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 Dans le froid et la neige (ou pas)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 30 Nov 2009, 13:20

(indeed, manque Pug et Tael'As)

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Sun
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 30 Nov 2009, 22:39

Tael'As

Arsenal :

LTP a écrit:
- Siège du Synode
- Grand Fourneau
- Citadelle de sombracier
- Jouer le - Myr Argenté
- Jouer le Myr de fer
- Jouer les 2 Mitraine (5 artefacts ---> coût 0 mana)
- Jouer les 2 Argousin myr (7 artefacts ---> coût : 0 mana)
En plus de cela :
- Jouer la hache d'éclairs en défaussant la desinvocation.

Pug

Arsenal :
Pug a écrit:
-Arrivée en jeu de lanowar reborn
-arrivée en jeu de la plaine
-Arrivée en jeu de moi... (je prend le marqueur de la greffe au passage)
-Jouer LeNimbe de poussiere sur moi (avec mon mana rouge)
-jouer le Diadème du point du jour sur moi (avec mon mana blanc+le mana de la plaine)
-Jouer Sprout (avec mon mana vert)

Sunwarrior

Arsenal :
Sunwarrior a écrit:
-Mise en jeu du terrain montagne
-Engagement du terrain montagne
-Jouer le Chat sauvage des canyons. (2 manas rouges.)
-Jouer l'orientation souterraine sur moi-même. (1 manas rouge de la montagne + un mana noir.)
EN plus de cela :
-Jouer Feu de Goudron (Un mana rouge.)
-Jouer liaison vampirique sur Pug. (Un mana noir.)

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Al'Rod
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Mar 01 Déc 2009, 20:59

TOUR 1


Méchant guerrier dragon pas beau = 23 For / 95 PV (23 endu), Vol, Plein de pouvoirs.

Al'Rod = 4 For / 20 PV, Vol
En jeu = Désert (produit 1 ou inflige 1 blessure à une créature attaquante)
En main = Expiration (1B, -3/-3 à une cible pour un tour), Mort//Enterré (R, 2 blessures à une cible // 2R, renvoie une cible en main), Sphère chromatique (1 et 1, produit 1 mana et pioche une carte)
Mana = UUUBBBR

Calysta = 5 For / 9 PV, Flétrissure, Initiative, Vigilance, Vol
En jeu = Forêt, Montagne, Familier spinosophe (2 For / 5 PV, les sorts rouges et les sorts blancs de Calysta coûtent 1 de moins), Poings du Demi-dieu (sur elle), Étreinte de Serra (sur elle)
En main = Cicatrice (B|R, 1 marqueur -1/-1 à une cible), Bénédiction de coquécorce (G|W, +2/+2 à une cible pour un tour), Patrician's Scorn (3W, gratuit si elle a joué un sort blanc juste avant, détruit tous les enchantements), Désenchantement (1W, détruit un enchantement ou un artefact)
En cimetière = Manamorphose (1R|G, produit 2 et pioche une carte, rechargé au prochain tour), Éclair perforant (1:r, 1 blessure et 1 marqueur -1/-1 à une cible, rechargé au prochain tour).
Mana = Rien

Dratigool = 2 For / 6 PV, Célérité, +1/+1 quand blesse un joueur.
En jeu = Montagne, Glouton karpluséan (1 For / 5 PV, virtuellement imblocable)
En main = Force sinistre (1B, enchante une créature, +3/+1 et la rend noire), Pointes anti-émeutes (B|R, enchante une créature, +2/-1), Jitte d'Umezawa (2 et 2, équipe une créature, plein de pouvoirs) Carbonisation (2R, 3 blessures à une cible)
En cimetière = Météore shivan (3RR, 13 blessures à une cible, rechargé dans 5 tours)
Mana = rien

Ilyos = 5 For / 11 PV, Régénère pour B
En jeu = Marais, Force impie (sur lui)
Mana = R

Karütcho = 1 For / 5 PV
En main = Mana Tithe (W, contrecarre un sort sauf si son lanceur paie 1), Demystify (W, détruit un enchantement), Unsummon (U, renvoie une créature en main)
Mana = U

Kord = 3 For / 6 PV, Auto-régénération, produit un jeton 1/1 pour chaque blessure qu'il subit
En jeu = Appel de la druidesse (sur lui), Force impie (sur lui)
En main = Nimbe de poussière (R, enchante une créature, +2/+0 et imblocable par des volantes)
Mana = rien

Pug = 9 For / 19 PV, Imblocable par les volantes, Initiative, Lien de vie, Vigilance
En jeu = Llanowar reborn (produit G), Plaine, Nimbe de poussière (sur lui), Diadème du point du jour (sur lui), Jeton saprobionte (1 For / 5 PV)
En main = Dime de mana (W, contrecarre un sort sauf si son lanceur paie 1), Lance solaire (W, 3 blessures à une cible non-blanche), Sprout (G, pond un jeton 1/1), Sabotage jubilatoire (1G, détruit un artefact ou un enchantement, copiable en engageant 2 de ses créatures vertes)
Mana : rien

Sunwarrior = 3 For / 16 PV, Contact mortel, Lien de vie, Vol, Gagne des PV quand Pug inflige des blessures de combat.
En jeu = Montagne, Chat sauvage des canyons (2 For / 5 PV), Orientation souterraine (sur lui), Liaison vampirique (sur Pug)
En main = Feu de goudron (R, 2 blessures à une cible)
Mana = RRB

Tael'As = 1 For / 5 PV, Produit du mana pour les artefacts
En jeu = Siège du synode (U), Grand fourneau (R), Citadelle de sombracier (1), Myr argenté (1 For / 5 PV, produit U), Myr de fer (1 For / 5 PV, produit R), Mitraine #1 (2 For / 10 PV), Mitraine #2 (2 For / 10 PV), Argousin #1 (4 For / 20 PV), Argousin #2 (4 For / 20 PV)
En main = En mille morceau (1R, détruit un artefact et inflige 3 blessures à son contrôleur), Désinvocation (U, renvoie une créature en main), Hache d'éclair (5R ou R et une défausse, 5 blessures à une cible), Accroc de rune (1U, contrecarre un sort sauf si son controleur paie 2)
Mana = UU

Ullysse = 4 For / 14 PV, Débordement, Auto-régénération, Divise les dommages par 2, Protection contre le noir
En jeu = Plaine enneignée x4, Mésa sacrée (pond un pégase 1/1 Vol pour 1W, il faut sacrifier un pégase chaque tour), Phalène (0 For / 5 PV, Vol, Ullysse gagne 4 PV quand il bloque), Pégase #1 (1 For / 5 PV, Vol), Pégase #2 (1 For / 5 PV, Vol)
En main = Échardes d'ailes (1WW, déluge, force l'adversaire à sacrifier une créature attaquante)
Mana = rien

Wilgash = 1 For / 10 PV, Vol, Vigilance
En main = Mander l'apparition (🇧🇼, retire une carte du cimetière et produit un jeton 1/1 Vol)
Mana = BW

Teysa (que j'avais oublié) = 2 For / 15 PV, Cf lien pour ses pouvoirs
En main = Mortification (1WB, détruit une créature ou un enchantement), Fureur des justes (4WW, détruit toutes les créatures engagées et elle gagne 2 PV pour chacune d'entre elles), Mander l'apparition (W|B, retire une carte du cimetière et produit un jeton 1/1 Vol)
Mana = BBBWWW
Remarque #1 = Vous ne pouvez pas donner du mana à Teysa ou lui en prendre.
Remarque #2 = Si vous décidez de lui faire lancer des sorts, je considèrerais rétroactivement qu'ils ont été lancé au tour 0, sauf si vous préférez le contraire.

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Mer 02 Déc 2009, 21:35

Al'Rod a écrit:
((ils ont tous ces PV grâces aux capa de la légion slivo, du slivo à
plaques, du slivo de puissance, du slivo gardien, du slivo ligamenteux,
et du slivo musclé. Combinées, leurs capa donnent +27 en endurance à
chaque slivo, ce qui se traduit par un gain de 135 PV. Ça marche car il
s'agit d'effets constants et que tous les slivo arrivent en jeu au même
moment.
))

(Mon endurance est, grace à mon bonus de classe, de 4. D'après toi, je devrais alors avoirs 22pv et non 14. Ou est-ce que je me trompe.)
(Pour quoi est-ce que je divise les dommages par 2?)

Tout ce qui peut attaquer, attaque à moins que je ne dise le contraire.

Calysta
La sa Cicatrice sur le dragon et sa Bénédiction de coquécorce sur Pug.

Pug
Lance sa Lance solaire sur le dragon. Lance sprout. (le saprobionte bloque le dragon)

Tael'As
Lance son Hache d'éclair en se défaussant de la désinvoc.

Al'Rod
Engage son désert pour faire un dégats au dragon. Lance Expiration et Mort sur le dragon.

Ullysse
Joue deux pégase, en sacrifie un. Le phalene bloque le dragon.

Des modifications?
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Mer 02 Déc 2009, 23:09

Ullysse a écrit:

(Mon endurance est, grace à mon bonus de classe, de 4. D'après toi, je devrais alors avoirs 22pv et non 14. Ou est-ce que je me trompe.)
(Pour quoi est-ce que je divise les dommages par 2?)
- Je considère que le bonus de classe s'ajoute après le calcul initial des PVs, parce que +10 PV c'est fort quand même. On pourra éventuellement en discuter quand la quête sera finie.

- Tu as lancé le cœur de lumière sur toi, non ? Ça divise les dommages que tu reçois par 2. D'ailleurs, comme tu as la protection contre le noir et que le dragon est noir, tu divises au total par 4 les dommages que tu reçois.
Citation :

Le phalene bloque le dragon.
Le blocage ne fonctionne pas ainsi : on peut juste protéger quelqu'un et espérer qu'il se fera attaquer.

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Mer 02 Déc 2009, 23:39

(De préférence il faudrait trouver assez de familiers/mercenaires avec le vol pour proteger tout le monde. Sinon, sont a proteger en priorité, dans l'ordre : Calysta, Tael'As, Dratigool. Je rappelles que Wilg est un potentiel bloqueur de plus grâce a sa vigilance.)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Jeu 03 Déc 2009, 00:37

Al'Rod a écrit:
Je considère que le bonus de classe s'ajoute après le calcul initial des PVs, parce que +10 PV c'est fort quand même. On pourra éventuellement en discuter quand la quête sera finie.

(D'accord)

Al'Rod a écrit:
Tu as lancé le cœur de lumière sur toi, non ? Ça divise les dommages que tu reçois par 2. D'ailleurs, comme tu as la protection contre le noir et que le dragon est noir, tu divises au total par 4 les dommages que tu reçois.
(Ben non. Le coeur divise à la fois les dégâts reçu et les dégâts produis. C'est pratique pour le phalène, mais un peu nul pour moi.)

Al'Rod a écrit:
Le blocage ne fonctionne pas ainsi : on peut juste protéger quelqu'un et espérer qu'il se fera attaquer.
(Dans ce cas,le phalène protège Calysta.)
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Jeu 03 Déc 2009, 01:44

Ullysse a écrit:

Al'Rod a écrit:
Tu as lancé le cœur de lumière sur toi, non ? Ça divise les dommages que tu reçois par 2. D'ailleurs, comme tu as la protection contre le noir et que le dragon est noir, tu divises au total par 4 les dommages que tu reçois.
(Ben non. Le coeur divise à la fois les dégâts reçu et les dégâts produis. C'est pratique pour le phalène, mais un peu nul pour moi.)
Exact. Mais euh… où est le problème ? ^^'

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Jeu 03 Déc 2009, 19:49

(Le problème est que je ne ferai plus que 2 dégâts en attaquant au lieu de 4. C'est logique, non?)
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Jeu 03 Déc 2009, 19:56

(d'accord, mais ce n'est pas un problème, juste un constat ^^' )

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Jeu 03 Déc 2009, 23:42

Sunwarrior

Chat sauvage des canyons attaque le Méchant guerrier dragon pas beau.
Sunwarrior attaque le Méchant guerrier dragon pas beau.
Sunwarrior lance Feu de Goudron sur le Méchant guerrier dragon pas beau.

Tael'As

Tous ses artefacts attaquent le Méchant guerrier dragon pas beau.

(On a que le phalène comme familier/mercenaire avec le vol? What the fuck ?!? C'est la grosse dèche.)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Ven 04 Déc 2009, 00:17

(si tu tiens à bloquer, faudra que certains "joueurs" s'y mettent Razz)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Ven 04 Déc 2009, 23:14

Sunwarrior a écrit:
(On a que le phalène comme familier/mercenaire avec le vol? What the fuck ?!? C'est la grosse dèche.)

(Je peut pondre des pégases qui ont le vol pour 1W)
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Sam 05 Déc 2009, 01:34

(d'ailleurs il y en a trois en jeu, tous aptes au blocage)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Sam 05 Déc 2009, 14:27

Tour 1 des bloqueurs.

Phalène bloque pour Calysta.
Pégase 1 bloque pour Tael'As.
Pégase 2 bloque pour Dratigool.
Pégase 3 bloque pour Ullysse ou Sunwarrior, j'attends l'avis d'Ullysse sur ce point.
Pug bloque pour lui même en plus d'attaquer (Vigilance.)
Wilgash bloque pour lui même en plus d'attaquer (Vigilance.)

(J'aimerai bien que Drat passe par là pour indiquer ses actions...)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Sam 05 Déc 2009, 17:59

(vous pouvez jouer à sa place s'il met trop de temps)

(remarque que ça ne sert pas à grand chose que Pug bloque vu qu'il n'a pas le vol)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Sam 05 Déc 2009, 23:24

(Quand un effet ou un sort devrait détruire un avatar, il ne fait que perdre autant de PV que son endurance. C'est ca?)
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 01:56

(tout à fait)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 13:14

Dratigool attaqua la bestiole, et son glouton aussi (à quoi bon bloquer une créature avec le vol Razz )
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 14:56

Sunwarrior a écrit:

Pégase 3 bloque pour Ullysse ou Sunwarrior, j'attends l'avis d'Ullysse sur ce point.
Donc ?

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 16:34

Donc disons que ce sera pour moi cette fois-ci.

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 19:11

Teysa lance encore une mortification, si possible, au tour 0 et au tour 1.
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 23:46

Les Gardiens tirent un feu nourri sur le MGDPB qui succombe très vite à ses blessures, devant le regard incrédule de son créateur. Il n'aura même pas réussi à tuer un seul Gardien, puisqu'un vilain pégase s'est interposé entre lui et Sunwarrior. Une nouvelle fois, les Gardiens ont terrassé sans le moindre effort un soi-disant « monstre invincible ». 

Ashley félicite la troupe, et leur commande de « capturer » Sosa (ou de l'éliminer, selon ce que certains veulent entendre). Avant que ce dernier ne puisse rappeler qu'il reste à régler le problème de la moisissure, elle fait sortir une sorte d'énergie bleue de ses mains, qui fait se recroqueviller la puante création sur elle même, et doubler de circonférence les yeux déjà écarquillés de l'elfe. « J'ai eu amplement le temps d'analyser sa structure magiculaire et je sais maintenant comment la neutraliser », explique Ashley.

Sosa lui n'explique rien du tout, il agite les mains devant lui et vous implore de l'épargner.

Vous remarquez au passage que le MGDPB se redivise lentement en cinq dragons, tout en restant inconscient.

Vous gagnez 36 XP

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Dim 06 Déc 2009, 23:56

(On peut pas faire un RP de mise à mort? Sad )

(En fait il était vraiment faiblard face aux mortifications et au contact mortel. Tu aurais du lui mettre la capa indestructible.)

(En plus, même si le pégase avait pas bloqué pour moi je serais pas mort grâce à la liaison vampirique Razz .)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 07 Déc 2009, 14:34

(si, faites vous plaisir)

(je l'aurais fait si j'avais eu une bonne justification RP ; en tous cas j'y ai pensé)

(mais tu serais mort au tour suivant, peut-être)

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 07 Déc 2009, 20:45

Wilgash n'en revenait pas.
"C'est déjà fini? Je n'ose y croire. Vous êtes vraiment trop fort."
Le gardien réfléchit un moment et se dit qu'il ne se séparerait pas d'une équipe aussi gagnante, aussi conne soit elle.

Il avança vers Sosa et le pointa d'un doigts inquisiteur, profitant qu'il le supplie à genoux pour s'imposer plus encore.
"Sosa! Dirigeant du NASTY et ennemi du peuple. Je t'arrête au nom de la loi! Tu seras jugé devant un tribunal pour être ensuite tué de la plus horrible manière. Tu pourras être libéré de ta peine en te faisant bannir."
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 07 Déc 2009, 21:08

L'expression de Sosa redevient soudain complètement neutre, comme s'il ne s'était jamais affolé. Elle se teinte ensuite d'une certaine perplexité, tandis que l'elfe lui même se remet debout.

« Ah ? Vous allez juste m'arrêter ? Pas me tuer ? Certes, si ça vous chante, je n'y vois aucun souci. »

Il tend les mains comme pour se faire passer des menottes.

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 07 Déc 2009, 22:30

"Vous avez du mal entendre mes paroles mais ce n'est pas grave.
Quelqu'un a des menotte?"
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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 07 Déc 2009, 22:33

Teysa te tend une paire de menottes couvertes de fourrure rose.

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MessageSujet: Re: Dans le froid et la neige (ou pas)   Lun 07 Déc 2009, 23:13

Dratigool profita du fait que Sosa était immobiliser pour s'approcher de lui. "Pourquoi l'arrêter, nous avons juste à le tué, ou a le torturer." Il adressa un regard noir à Sosa, libéra sa faux et lui dit : "Au cas où ta tête repousse, je pourrais toujours bruler la plaie." Puis il brandit sa faux de sorte à pouvoir le tué d'un seul et unique coup, si Sunwarrior ni voit aucune opposition bien sur.
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