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 Des sorts/compétences et équipements de départ ?

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Fenix

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 17:10

Ca me gêne un peu ... Vu que vous avez déjà avancé pas mal plus ou moins grâce à ces capacités ...
D'autant plus que je n'ai pas fini de poster les capacités en fonction des classes, ce n'est qu'un début (il y a une bonne quinzaine de classes, je n'ai posté les capas que de 4 classes ^^, et pour les autres, il faut que je mettes au moins 3 capas par classe ^^)

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 17:41

Comme équipement & Inventaires de départ, vous faites votre choix parmi toute cette liste, sachant que vous ne disposez que de 100pts d'équipement
Ces points ne se gardent pas une fois le personnage créé, et ne se récupèrent pas d'un personnage sur l'autre.

Armes :
Spoiler:
 


Boucliers, Pièces d'armures et assimilés :
Spoiler:
 

Accesoires divers et variés :
Spoiler:
 

Potions, Accessoires liés au soins
Spoiler:
 

Ma proposition pour les objets de départ, histoire d'équilibrer un peu les équipements. (évidemment, si vous avez des propositions, rectifications, ou autres, n'hésitez pas ^^)

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 17:45

et pour les sorts et capas de départ, proposez moi aussi quelques trucs, j'ai vraiment pas envie de me faire un forum à moi tout seul ...

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 17:58

Je donne côté guerrier moi thumbup Mais je veux bien t'aider pour les magies de soin.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 18:50

Soin basique
École: Magie divine positive
Rythme: En relation avec la faveur
Vitesse: Normale/Instantanné(avec faveur plus que bonne)
Effet: Redonne un point en condition physique qui a été perdu a cause d'une blessure ou sime.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 19:11

A la limite, question sorts et compétences de soin je les mettrai plus dans une case divinités ...

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 18 Juin 2009, 22:37

Soin néfaste
École : Magie Divine Spé Chatiment.
Rythme : En relation avec la faveur.
Vitesse : Normale/ Lente si la faveur >Excellente.
Effet : Les soins porté par les sorts se transforment en dégats, demande une énorme concentration.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 10:35

Pourquoi : "20 pts = 50 Mochuur de bronze" ? Je pense qu'un système de valeurs/d'échange serait plus sympa, afin de convertir le plus de points restant possibles en argent. Ou proposer des alternatives à ce 20 points, comme par exemple "10 pts = 50 Mochuurs de cuivre", "30 pts = 50 Mochuurs d'argent". (Pas d'or ce serait abusé.)

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Il faut apprendre à vivre ensemble comme des frères, sinon nous mourrons ensemble comme des cons.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 18:02

Sunwarrior a écrit:
Pourquoi : "20 pts = 50 Mochuur de bronze" ? Je pense qu'un système de valeurs/d'échange serait plus sympa, afin de convertir le plus de points restant possibles en argent. Ou proposer des alternatives à ce 20 points, comme par exemple "10 pts = 50 Mochuurs de cuivre", "30 pts = 50 Mochuurs d'argent". (Pas d'or ce serait abusé.)

Sauf que 50 Mochuur de bronze=1 Mochuur d'or et que 50 Mochuur d'argents=5 Mochuur d'or. ^^ Ca sert à pas grand chose donc de ne pas mettre des Mochuur d'or.(C'est comme payer 100€ en pièces d'1€. C'est chiant mais ce reviens au même) Je propose donc de transformer les points restant en Mochuur de cuivre (1:1) ou en Mochur de bronze (≥2:1).
P.S: Tu donne quelle valeur à un Mochuur de bronze?
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 19:32

1 bronze = 1 baguette de pain ? lol

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 19:40

(je me suis trompé, je voulais dire de cuivre ^^)
je dirais plutôt 1 Mochuur d'or=10 Mochuur d'argent=50 Mochuur de bronze=600 Mochuur de cuivre
PS: Vive les sous!cheers
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 21:09

T'es pas un peu nain sur les bords Ulysse ?
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 21:23

taré Je parlais du sous francais de l'ancien régime. Douze sous était 1 franc (ou sime.) J'ai alors mis 1 Mochuur de bronze=12 Mochuur de cuivre. Mais sinon, je suis capitaliste à fond et j'adore avoir plus d'argent que les autres Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 21:36

Perso, je dis que quelqu'un comme un mj le roi devrait réformer la monnaie.

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 21:45

Fenix a écrit:
Perso, je dis que quelqu'un comme un mj le roi devrait réformer la monnaie.

J'aime bien comme c'est, ça fait du système monétaire un truc plus médival, du fait qu'on n'a pas le système métrique. (Attends, Bévier fera une révolution sans sang avec des mort par millier (que de la noblesse bien sûr Twisted Evil ) et on passera au systéme métrique.)
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 22:26

Fenix a écrit:
Perso, je dis que quelqu'un comme un mj le roi devrait réformer la monnaie.
Si tu veux, tu peux.

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 22:34

Alors, même sans rentrer dans le systême médiéval, je proposerai plutôt :
3600 bronze = 60 Argent = 1 Or
(soit 60 Bronze = 1 Argent)
Au moins on reste dans l'idée de "pas de systême métrique", et ça se simplifie un peu (on fonctionne sur un système à "l'heure")
Sinon, (parce que 3600 ca fait quand même beaucoup) on peut mettre :
60 Bronze = 5 Argent = 1 Or

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Dernière édition par Fenix le Sam 20 Juin 2009, 09:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 19 Juin 2009, 23:05

Disons le commeca:

Mochuur de bronze -> Monnaie des pauvres et mendiant
Mochuur d'argent -> Monnaie des (grand) commerçant (par exemple) et de la toute petite noblesse
Mochuur d'or -> Monnaie de ceux qui ont trop d'argent

Il faut rester dans ce principe je pense. Et la 1ère répartition de Fénix est bonne je trouve, un mendiant restera toujours mendiant avec ce système, un commerçant ne pourra jamais monter (ou très difficilement), etc. Des commentaire?
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Sam 20 Juin 2009, 22:16

Ullysse a écrit:
Mochuur de bronze -> Monnaie des pauvres et mendiant et tout les personnages de Wilgash
Mochuur d'argent -> Monnaie des (grand) commerçant (par exemple) et de la toute petite noblesse et tout les personnages du rôliste sauf Wilgash.
Mochuur d'or -> Monnaie de ceux qui ont trop d'argent et tout les personnages d'Arkan à la fin d'une quête sauf Yaki.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Dim 21 Juin 2009, 09:16

Dratigool a écrit:
Ullysse a écrit:
Mochuur de bronze -> Monnaie des pauvres et mendiant et tout les personnages de Wilgash
Mochuur d'argent -> Monnaie des (grand) commerçant (par exemple) et de la toute petite noblesse et tout les personnages du rôliste sauf Wilgash.
Mochuur d'or -> Monnaie de ceux qui ont trop d'argent et tout les personnages d'Arkan à la fin d'une quête sauf Yaki.

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Jeu 13 Aoû 2009, 01:02

Guerriers :
Levier (Restons raisonable, Normale, une épée, permet de faire un levier en utilisant la lame de l'épée pour soulever des objets p.e.)

Saut (Restons raisonable, Normale, une lance, permet de faire des saut spectaculaire en utilisant une lance)

(Il ne faut pas oublier qu'o peut se spécialiser dans un style de combat)

Mages:
J'ai beaucoup d'idée mais je ne les posterai que demain au plutot (j'ai aussi besoin du temps pour faire de l'odre dans mes idées)

Bon, il faut que j'eteigne l'ordi.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 14 Aoû 2009, 09:35

Pour levier : non car tu peux le faire aussi avec un baton ou autres, et c'est du rp. Personne ne va prendre une capa donc il ne se servira que 2 fois dans sa vie
Saut : idem

Mage : poste les alors !

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Ven 14 Aoû 2009, 11:38

Mages:
Transformation:
--Air}Son: Voix d'outres mondes (3x/jour, instantanée, -, permet de faire entendre des voix et des bruis à une cible.)
--Eau}Vapeur: Forme instable (1x/jour, instantanée, -, permet de transformer l'utilisateur en vapeur, il se rematérialisera une minute après avoir utiliser la techniche)
--Terre}Métal: Lame du sol (1x/jour, lente, de la terre(ou semblable), permet de créer une lame apartir de la terre utilisée. Le résultat dépend des minéraux dans la terre.)
--Feu}Météorites: Flammes avalente (1x/jour, normale, une pierre que l'utilisateur peut tenir dans sa main sans difficultée, permet de créer des flammes autour d'une pierre. Les flammes brulent la pierre ce qui veut dire qu'on ne peut pas attendre trop longtemps ou la lancer trop loin.)(EDIT:Ca créer une mini météorite en gros.)
EDIT:
Fenix a écrit:
Pour levier : non car tu peux le faire aussi avec un baton ou autres, et c'est du rp.
Mais je pense que je rêve le mec qui dit qu'il faut à tout prix du rp dit après que les capa de rp son nul. J'ai vraiment l'impression que je réfléchi pour rien.

Fenix a écrit:
Mage : poste les alors !

Je veux juste te dire que la seule connexion que j'ai, est une connexion à 128 kilo et que je suis vraiment limité en temps de connexion. (C'est un vrai miracle que j'ai pu poster trois jours de suite.) Je te demande donc d'avoir un peu plus de patience.

Proposition de quelques sorts pour les classes furtives parce que je ne comprend pas pourquoi un voleur (ou ninja) devrai pouvoir se cacher dans le noir.

Assasin:
Meurtre (1x/jour, instantanée, -, Tue la cible, la capacitée est inutile si la victime peu réagir sur l'attaque.)

Voleur:
Vol à la tire (Restons raisonable, instantanée, -, permet de vider les poches des gens. Il est possible de se faire remarquer.)
Casse sérrure (permet de casser des sérrures)

Chasseur:
Trace invisible (4x/jour, normale, -, permet au chasseur de piste une cible, même si elle date depuis quelque mois.)

Ninja: J'aimerai savoir si les ninjas sont vraiment des tueurs de plantes ou s'il sont des guerriers de la nuit comme dans la réalitée.

P.S: Je pense qu'il faudrait donner un peu plus de choix.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Dim 16 Aoû 2009, 17:39

Ullysse a écrit:

Transformation:
--Air}Son: Voix d'outres mondes (3x/jour, instantanée, -, permet de faire entendre des voix et des bruis à une cible.)
--Eau}Vapeur: Forme instable (1x/jour, instantanée, -, permet de transformer l'utilisateur en vapeur, il se rematérialisera une minute après avoir utiliser la techniche)
--Terre}Métal: Lame du sol (1x/jour, lente, de la terre(ou semblable), permet de créer une lame apartir de la terre utilisée. Le résultat dépend des minéraux dans la terre.)
--Feu}Météorites: Flammes avalente (1x/jour, normale, une pierre que l'utilisateur peut tenir dans sa main sans difficultée, permet de créer des flammes autour d'une pierre. Les flammes brulent la pierre ce qui veut dire qu'on ne peut pas attendre trop longtemps ou la lancer trop loin.)
On lancera un vote à ce sujet, maintenant qu'on a un peu de choix pour les capacités "de base". Pour le reste, ce sera au joueur de proposer des capa et au mj de les nerfer/upper pour les équilibrer (je pense tout de même que ce sera plus souvent du nerf que du upping ^^)

Ullysse a écrit:

Mais je pense que je rêve le mec qui dit qu'il faut à tout prix du rp dit après que les capa de rp son nul. J'ai vraiment l'impression que je réfléchi pour rien.
Ce n'est pas ce que j'ai dit ! Je dis juste que la capa comme ça, c'est trop général. N'importe qui peut faire levier avec un baton, une épée ou n'importe quoi d'autre. mais tu as raison de proposer des capacités utilisables en rp

Ullysse a écrit:

Assassin:
Meurtre (1x/jour, instantanée, -, Tue la cible, la capacitée est inutile si la victime peu réagir sur l'attaque.)
Trop puissant ... J'ai retiré la capacité de mon ancien perso sur mochurr exprès ... en fait j'ai refait tout le perso ^^

Ullysse a écrit:

Voleur:
Vol à la tire (Restons raisonable, instantanée, -, permet de vider les poches des gens. Il est possible de se faire remarquer.)
Casse sérrure (permet de casser des sérrures)
Logique, utile, toutes les capas comme je les aime ^^

Ullysse a écrit:

Chasseur:
Trace invisible (4x/jour, normale, -, permet au chasseur de piste une cible, même si elle date depuis quelque mois.)
Je corrigerai comme ça pour un peu plus de réalisme (hum hum ...) :
Trace invisible (1 à 2 pistes par jour, normale, quelques traces ^^, permet au chasseur de pister une cible dans des milieux qui permettent le pistage, même si la piste est usée)

Ullysse a écrit:

Ninja: J'aimerai savoir si les ninjas sont vraiment des tueurs de plantes ou s'il sont des guerriers de la nuit comme dans la réalitée.
Non, je pense que le type qui a posté ce ptit délire de naind'ja avait dit ça pour rigoler ^^ Un ninja mochurrien est un ninja "comme dans la réalité" qui t'enfonce un katana dans le sphincter au milieu de ton sommeil ^^

Ullysse a écrit:

P.S: Je pense qu'il faudrait donner un peu plus de choix.
N'hésite pas à proposer ! (je suppose que tu parles des capas ^^)

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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Dim 16 Aoû 2009, 18:02

D'accord pour la trace invisible modifié, car si une quête se déroule dans un lieu enneigé et que il y a eu une tempête de neige, les traces avant-tempête de neige auront disparut et impossible de les retrouver, même avec un œil d'aigle.
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Lun 24 Aoû 2009, 14:00

Si le ninja est bien du genre à agrandir ton séant durant un repos bien mérité il faudrait préciser la différence entre un assassin et un ninja non?
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Dim 20 Sep 2009, 22:34

assasin -> meurtrier tout simplement
ninja -> utilisateur des technique du guerriers de l'ombre (traduction de ninjutsu à la rache)
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Dim 20 Sep 2009, 23:19

D'accord...
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Lun 21 Sep 2009, 20:28

T'as vraiment compris au moi?
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Dratigool
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   Mar 22 Sep 2009, 19:56

Multi-Clonage !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(Sinon, j'aime pas Naruto)
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MessageSujet: Re: Des sorts/compétences et équipements de départ ?   

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Des sorts/compétences et équipements de départ ?
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