plutot à vérité résonnante en effet, qui coute très peu de mana pour un effet immédiat Smile
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 14:39

Youpi !

Allez, j'en fais une.

Votre adversaire contrôle un Engin de nuisance et trois terrains. Depuis le début de votre combat, il vous enquiquine avec ses jetons qui vous empêchent de l'atteindre, alors que ce n'est qu'un Sorcier fugitif.

Vous même contrôlez une Ancienne source, une Crevasse bouillonante, un Canal d'irrigation et une Futaie d'amadou. Vous avez trois cartes en main : une créature, un rituel et un enchantement.

Nommez les trois cartes que vous avez en main. Elles doivent vous permettre de gagner ce tour-ci.


(indice : la créature que vous avez en incarnation est sans importance. Elle n'attaquera pas, ne bloquera pas, et ne possède aucune capacité utile. Ignorez la.)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 14:53

Vous avez en main une charge téméraire, un Guide griffon et un Ancien protecteur

En effet, vous sacrifiez Crevasse bouillonnante , pour poser l'ancien protecteur.
Ensuite, vous sacrifiez la futaie d'amadou et produisez du mana avec les deux derniers terrains, et poser sur l'ancien protecteur le guide grifon et la charge téméraire.

Et enfin, attaquez avec votre puissante 10/7 vol pietinement droit sur le sorcier fugitif... Le pauvre...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 14:57

C'est pas mal.

Nouvelle énigme : Pareil, mais cette fois la solution ne doit pas être "créature + boost"

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 15:43

percée du pyromancien + Escadrille de færies (sans kick) + mitraille...

On cible le sorcier avec les 3 mitraille, et le pauvre se prend 9...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 18:23

Oki, alors cette fois il faut attaquer avec la créature pour pouvoir gagner.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 18:31

un peu plus dur alors...

Berserker changelin + pacifisme + anti artos

on detruit l'arthéfact, on pacifi le parasite et on attaque avec le changelin(Le changelin nous appuit, donc on passe hors phase)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 18:36

Marche pas, y a plusieurs parasites ("ses jetons" au pluriel)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 18:44

s'il en produit 1 par tour, et que l'on a attaqué chaque tour, il n'y en a pas plus de deux... (moi j'avais compté 1)

alors, tout simplement: Cheval de forêt + pacifisme + anti artos

(comme précédament)

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 16 Aoû 2008, 19:02

(rien ne dit qu'on puisse tuer les jetons en une seule attaque)

La dernière : trouve la solution à laquelle je pense. Un indice : deux des trois cartes viennent du bloc Odyssée.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 11:39

Je remarque en passant que l'annalyse d'odysée est incomplete^^

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 11:58

Ah ? Je l'avais oublié celle là ^^'

Enfin les cartes que je cherche sont plus utiles dans le jeu de carte que dans M:tG RPG, dans l'absolu. Donc bon…

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 18:11


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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 18:55

ça impliquerai qu'il est au moins 4 jetons en plus de lui :/
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 19:46

Tout à fait. Et ces cartes là sont limite mauvaises dans Magic alors :/

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 19:55

alors pas bon?

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Dim 17 Aoû 2008, 20:01

Pas vraiment non.

Allez, je donne la réponse :

—> Tu sacrifie tous les terrains.
—> Tu joues Tours d'équilibre. Comme ça l'adversaire perd tous ses terrains et tous ses jetons et tout le reste.
—> Tu joues un Terravore avec le mana que t'as en réserve. C'est une 6/6 piétinement, plus que largement assez pour tuer le sorcier.
—> Il doit te rester un mana rouge pour jouer Hystérie collective

Tada !

À savoir que la combo Tours d'équilibre/Terravore a été jouée dans de nombreux tournois de haut niveaux de Magic…

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Lun 18 Aoû 2008, 14:29

J'ai pas trop compris en quoi tour d'équilibre faisait tout perdre à l'autre Neutral
Il choisit autant de permanents que toi vu que tu en contrôles moins, mais ayant sacrifié tous tes terrains, bah tu n'as plus qu'un permanent (l'incarnation), nan ?
Du coup il ne sacrifie qu'un seul permanent (surement un jeton), et c'est bidon Neutral

Ou alors j'ai pas compris la carte.

[EDIT] Ah si en fait, j'avais mal lu, j'avais sauté le "sacrifie LE RESTE"
Autant pour moi Mr. Green
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Lun 18 Aoû 2008, 15:04

ah, ouay... affraid

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Lun 18 Aoû 2008, 17:33

Allez, une dernière et je repasse la main :

Vous êtes une ange iridescente (4/4 vol protection contre toutes les couleurs) équipée de jambières d'éclair (célérité + linceul) et qui a été ciblée par un transfigurateur d'Ashnod (+1/+1 et devient artefact). Vous contrôlez une Forge de sombracier (tous vos artefacts sont indestructibles) et un abunas léonin (2/5, vos artefacts ne peuvent pas être ciblés par des adversaires). Enfin, vous contrôlez un Effort concerté qui fait que votre abunas a le vol et la protection contre toutes les couleurs.

Malgré tout cela, votre adversaire vous a tué en un seul tour. Qu'a-t-il utilisé ?

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Lun 18 Aoû 2008, 20:29

:gloups:


Tours d'équilibre
Hystérie collective
puissance de l'anciene krosia (sur lui, un ecorche nuage krosian) (16/16)
évacuation des terriers, (8 1/1)

et BANZAI!!!!

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Lun 18 Aoû 2008, 21:04

Elle prend que 12 (rappel : la protection réduit les dégâts), sur 20 PV de base. Ce n'est pas suffisant pour la tuer.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Lun 18 Aoû 2008, 22:24

-_-" y sufit d'ajouer des sorts... style 2 autres puissances de l'ancienne krosia...

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 19 Aoû 2008, 10:21

Pff ouais… mais c'est moins marrant.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 19 Aoû 2008, 13:37

Je sais ! L'adversaire est un MJ, qui a donc tous les droits et qui a dit "t'es mort". Simple et efficace.
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Mar 19 Aoû 2008, 13:48

Pas con.

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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 23 Aoû 2008, 19:19

L'adversaire a dans son arsenal:- jouer test d'endurance- jouer 50 fois Pacte d'intervention- jouer ChocEt il gagne 100 pv ce qui suffit largement
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MessageSujet: Re: Énigmes de M:tG RPG   Sam 23 Aoû 2008, 20:03

Test d'endurance est banni.

Solution possible : il combine High Tide, Reset et Ancestral Recall (en double) en boucle avec au moins deux îles pour produire une infinité de mana. À partir de là il a l'embarras du choix pour gagner. Rugissement de l'au-delà (du moment qu'il a la célérité et le piétinement) à 1'000'000 par exemple, ou il peut prendre une infinité de tours avec des Time Walk (avec quelques millions de mana bleu en réserve, il en joue un, le recharge, le rejoue, le recharge avec l'autre Ancestral, et ainsi de suite).

N'importe quelle combo à mana infini aurait pu marcher, en fait. Il doit aussi y avoir des combos à dommages infini (où on fait un truc en boucle sauf qu'à chaque fois l'adversaire prend des dommages), mais je suis pas sûr qu'il y en ait qui ne ciblent pas, sans compter celles qui demandent du mana infini de toutes façons.

Je passe la main à qui veut Wink.

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