Le rôliste

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 Sus au sorcier !

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Reya
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Ven 18 Mar 2005, 22:31

Bon, ben je vous suis alors....

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Sam 19 Mar 2005, 15:06

nos ennemis :

Coupe-Jarret Viashino
[2RR]
For : 5
HP : 15
PA : 3
Mana : 0
Spécial : on ne peut interargir avec que pendant les tours impairs. Ses enchantements et marqueurs s'en vont au début de chaque tour pair

Pisteur des sables Viashino (x3)
[1RR]
For : 4
HP : 10
PA : 3
Mana : 0
Spécial : on ne peut interargir avec que pendant les tours impairs. Ses enchantements et marqueurs s'en vont au début de chaque tour pair


Escouffleverre Jaillissant
[4UU]
For : 4
HP : 20
PA : 2
Mana : 0
Spécial : Vol (Les dégats qui lui sont infligés par des créatures sans le vol sont réduits de moitié). Le premier sort ou capacité qui le cible chaque tour est automatiquement contré.

Escouffleverre Chatoyant (x2)
[3U]
For : 2
HP : 15
PA : 2
Mana : 0
Spécial : Vol (Les dégats qui lui sont infligés par des créatures sans le vol sont réduits de moitié). Le premier sort ou capacité qui le cible chaque tour est automatiquement contré.



Amusons nous bien !


(PS : préférez la présentation des créatures de cette manière ou préférez vous avoir le texte de la carte ?)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Sam 19 Mar 2005, 15:35

Avec mes 4 action, je tue
-Coupe-Jarret Viashino
- Pisteur des sables Viashino X3

G 40 en force et le piétinement, donc je les tue en 1 coup Wink


La présentation est tres bien comme sa Wink

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Sam 19 Mar 2005, 17:02

ben, heu...

PA1: attaque 1 escouflverre chatoyant
PA2: defense


Et la presentation est parfaite

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Sam 19 Mar 2005, 19:25

AH-AAAAAH ! moi aimer les combats où il y a du monde ^^
grâce à le sauvagerie, je gagne +6/+6 Smile
ma force s'en voit donc ramenée à 9 et j'ai 50hp !!! (sans me vanter, je suis assez fier de moi)

enfin bref, bien qu'étant plutôt d'avis que nous aurions du parlementer avec ces sympathiques viashinos (qui m'ont fait gagner quelques parties jadis), je me jette hardiement dans la masse de combattants, frappant ça et là, au gré de mon humeur...
je frappe notament deux fois un escouffleverre chatoyant, ce qui l'a réellement amoché, et il git à présent au sol sous nos petits yeux tout éblouis par les éclats de verre répandus sur le sol (je rappelle que j'ai le piétinement). ayant une vitalité hors du commun, je me détappe immédiatement pour pouvoir contrer une éventuelle attaque, qui semble cependant ne pas vouloir arriver...
je me dirige donc vers un autre escouffleverre chatoyant, déjà légèrement blessé, et lui inflige une sévère correction en lui piétinnant le front une fois, puis en lui lançant un éclair électrostatique. quelle n'est pas ma surprise quand je constate que ce sort est reflèté vers le ciel au lieu d'atteindre sa cible ! "qu'à cela ne tienne", me dis-je en en lançant deux autres, qui l'atteignent au flanc gauche, et lui infligent de profondes blessures, le transformant en véritable loque humaine. cependant, il se traine encore du haut de son unique point de vie restant... (sgrunt)

finissez-le, camarades, et ratatinez son compagnon, afin que nous sachions enfin pourquoi ils se battaient !
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Sam 19 Mar 2005, 21:58

Donc, pour résumer les actions :

Round 1, premier PA :

LTP attaque le coupe jarret avec 40 en force
Reya attaque un escoufflenverre chatoyant avec 2÷2 en force
Mishra frappe un autre escouffleverre chatoyant avec (9x1,5)÷2 en force
Je dors
On ne sait pas encore ce que fait Urza
Le coupe jarret attaque Urza avec 5 en force
Le premier pisteur attaque l'escouffleverre jaillissant avec 4÷2 en force
Le deuxième pisteur attaque ltp avec 4 en force
Le troisième pisteur attaque Mishra avec 4 en force
L'escouffleverre jaillissant attaque Mishra avec 4 en force
le premier escouffleverre chatoyant m'attaque avec 2 en force
Le second escouffleverre chatoyant m'attaque aussi avec 2 en force


Deuxième PA :
ltp attaque le premier pisteur avec 40 en force
Reya se prépare à bloquer une éventuelle attaque
Mishra frappe à nouveau un escouffleverre chatoyant, lui infligeant de nouveau (9x1,5)÷2 dégats
Je ronfle
Urza réfléchit jusqu'au prochain édit de ce post
Le coupe jarret attaque Urza avec 5 en force
Le premier pisteur m'attaque avec 4÷2 en force
Le deuxième pisteur attaque le premier escouffleverre chatoyant avec 4÷2 en force
Le troisième pisteur attaque Urza avec 4 en force
L'escouffleverre jaillissant attaque le deuxième pisteur des sables avec 4 en force
le premier escouffleverre chatoyant attaque ltp avec 2 en force
Le second escouffleverre chatoyant attaque le premier pisteur des sables avec 2 en force

Troisième PA :
ltp attaque le deuxième pisteur avec 40 en force
Reya est trop fatiguée pour bouger
Mishra attaque le deuxième escouffleverre avec (9x1,5)÷2 en force

Reste à savoir ce qu'Urza aurait à dire de tout cela
Le coupe jarret attaque le premier escouffleverre chatoyant avec 5÷2 en force
Le premier pisteur des sables s'attaque au même que son pote, avec cette fois 4÷2 en force
Le second pisteur des sables attaque le deuxième escouffleverre chatoyant avec aussi 4÷2 en force
Le troisième pisteur attaque le premier escouffleverre chatoyant avec 4÷2 en force

Quatrième PA :
ltp se fait plaisir et martyrise le pauvre pisteur numéro 3 avec 40 en force

Supplémentaire :
Mishra lance 3 éclairs électrostatiques sur le deuxième escouffleverre chatoyant, le premier étant contré.

(ps : ltp, faudra que tu dises comment tu fais pour avoir des stats pareilles, pas qu'on ne te crois pas, mais juste pour savoir)
(pps : je donnerais les totaux de hp à la fin quand urza aura agit)
(ppps : n'oubliez pas que nous perdons tous 2 hp au début du round. Pensez à garder le sinistre décompte en mémoire pour éviter de vous faire surprendre, et n'oubliez pas que vous avez vos glaçons ou que quelqu'un peut vous en filer si vous le demandez (1 pa pour demander, la pa suivante pour utiliser))
(pppps : c'est mon ami DéDé qui a choisi les cibles des méchants, sachant que je suis parti du principe que nos ennemis pouvaient aussi bien continuer leur rixe que nous taper dessus)
(ppppps : j'aime les post-scripta)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Dim 20 Mar 2005, 09:46

Tout a faikt, il faut que je vienne, et comme une noble créature extraterrestre, je me transforme en bouse cosmique... heu, larve cosmique.
Il est vrai que je perdrait de la vie vite, mais je suis assez puissant
Sur moi, une vitalité qui me rends bien plus rapide. C'est simple, je prend 3 fois des croissances de bataille (je devint une 10/9 piétinement)
D'un coup, je vais tuer l'escoufleverre qu'il reste (vu que ça lui fait 10)
Puis je m'untappe à la vitalité, pour bloquer une attaque possible...
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Dim 20 Mar 2005, 12:14

ah bon ? parce que piétinement = dégats + 50 % et vol = dégats - 50 %, donc si on prend d'abord en compte le piétinement ça fait (9x50 %)÷50%, soit 6,75. (et si on compte le vol en premier ça donne la même chose, incroyable mais vrai)

Maintenant si les calculs se font selon la formule dégats normaux + (boni + mali) (ce qui dans ce cas donnerait 9 + (+50 % - 50 %) = 9), alors je suis heureux de l'apprendre. J'ai tendance à faire les équations comme on m'a appris à les faire, mais apparemment l'ordre des parenthèses est ici un poil différent de ce que je pensais, donc promis je ferais plus la faute Wink



[edit] : vu qu'on a changé de page depuis le post bilan, je ne vais pas l'éditer (parce que personne n'irais le voir) et vais plutot donner les résultats finaux ici. Et bien tous nos ennemis sont morts ! (bon, j'ai un doute sur le jaillissant, mais moi + mathématiques + matin = pas bon ménage. Au pire on aura qu'à dire que je lui ai lancé masse Contagion EOT. L'autre bonne nouvelle, c'est qu'aucun d'entre nous n'est mort ! mais ça n'est pas passé près, car si le match durait un round de plus Reya se faisait carboniser sur place. Pour le prochain combat, pensez à la protéger et à lui donner quelques rafraichissements, ou elle risque de ne pas tenir très longtemps le choc (elle a eut une chance incroyable avec les dés, mais la chance est ce qu'il existe de moins constant au monde). Pour ce qui est des gains, enfin, nous gagnons tous 27 XP, plus chacun 2 Écailles de Lézard et un Bris de Verre (j'en reparlerais ultérieurement).

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Dim 20 Mar 2005, 14:50

ah ouais bonne question tiens, c'est vrai que j'avais prévu un truc avec ça…


en fait l'eau est juste tiède (limite chaude), ce qui est quand même un miracle vu la température du sol. Enfin on en boit tous quelques gorgées, ce qui nous permet de faire descndre le thermomètre d'un cran (nous perdrons donc 2 HP au lieu de trois au prochain tour)


allez, maintenant faut que je réfléchisse à ce qu'on pourrait bien affronter avant de se tirer de ce désert à la con (si possible quelque chose qui dure plus d'un tour, histoire de mettre la pression pour de vrai), et puis let's go

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Lun 21 Mar 2005, 19:57

Et bien c'est magnifique ça on a gagné ça veut dire !
Je suis bien content parce que oulouhlouhoulouhou... Je vais mourir à ce train là (Al'Rod, t'as pas moyen d'utiliser ton voeu du Génie pour nous donner un vaisseau spatial et traverser ce ***** de désert ?)
Je gagne donc mon Xp je suis heureux, je bois un coup (j'aurais du me transformer en Camel, j'aurai pu faire des méga réserves de flote !) et je me tourne vers le groupe qui fait de même

Je m'éclairsie la voix, et dans un instant de lucidité, je dis :
On fait quoi ?
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Lun 21 Mar 2005, 21:18

et bien on continue d'avancer. Et on se réjouit car on aperçoit un panneau indiquant «fin du désert à un kilomètre». Malheureusement notre joie est de courte durée car, qui voilà t'y pas qui vient nous barrer la route quelques centaines de mètres plus loin ? un défilé de clercs ! et ils sont pas qu'un, et vu leur tendance à baver partout et le point auquel leurs yeux sont exorbités, ils ne sont pas venus célébrer la messe.


Nos ennemis (courage, c'est le dernier combat dans le désert) :

Dévot d'Akroma
[3W]
Clerc
Force : 2
HP : 20
Mana : 0
Spécial : les clercs peuvent bloquer sans utiliser de PA

Orateur bénie (x2)
[3W]
Clerc
Force : 1
HP : 20
Mana : 0
Spécial : les autres créatures qui lui sont alliées ont 5 HP de plus

Exécuteur de la coterie (x2)
[2BB]
Clerc
Force : 1
HP : 10
Mana : 0
Spécial : à chaque fois qu'il blesse un joueur, ce joueur perd 5 HP supplémentaires. Cette perte ne peut être prévenue ou redirigée

Moine réaliste (x4)
[1W]
Clerc
Force : 1
HP : 5
Mana : 0
Spécial : au début du combat, après que les arsenaux eut été lancés, il détruira un enchantement (si possible).

Réanimateur pouminfect
[2B]
Clerc
Force : 2
HP : 5
Mana : 0
Spécial : à chaque fois qu'un clerc, lui inclut, meurt, un jeton zombie (2 For/5 HP) est mis en jeu à la fin du tour si le combat n'est pas terminé


À l'attaque !!!

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Lun 21 Mar 2005, 22:45

Donc je met pas mes 2 enchantement dans mon arsenal.

Au début du combat, je suis une 7/37 (ya pas larmure, et g gardé les pv gagné avant Wink )



Donc jutilise 2 pas pour mes 2 enchantement (de larsenal).
Apres je tape 1X le Réanimateur pouminfect, et le tue (mm si il bloque, de tt facon, g le piétinement qui compence le bloquage)
Et je tue en plus 1Moine réaliste (meur mm si bloque)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mar 22 Mar 2005, 00:14

comme je pense que chacun est capable de lire les messages des autres, je vais désormais poster uniquement les hp et les actions des méchants dans mes posts bilans.

Reya : 5 - 2 (chaleur) = 3 (byouaire)

Mishra : 20 + 5*9 (sauvagerie) - 2 (chaleur) - 14 (Exécuteur 1, double attaque) - 4 (Dévot, double attaque) - 2 (Réaliste 2, double attaque) - 2 (Réaliste 3, double attaque) - 2 (Réaliste 4, double attaque) = 39

Urza : 30 - 2 (chaleur) - 5 (sacrifice) - 2 (Orateur 1, double attaque) = 21

Al'Rod : 40 - 2 - 12 (Exécuteur 2, double attaque) - 1 (Orateur 2, double attaque) - 1 (Réanimateur, double attaque) = 25

Letoutpuissant : 10 - 2 (chaleur) - 2 (Réaliste 1, double attaque) = 6

Dévot d'Akroma : 20 + 5 (l'orateur) - 5 (Contagion) = 20

Orateur bénie 2 : 20 - 5 (Contagion) = 15

Exécuteur de la Coterie 1 : 10 + 5 (orateur) - 5 (Contagion) = 10

Exécuteur de la Coterie 2 : 10 + 5 (orateur) - 5 (Contagion) = 10

Moine réaliste 2 : 5 + 5 (orateur) = 10

Moine réaliste 3 : 5 + 5 (orateur) - 5 (Contagion) = 5

Moine réaliste 4 : 5 + 5 (orateur) - 5 (Contagion) = 5

Survivant 1 : 5 = 5

Zombie 1 : 10 = 10

Zombie 2 : 10 = 10

Zombie 3 : 10 = 10

Je préfère attendre un peu que les joueurs aient postés leurs actions pour compter les dégats causés par les attaques, mais vous pouvez être sur que tous les clercs bloqueront et attaqueront systématiquement avec chacun de leurs PA. Le combat risquant d'être long, n'hésitez pas à jouer les gardes du corps ou à prendre quelques glaçons.

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mar 22 Mar 2005, 21:38

Bon, bin sans hésité je me fais un petit +3+3 avec les zolis croissances de batailles et pis aussi je vais attaquer deux fois un orateur (20), puis je bloque grace à l'untap de la vitalité
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mar 22 Mar 2005, 22:09

croissance de bataille, ça met un marqueur non ? donc le boost n'est effectif qu'à partir de la fin du tour (ou du prochain tour, c'est pareil), n'est-ce pas ?
(au fait, un des moines réaliste te bute ta vitalité au début du combat. Si Mishra veut la jouer, elle se fera buter aussi. Prenez exemple sur LTP, pour une fois qu'il fait bien les choses, enfin presque ^^ )

Bon, en tous cas, je vais prendre le rique de sauter non pas 2 mais 4 tours en jouant 4 contagions en éphémère, ciblant toutes les créatures à l'exception de deux moines réalistes (toutes les autres gagnent -2 en force et -5 HP)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mer 23 Mar 2005, 14:31

je suis obligé d'utiliser la vitalité, car je l'ai mise dans mon arsenal, et ce qui est dans l'arsenal, on le joue pas, on l'a simplement (qui a dit qu'on le décidait au début du combat ? on change de slip en fonction des ennemis ?). après, si un moine réaliste veut m'en détruire un, qu'il le fasse...

celà dit, je vais attaquer 1 fois l'orateur déjà entamé par urza (le 1 je pense) à 1.5(3+9)=18 (il lui reste -1HP). ensuite, si par hazard ma vitalité subsiste, je me détappe et bloque.
ensuite, je vais attaquer 1 fois le réanimateur (ce truc d'enfoiré), et il devrait passer à 10+5+5-5-18=-3 arrondi à -8 quand l'orateur sera mort ^^
si j'ai droit à une troisième action, j'attaque aussi le deuxième orateur, et je lui pète un éclair électrostatique (sinon, rien)

sur ce, je vous souhaite bon appétit, et vais m'en fourrer plein la panse ^^
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mer 23 Mar 2005, 16:53

Si les enchantement de l'arsenal sont pas détruit, alors je tue:
-Le dévot d'Akroma
-1 orateur bénie
-les 2 executeur de la coterie


sino, je reste comme avant Wink

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mer 23 Mar 2005, 17:25

avec mes 2 action, jattaque celui que g déja attaquer (jattaque 1X) et avec lautre, je protege Reya, c plus utile que de prier, au moin sa fera 1mort au lieu de 2 Wink

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Mer 23 Mar 2005, 21:42

Reya's come back

tidoditidoti: level 5

Mmmm, situation pour le moins complexe... je sait!:

Pa1: déclanche la clim'
Pa2: Attaque Le réanimateur

*Remercie le toutpuissant*

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Jeu 24 Mar 2005, 00:27

Et c'est partis pour le deuxième round ! n'oubliez pas que tous ceux qui se sont pris un marqueur de Contagion ont désormais 0 en force, mais que les exécuteurs peuvent quand même faire mal avec leur capacité. Quant aux jetons tous frais, ils ne disposent ni de la vigilance ni d'un surplus de pv, donc on devrait pouvoir se les faire assez rapidement.


Reya : 3 - 1 (chaleur) = 2

Mishra : 49 - 3 (chaleur) = 46

Urza : 21 - 3 (chaleur) - 5 (entretien) + 5*3 (Croissances) = 28

Al'Rod : 25 - 3 (chaleur) = 22

Letoutpuissant : 6 - 3 (chaleur) = 3

Dévot d'Akroma : 20 = 20 et 0 en force

Orateur bénie 2 : 15 = 15 et 0 en force

Exécuteur de la Coterie 1 : 10 = 10 et 0 en force

Exécuteur de la Coterie 2 : 10 = 10 et 0 en force

Moine réaliste 2 : 10 = 10

Moine réaliste 3 : 5 = 5 et 0 en force

Moine réaliste 4 : 5 = 5 et 0 en force

Survivant 1 : 5 = 5

Zombie 1 : 10 = 10

Zombie 2 : 10 = 10

Zombie 3 : 10 = 10

Pour de meilleures informations sur les totaux de HP, réferrez vous au bilan précédent.
Il nous est obligatoire de gagner ce tourci, mais avec l'arrivée des jetons cela semble improbable. Si quelqu'un veut fuire, personne ne lui en voudra. Cette personne pourra alors se mettre à l'ombre du panneau et ne plus perdre de vie à cause de la chaleur, mais ne gagnera pas d'XP. À vous de voir ce qui vaut le mieux.
À savoir qu'il y aura une surprise pour ceux (celle) qui restent (dites juste "je reste" ou "je pars" plutot que vos actions, des fois que cette surprise puisse la modifier. Et dites vous bien que quand je dis surprise, je dis pas forcément bonus Twisted Evil ) …

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Dernière édition par le Ven 25 Mar 2005, 21:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Jeu 24 Mar 2005, 00:34

"Mon honneur est ma vie, plutot mourir que de fuir, je reste!!!"

juilise mes glacon et je continu de protéger reya (bloquer servirait a rien)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Jeu 24 Mar 2005, 00:50

Sauf que letoutpuissant n'a rien à proteger puisque Reya est allée se mettre au frais sous le panneau ou, miracle! repose une outre de liqueur elifique bien fraiche. Tout en degustant la boisson, elle regarde ses amis deguster des coups. Elle prend même des paris sur le vainqueur avec un slivoïde de passage. la côte est de 345 contre un pour les aventurier. Mais Reya, pas folle, a parié sur la victoire des moines.

S'adressant à ses compagnons qui sont resté se battre:
Oui, je suis lâche et venale. Et alors? JE reste en vie moi...

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Jeu 24 Mar 2005, 00:52

Dans ce cas, je tape le survivant, normalement je le tue (g le piétinement et g 7 en force)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Ven 25 Mar 2005, 19:51

Sympa reya, serieux !
Bah, moi, pas con, je défonce les trois zombies :p
Hop, à la décharge les maccabés
Zouh, vous vous prenez 15 dans la gl, et c'esty pas pour rire, non mais !
Autrement, bah, je vais croiser les doigts pour pas mourir dans l'heure...
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Ven 25 Mar 2005, 20:19

Ces anges... Tous des tapetes. Ou des fous. Ou même les deux, des fois. Enfin bref, moi, vous savez ce que j'en dis...

Sinon, sympathique le +11/+11 de la sauvagerie (c'est pe un peu abusé, faudra voir) qui me donne 14 en force et 75HP ^^ (ça va faire mal quand je perdrait le bonus d'endurance)

À part ça, je vais plomber le moine réaliste à qui il reste de la force, puis attaquer l'orateur. Comme il est à 1, je vais sûrement lui claquer un éclair en prenant 1PA du prochain tour. Hop.

(si je suis bien, il reste à faire 10 aux 2 exécuteurs et 5 aux deux moines, et pis aussi 20 au dévot)

(al c'est quand que tu attaques ?)
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Ven 25 Mar 2005, 21:16

jamais, surement. Normalement je devais pouvoir attaquer après ce tour mais j'ai utilisé mes PA suivantes pour les contagions. Donc pouet.



Alors que nous (enfin que les autres) combattaient fièrement (ou presque), le Dévot d'Akroma, un des Exécuteurs et l'Orateur bénie se mirent à, semble-t-il, invoquer. Et effectivement, la tête d'un Goliath Gangréneux sortit du sol, suivit lentement par le reste du corps.
La mauvaise nouvelle, donc, c'est que si le combat dure jusqu'au moins au tour suivant, on aura une 4 For/20 HP à combattre, avec une capacité de récursion nulle mais non négligeable.
La bonne, c'est que les trois pouilleux qui l'invoquent sont trop occupés à leur rituel pour faire quoi que ce soit d'autre ce tour-ci, y compris bloquer.

De plus, au loin, des formes rouges étincellantes semblent s'approcher à toute vitesse. À ce rythme, elles seront là au prochain tour. Si vous décidez de ne pas tuer nos ennemis pour savoir qu'est-ce que cela peut bien être, libre à vous. En tous cas, étant donné que les données (fu fu fu quel humour) ont légèrement changées, et que je ne vous avais demandé que de dire si vous restiez ou parties sans vous demander de décrire vos actions, j'autorise tout le monde (à part Reya parce qu'elle a pris ses paris et moi parce que je suis encore dans les vapes cosmiques) à refaire ses actions s'il le souhaite (et même si vous ne faites rien de différent, dites le)

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Ven 25 Mar 2005, 23:24

Al'Rod a écrit:
jamais, surement. Normalement je devais pouvoir attaquer après ce tour mais j'ai utilisé mes PA suivantes pour les contagions. Donc pouet.
ah. c'était pe pas très stratégique comme choix de créature ^^

Al'Rod a écrit:
les trois pouilleux qui l'invoquent sont trop occupés à leur rituel pour faire quoi que ce soit d'autre ce tour-ci, y compris bloquer.
cool ^^



s'ils ne bloquent pas, je suis donc en mesure de leur foutre un joli 21 dans la gueule (héhé)

alors que ces pignoufs incantaient, je m'approchait furtivement de leur chef, le dévot de la célébrissime Akroma, m'appercevant soudain que la furtivité ne servait à rien dans le brouhaha ambiant, ce qui ne m'empêcha pas de caler ma hache entre les narines de notre sympathique clerc, qui n'eu que le temps de hurler un pathétique petit « aïe ! » avant de tomber raide mort.
bon débaras, les prêtres ne pourrons plus bloquer, désormais.

tout content de moi que j'était, je me mis à sauter de joie, et je heurtai malencontreusement un orateur béni, qui du se sentir quelque peu maudit quand il remarque que le choc le fesait se désintégrer avec -6HP...

je me retournai alors vers mes compagnons, observant avec satisfaction quelques ennemis se faire lyncher, décapiter, poutrer, dépecer, et écarteler.



je pense que urza et letoutpuissant gardent leurs actions comme ça, puisque la nouvelle donne n'y change rien...
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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Sam 26 Mar 2005, 19:15

Donc bon, résumons :

Toupie prend un glaçon, tape le survivant et il lui reste 2 PA (il a la célérité et l'initiative grâce au haume de Kaldra)

Urza tue les trois zombies

Mishra tue le dévot et le dernier orateur

Reya prend les paris

Je ne fais rien

Résultat des courses --> il devrait en théorie rester en jeu les exécuteurs et les trois réalistes, tous ayant 0 en force, mais les exécuteurs pouvant quand même infliger de gros dégats avec leur capacité (sachant tout de même que l'un d'eux est trop occupé à incanter) . Cependant, il reste deux actions à LTP qui pourront modifier les statistiques.

À ce propos, l'autre exécuteur, celui qui n'incante pas, m'attaque deux fois (je prend 10) et les moines réalistes jouent au scrabble ensemble

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Dim 27 Mar 2005, 01:27

jattaque executeur qui est pas en train de faire lincantation

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MessageSujet: Re: Sus au sorcier !   Dim 27 Mar 2005, 03:07

On s'en fout pour les dégats, de toutes façons c'est moi qui prend tout et le combat est (presque) finit. Le round s'achève enfin, et malheureusement il reste un, non, deux survivants : l'exécuteur et le goliath gangréneux. Rien de bien méchant pour nous. Cependant il y a un élément nouveau : deux boules fulugrantes arrivent à toute vitesse depuis le fin fond du désert (c'était ça, les formes qu'on avait vu tout à l'heure). Elles disposent toutes les deux de trois actions, ont 6 en force et inflige 50 % de dégats supplémentaires. Le fait est qu'elles sont sur leur lancée et non pas tellement l'envie de combattre : elles vont juste aller s'écraser sur le premier obstacle qu'elles rencontrent, qui recevra en sommes la totalité des trois attaques. Mais comme je suis gentil, je vous autorise deux nouvelles actions pour se round : l'esquive (vous tentez de sortir de la trajectoire de la boule, ce qui diminue vos chances d'être touché et augmente les chances d'un autre pouilleux d'être touché. Attention, les trajectoires des boules fulgurantes sont légèrement erratiques et on est jamais sur de rien), ou le barrage vivant (deux possibilités : soit vous vous mettez vous même devant un de vos compagnons de façon à encaisser une éventuelle attaque à sa place, comme dans le cas de la protectio classique ; soit vous tentez d'attraper quelqu'un d'autre, de préférence un ennemi, et de vous en servir come bouclier malgré lui. Bien sur, dans le second cas les chances de succès sont relalativement faibles mais le résultat peut en valoir la chandelle. De plus, vous pouvez utiliser plusieurs PA pour augmenter vos chances de réussite)


Et bien sur, un récapitulatif des points de vie au début du round :

Mishra : -7 (HP que tu aurais si il n'y avais pas la sauvagerie) + 5*3 (ouf !) - 4 (ay, que calor) = 4 (biouaire)

Urza : 28 - 9 (upkeep + heat) = 19

Al'Rod : 12 - 4 = 8

Letoutpuissant : 3 - 1 = 2 (pense que tu peux utiliser les artos de ton arsenal, comme les wooden sphere par exemple)

Exécuteur : 5

Goliath : 20

Survivant 2 : 5

Survivant 3 : 5

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