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 Calcul des dégâts

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durbin
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Ven 05 Juin 2009, 23:31

Et après on dit qu'on sais parler français hein?

Dis au fait hein?

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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Mer 04 Juil 2012, 15:32

Débats acnéiques à part, la future quête est un bon moment pour relancer cette proposition :
Al'Rod a écrit:
Peut-être que la formule n'est tout simplement pas bonne ?

Essayons avec ça :

Pour chaque 10 points de stat, 1d10 se rajoute au jet de l'arme. On rajoute aussi 1dX, où X est le nombre de points qu'il reste.

Exemple avec Durbin : Il a 135 en Dextérité, donc sa lame-vive inflige 10d6 + 13d10 + 1d5 dégâts (soit entre 24 et 195).

Exemple avec Fénix : Il a 63 en Force, donc son marteau inflige 8d10 + 1d3 + 5 dégâts (soit entre 14 et 88).

Exemple avec Modar (lol) : Il a 9 en Force, donc son fouet inflige 1d4 + 1d9 dégâts (soit entre 2 et 13).
On peut aussi utiliser une version plus simple : dégâts de l'arme + 1dStat (réduit les minima sans toucher aux maxima, mais permet surtout de simplifier la vie du MJ).

Ce qui est sûr, c'est qu'il a déjà été prouvé que la règle actuellement en test ne marche pas bien.

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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Mer 04 Juil 2012, 18:24

Pourquoi pas, si j'ai tout compris..

Test n°1 :

Dratigool, avec sa force de 12 et son cimeterre tapant du 2d4, fait avec cette règle 2d4 + 1d10 +1d2, ce qui fait des dégâts entre 4 et 20. Et avec la simplification 2d4 + 1d12, ça fait de 3 à 20 !
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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Mer 04 Juil 2012, 20:05

Voilà, tu as tout compris !

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Sun
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Mer 04 Juil 2012, 22:47

Al'Rod a écrit:
Pour chaque 10 points de stat, 1d10 se rajoute au jet de l'arme. On rajoute aussi 1dX, où X est le nombre de points qu'il reste.
Je fais les tests avec Flew (Qui utilise alternativement deux armes différentes)

Citation :
-Marteau de guerre des Prêtres de l'ordre de la mante verte: 2d10+5 dégâts, +10 endurance

-Épée bâtarde du Fideloiseau:
1d2+2
Utilise la force+l'esprit

Il a 43 en Force et 95 en esprit

Pour le marteau ça donne :

4d10+1d3+2d10+5

Dégâts compris entre 12 et 68

Pour l'épée :

4d10 + 1d3 + 9d10 + 1d5 + 1d2 + 2

Dégâts compris entre 18 et 142.

Coté variance c'est pire que la solution proposée en début de sujet, mais bon, ça me gène moins depuis le temps. En plus comme ça on pourra faire des tas d'études de probas rambo .

Juste une reproche : l'effet de l'arme sera souvent négligeable par rapport à la stat.

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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Mer 04 Juil 2012, 23:10

Ah, c'est un reproche important. Le problème de la règle précédente (celle avec les scores allant de 3/4 à 5/4 de la stat) est le même.

Bon, nouvelle proposition : Chaque 10 points de la stat correspondante donne droit à un lancer supplémentaire du dé de dégâts (bonus fixe non inclu).

Avec le marteau ça donnerait (4+2)d10+5 dégâts (soit 11 à 65 dégâts), et avec l'épée ça donnerait (4+9+1)d2+2 dégâts (soit 17 à 32 dégâts). L'épée se trouve ultra-nerfée tandis que le marteau fait à peu près les mêmes dégâts, mais à vrai dire ça me convient : pas parce que je ne suis pas concerné, mais surtout parce que la valeur du dé de dégât devient enfin importante.

Pour l'exemple, un type avec 50 en force tapera du 6~600 avec une arme à 1d100 de dégâts, et du 15~150 avec une arme à 10d10 ; ce qui ouvre la porte à de nouvelles armes ultimes sans avoir besoin de moults boni. En d'autres termes, j'aime beaucoup cette idée que je viens d'avoir et je compte la demander en mariage.

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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Jeu 05 Juil 2012, 13:50

Alors on essaie avec ta nouvelle idée Al' ?

Test n°2 :

Avec Drat, toujours 12 de force, on obtient 2d4 + 2d4, soit (2+2)d4 ce qui fait du 4~16, plus simple à calculer pour le mj, mais diminue les dégâts des nouveaux personnages !
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Jeu 05 Juil 2012, 16:30

Drat avec 12 en force tapera à 1+2d4 (donc 3~12).

Je réalise que ma description n'est pas forcément claire : quel que soit le nombre de dés à lancer pour le jet de dégâts de l'arme, on ne rajoute qu'un seul dé pour chaque 10 points de stat. Autrement, ça revient presque à convertir ses stats en PA (chaque 10 points de stat correspondrait à l'équivalent d'une attaque supplémentaire).

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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Jeu 05 Juil 2012, 17:23

Oui j'ai rajouté un dé je ne sais pour quelle raison, sinon j'ai compris la règle !
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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Jeu 05 Juil 2012, 21:25

Original. J'aurais plutôt vu ce genre d'effet avec une stat du style l'agilité.

J'aime bien les deux systèmes.

Même si avec celui-là mon épée devient supra-pourrie Sad . (Mais bon, c'est pas ça qui va tellement affaiblir Flew, je suis assez abusé comme ça Razz .)

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MessageSujet: Re: Calcul des dégâts   Jeu 05 Juil 2012, 21:30

(C'est vrai que fasse aux bas niveaux avec lesquels tu joues, tu es un gros thon !)
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