Le rôliste

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 Zendikar

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Al'Rod
The Heretic
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MessageSujet: Zendikar   Sam 03 Oct 2009, 19:49

Zendikar est sorti il y a quelque temps, et je n'en ai toujours pas fait l'analyse.
Pour une fois, je ne vais pas rentrer dans le détail, sauf si j'estime cela nécessaire. Je vais plutôt classer les cartes par jouabilité :
— Une carte excellente doit être jouée si vous avez le mana et le fric qu'il faut, sauf si elle contredit directement votre stratégie (ou si vous avez déjà une carte plus puissante).
— Une bonne carte est à considérer sérieusement, mais ne vous sentez pas obligés de vous la procurer si vous avez déjà une carte avec un effet similaire.
— Une carte décente peut vous servir si vous cherchez une carte pour remplir une fonction précise, mais n'a rien d'impressionant.
— Une carte insignifiante est à oublier.

Pour mieux lire cette liste, je vous conseille d'ouvrir ce lien dans une fenêtre ou un onglet séparé.

Si vous avez des questions ou que vous ne comprennez pas le classement d'une carte, n'hésitez pas !

BLANC


Cartes excellentes
— Braver les éléments
— Manteau céleste (note : sera sans doute banni)
— Ange d'Éméria
— Souverain félidar (note : banni)
— Iona, Bouclier d'Éméria (note : légendaire donc non-jouable)
— Voyage vers le néant
— Maitresse aux crochets kor

Bonnes cartes
— Piège à volée de flèches
— Promesse du conquérant
— Jour de condamnation
— Maitre d'épée du Kazandou
— Duelliste kor
— Foudroyeur de Monde

Cartes décentes
— Maitre d'armement
— Défense audaciense
— Cordelière des falaises
— Lancelumière fervente
— Prédicateur de Kabira
— Aéronaute kor
— Équipeur kor
— Sanctificateurs kor
— Pêcheuse céleste kor
— Ascension du luminarque
— De justesse
— Ailes de halo
— Bénédiction du compagnon bouclier
— Charge portée par les vents

Cartes insignifiantes
— Hurda de caravane
— Cartographe kor
— Rituel d'attachement à la terre
— Compagnon bouclier des Makindi
— Noble vestige
— Clerc du Ondou
— Buffle des champs de piliers
— Piège à fosse
— Quête de la Relique sacrée
— Bergère des égarés
— Lynx des steppes
— Expédition de Solsource


BLEU


Cartes excellentes
— Gomazoaire
— En plein Roulis
— Tsunami vivant
— Piège brisesprit (note : sera peut-être interdit d'usage au tour 0)
— Rite de duplication
— Élémental du Roulis
— Sphinx de l'ile de Jwar
— Piège cingleur

Bonnes cartes
— Meneuse des bourrasques
— Progéniture kraken
— Lorthos, le Faiseur de marées (note : légendaire donc non-jouable)
— Emprise paralysante
— Érudit téméraire (note : ciblez plutôt l'adversaire)
— Percesort
— Sphinx des Vérités perdues
— Fléau de l'invocateur

Cartes décentes
— Création de lÆther
— Révocation
— Piège à léthargie
— Boucaniers ondins
— Maitre docte de Porte des Mers
— Voltigeur marosophe
— Serpent des bancs
— Drakon de la Ruine Céleste
— Mers envahissantes
— Hibou des tempêtes
— Rapace de l'Oumara
— Sterne des nues
— Anguille des vents

Cartes insignifiantes
— Piège aux archives
— Ascension de l'archimage
— Escroc de Cosi
— Crabe d'hèdron
— Expédition des ruines de Ior
— Mentor ataraxmage
— Guidevoie ondine
— Quête des Secrets anciens
— Astuce du pistrappeur
— Collet du piégiste


NOIR


Cartes excellentes
— Hommage de sang
— Défiguration
— Gardien de la porte de Malakir
— Spectre de Guul Draz
— Kalitas, chef de sang des Ghet (note : légendaire donc non-jouable)
— Victimes des marécages
— Ob Nixilis, le Déchu (note : légendaire donc non-jouable)
— Sorin Markov (note : arpenteur donc non-jouable)
— Faucon de nuit vampire

Bonne cartes
— Voleuse de Bala Ged
— Chercheur de sang
— Scorpion géant
— Vampire de Guul Draz
— Chasseur de halos
— Fin atroce
— Sorcière de sang de Malakir
— Vase cérébrale
— Flétrissement des fondrières
— Lacérateur vampire

Cartes décentes
— Exécration de sang (note : comptez la uniquement comme une 2/1 qui ne peut pas bloquer)
— Loques des marécages
— Éventreur de la crypte
— Festin de sang
— Sinistre découverte
— Crocodile d'Hagra
— Diaboliste d'Hagra
— Moustique dardecœur
— Infécond abruti
— Piège à morsure d'aiguille
— Épée à louer de Nimana
— Quête du Seigneur des tombes
— Maraudeur surrakar
— Sortimage vampire
— Morsure du vampire

Cartes insignifiantes
— Ascension du chef de sang
— Terre profanée
— Piège vorace
— Sacrement sadique
— Expédition de l'Escalier aux âmes


ROUGE


Cartes excellentes
— Chandra embrasée (note : arpentrice donc non-jouable)
— Sollicitation élémentale
— Batailleur escouflenfer
— Piège à boule de lave
— Marque de mutinerie
— Instigateur de terrier

Bonnes cartes
— Éclair explosif
— Guérillero gobelin
— Guide gobelin
— Peinture de guerre gobeline
— Bâtard du feu de l'enfer
— Piège à fournaise
— Seigneur de guerre de Kazuul
— Cœur de feu d'obsidienne
— Minotaure ruineux (note : faites le attaquer le menu fretin)
— Cri de massacre
— Expédition du reliquaire de Zektar (note : au t0, posez vos terrains après l'avoir joué)

Cartes décentes
— Sanglier lamecroc
— Démolition
— Planeur de geyser
— Destructeur de ruines gobelin
— Accourcisseur gobelin
— Berserker des hautes terres
— Faille magmatique
— Pyromancien de Murasa
— Géopède à plaques
— Feu punitif
— Ascension du pyromancien
— Secousse sismique
— Géant de Fracassecrâne
— Barrage de cimes
— Frondeur de torches
— Troufions tuktuks
— Pas instable

Cartes insignifiantes
— Électropuissance
— Dévastateur en fusion
— Quête de la Pure Flamme
— Piège aux runes flamboyantes


VERT


Cartes excellentes
— Gigantiforme
— Nissa Revane (note : arpentrice donc non-jouable)
— Baloths déchainés

Bonnes cartes
— Chasse à la bête
— Druidesse tisseverdure
— Cobra de lotus
— Élu de Nissa
— Quête des lamegemmes
— Foule de scalaires
— Piétineur terrestre
— Basilic de Tournebois
— Ranger de Tournebois
— Vignes de Vastebois

Cartes décentes
— Piège à cage de baloth
— Baloth écrasebois
— Ascension du maitre des bêtes
— Piège aux cobras
— Cerfeclair paissant
— Escogriffe de moisissure
— Recluse d'Oran-Rief
— Survivaliste d'Oran-Rief
— Pulsion prédatoire
— Cri primordial
— Reliques écrasées
— Boa des rivières
— Silhouette sauvage
— Tigre à ergots faucheurs
— Piège à invocation
— Archer de Tajuru
— Melesève
— Baloth territorial
— Larve de gueulebreuil
— Avaleur de Vastebois
— Guide d'horizon de Zendikar

Cartes insignifiantes
— Guide frontalier
— Hersage
— Barde de Joraga
— Expédition du Cœur de Khalni
— Oracle de Mul Daya


ARTEFACTS ET TERRAINS


Cartes excellentes
— Urne d'éternité (note : bannie)
— Magosi, le Voile d'Eau

Bonnes cartes
— Refuge d'Akoum
— Refuge de Grisepeau
— Refuge de l'île de Jwar
— Croisée de Kabira
— Refuge du Kazandou
— Oran-Rief, le Vastebois
— Marécage aux piranhas
— Refuge de Seijiri
— Falaise aérienne
— Pics vacillants
— Bosquet de Tournebois

Cartes décentes
— Lame du chef de sang
— Torche brûlante
— Autel du carnage
— Monument eldrazi
— Grappin
— Fouineur hèdron
— Gemme de Khalni
— Filet de soie d'araignée
— Puma de maçonnerie
— Bottes de pionnier
— Machette fidèle
— Crypte d'Agadeem
— Éméria, la Ruine Céleste
— Valakut, la Cime en fusion

Cartes insignifiantes
— Attirail d'aventure
— Carte d'expédition
— Longue-vue de l'explorateur
— Mesa aride
— Plaines marécageuses
— Forêt pluviale embrumée
— Lac de montagne bouillant
— Catacombes verdoyantes

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MessageSujet: Re: Zendikar   Sam 03 Oct 2009, 20:06

On en avait pas mal causé avec Slirk sur MSN, et on en a conclu que le faucon de nuit vampire sera mon prochain avatar. Razz

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MessageSujet: Re: Zendikar   Sam 03 Oct 2009, 20:12

Je trouve que le Compagnon bouclier des Makindi est au moins une carte décente. Je m'explique: J'ai participé à l'AP de Zendikar avec un deck blanc-bleu et j'aurais jamais pu gagné gagnez mes quatre match sans lui.
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MessageSujet: Re: Zendikar   Sam 03 Oct 2009, 21:53

Sunwarrior a écrit:
On en avait pas mal causé avec Slirk sur MSN, et on en a conclu que le faucon de nuit vampire sera mon prochain avatar. Razz
Sacré Slirk, comment il se porte ?

Perso j'aurais sans doute fait pareil (prendre le fdnv comme avatar) si je n'avais pas déjà un avatar à 3 mana. Pour mon prochain avatar je vais sans doute prendre le Spectre de Guul Draz, qui correspond exactement à ce que j'attend de mon incarnation : qu'elle soit une brute épaisse qui ne requiert pas de support de la part de mes sorts. Avant ma préférence s'orientait vers… Kezzerdrix alrod Laughing

Ullysse a écrit:
Je trouve que le Compagnon bouclier des Makindi est au moins une carte décente. Je m'explique: J'ai participé à l'AP de Zendikar avec un deck blanc-bleu et j'aurais jamais pu gagné gagnez mes quatre match sans lui.
Les cartes n'ont pas la même valeur dans MTGRPG que dans le vrai jeu Wink. Par exemple Braver les éléments est juste une carte gentillette pour les drafts et les paquets scellés (voire à la limite les réserves de deck de tournoi), rien de bien formidable. Mais dans MTGRPG, c'est un monstre. Grâce à la règle de rechargement des sorts, il suffit de posséder une Plaine pour pouvoir profiter en quasi-permanence de son effet. C'est énorme.

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MessageSujet: Re: Zendikar   Sam 03 Oct 2009, 23:16

C'est à se demander si ce lapin est l'animal de compagnie d'Al'Rod ?
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MessageSujet: Re: Zendikar   Dim 04 Oct 2009, 12:58

Ça pourrait le devenir, dans longtemps Razz

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MessageSujet: Re: Zendikar   Dim 04 Oct 2009, 14:25

Al'Rod a écrit:
Sunwarrior a écrit:
On en avait pas mal causé avec Slirk sur MSN, et on en a conclu que le faucon de nuit vampire sera mon prochain avatar. Razz
Sacré Slirk, comment il se porte ?
Très bien, il mets au point son propre jeu de carte avec un de ses amis Razz .

Sinon, autre point que j'ai apprécié dans cet édition : Le remplacement de la capa "peur" par "intimidation", en gros c'est la même chose mais la couleur peut varier.

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MessageSujet: Re: Zendikar   Dim 04 Oct 2009, 14:30

Ça faisait un moment que ça devait venir. Ça n'a pas vraiment sens d'avoir une capa mot-clé intrasèquement réservée à une couleur particulière. C'est comme si la Régénération coutait toujours G.

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