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 Nouveau Jeu

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Wilgash
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 19:38

Ça vas être fun geek .
Ça me rappelle la troisième épreuve de l'examen de hunter^^.

Je suis pour le coup de battle royal, mais pour éviter qu'on se retrouve tous chez le marchand on a qu'à cacher son emplacement ou en mettre plusieurs.
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Ullysse

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 19:44

Sinon on peut tout simplement faire en sorte qu'on à le droit de s'acheter certaines choses avant d'être larguer. On garde comme ça l'effet aléatoire du battle royal (enfin si j'ai bien compris on a au début une arme aléatoire) je trouve ca aussi plus fun (immaginez vous qu'on a besoin de corde et que la seul chose qu'on a est du filin ^^)
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 19:46

Ben pend toi avec, ça marche mieux même!!!

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 20:01

Si le jeu est une adaptation du principe de battle royal:
Création du personnage: x points à répartir dans les caractéristiques, x po d'équipement au choix (ou au hasard à voir)
Création en mode un forum = une zone de l'île
Pas de monstre, pas de bête
Un topic "général" et mjitté par zone. Si les joueurs se rencontrent et se combattent, création d'un topic associé, si quelqu'un en évoluant dans le topic général d'exploration de la zone tombe sur le combat il est libre de rejoindre le topic ou de passer son chemin.
Les joueurs sont libres d'établir des alliances
La mort est définitive
La victoire permet de gagner x points à répartir dans les caractéristiques et les équipements de la victime.
Un marchand principal qui vend de tout, son magasin et les alentours comptent comme une zone, tout le monde en connaît l'emplacement.
Plusieurs marchands cachés ne vendant qu'un seul type d'article mais bien plus balèze et cher que ce que vend le marchand de base.
Les actions des joueurs et le mjittage concernant un joueur précis sont mis en spoiler dans les topics généraux d'exploration.

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Dernière édition par Slirk le Lun 25 Mai 2009, 23:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 23:17

Les joueurs postent leurs action en spoilers aussi sinon ça sert à rien^^
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 23:19

Slirk a écrit:

Les actions des joueurs et le mjittage concernant un jour précis sont mis en spoiler
Et mon cul c'est du poulet? Mr. Green (d'ailleurs faut que j'édite ça c'est "concernant un joueur précis" et non pas un "jour précis")

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 23:41

Moi ce que je dis : moins y a de paramètres différents à gérer, mieux c'est.

Ce qui me plairait vachement, pour ma part, ce serait un jeu où le MJittage serait tenu au strict minimum, et où les règles seraient assez simples pour que les joueurs puissent gérer les combats eux même.

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Lun 25 Mai 2009, 23:51

ouay

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Mar 26 Mai 2009, 00:08

Ben dans le système que je propose le rôle de MJ consiste à décrire la zone et à déterminer s'ils se rencontrent et/ou s'ils tombent sur une boutique cachée. Ceci dit les joueurs peuvent tout aussi bien s'autogérer et savoir s'ils aperçoivent/rencontrent quelqu'un qui se trouve dans la même zone qu'eux.
Quant aux règles proposées elle me semble assez simple pour que les joueurs s'en dépatouillent mais présentent-elles assez d'intérêt seule pour être le nerf d'un jeu?

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Mar 26 Mai 2009, 00:21

Pour ce style de jeu je pense que l'idée de Mjtage de sun serait adéquat. Demande lui ce que c'est Slirk moi j'ai la flemme...
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Mar 26 Mai 2009, 21:01

Tu veut dire que l'MJ créé une carte et laisse les joueurs faire? Bien sûr il s'occupe des jets, des réactions et tout ça, mais c'est tout. C'est ça que tu veut dire?
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Mar 26 Mai 2009, 21:04

Pas besoin du MJ pour les jets, il suffit d'utiliser la fonction "Lancer de dés" en bas de post. Pas besoin de lui non plus pour les réactions, normalement il ne s'en charge que pour les PNJ, mais comme il n'y en aura pas… 

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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Mar 26 Mai 2009, 21:06

c'est vrai tiens. C'est tellement simple que je pourrais y arriver. Razz
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MessageSujet: Re: Nouveau Jeu   Mar 26 Mai 2009, 21:20

Reste LA GRANDE question est ce que le système de combat présente assez d'intérêt à lui seul pour porter le jeu, il faut le rendre assez attractif et offrant assez de possibilités stratégiques et d'optimisation pour le rendre intéressant, ça risque de grandement passer par une élaboration minutieuse des sorts qui seront accessibles à tous.

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